Тема: TES 4: Oblivion
Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2006, 19:49   #41   
I.NS.AN.E
 
Аватар для Демиар
 
Сообщений: 1,685
Регистрация: 27.06.2004
Записей в дневнике: 34

Демиар вне форума Не в сети
Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Computer and Video Games. Беседа коснулась, в частности, AI в Oblivion

Приближается пора, когда мы, наконец, сможем в своими руками пощупать четвертую игру The Elder Scrolls. Многое из того, что было в третьей части саги пересмотрено. Улучшения коснулись в первую очередь графики, AI и боевой системы.

"Умный" AI изначально ставился, как одна из задач Bethesda, поскольку написать скрипты для такого большого количества персонажей непомерно дорого. Создана goal-based система, напоминающая The Sims. Для NPC поставлены цели, и они должны пытаться их достичь. Забредя в подземелье, вы можете встретить там другого приключенца, занятого поисками сокровищ. Пит говорит, что такие моменты всегда производят впечатление, особенно в первый раз.

Однако, здесь разработчикам пришлось ограничить свободу персонажей. Так, виртуальным жителям Тамриэля не позволено обворовывать игрока. Представьте ситуацию - герой вернулся домой и не досчитался любимых тапочек и тряпочек. Вы скорее спишете это на баг, чем подумаете, что квартиру обокрали. Поэтому были приложены усилия, чтобы события, происходящие в игре, были понятны геймеру, чтобы их можно было видеть и контролировать.

Мир Oblivion огромен. Для сравнения, если бы Morrowind был реализован на новом движке, остров бы просматривался от края до края. На самом деле построенная для TES 4 территория куда больше игровой зоны. Подойдя к границе последней, вы увидите дальние края, хоть и не сможете их посетить.
  Ответить с цитированием