Дело абсолютно не в претворении в жизнь трехмерных моделей, а в изначальном замысле архитектора, в общей непродуманности. компьютерные макеты делаются нарочито примитивными только потому, что нет надобности делать их сложнее - если в проекте отсутствует интересность как таковая , то красивая 3д-картинка его не спасет.
|