zerg Spectator
это и есть замкнутый круг
Ну и что ? А как теперь в нём нули посчитать...
если круг замкнулся
Беда в том что "круг" может граничить с другими..
То есть как его обойти, если стенки расходиться будут ?
Как на примере...
сканированием (слева направо сверху вниз)
А если "круг" неправильный ? Внутрь вогнутый...
Как на примере...
Наверно я чего-то не понимаю...
А давайте-ка исходники в форум!

И сразу понятно будет...
Кто у нас лучший кодер ?