Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2010, 22:49   #35   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
В лампочках там вся и фишка. И от освещения не зависит. Кстати, лампа может быть любого цвета (там три основных светодиода). И вообще менять его в зависимости от игры. Скажем, при критическом ранении она может как мигалка работать. Или при взрыве вспыхивать и т.д. В ужастиках тоже пугануть может некисло Кстати, для шутеров стоять так не обязательно - с тем же успехом можно сидеть. А как тонко он там по натахе прокатился с её "пу-пу" Кстати, для мув точно анонсировали SOCOM с полной поддержкой, а вот для натахи пока тишина. Только говорят о частичной поддержке в фабле, про мальчика Мыло уже не слышно
Зато мув обзавелся такими же функциями
Цитата:
Кирк Бендер (Kirk Bender) из SCEA объяснил, как работает хед-трекинг и распознование лиц, и что они могут делать.
"PlayStation Eye может распознавать людей по характеристикам их лиц, таким как контуры лица, позиция глаз, носа, рта и бровей в режиме реального времени," сообщил он. "Она может определить степень улыбки, пол(!!!), возраст. К счастью она не определяет количество лет, но может сказать, ребенок вы или взрослый. Может определить окрыты или закрыты ваши глаза.

У нас есть библиотека для хед-трекинга - мы можем определить положение головы даже со спины. Благодаря хед-трекингу вы сможете делать преобразования камеры обзора 3D сцены. Если вы играете в гонки или управляете самолетом, можно изменить вид в зависимости от того, в какую сторону повернута голова. В стелс-играх можно выглядывать из-за угла."
lutik, а негров просто не пускают больше тестовым образцам, вот и проблема решилась. Вообще это было ещё при чипе в камере, походу сейчас это уже неактуально.
  Ответить с цитированием