|
сверхчеловек я!
Сообщений: 339
Регистрация: 06.04.2005
Не в сети
|
Вот, чей-то обзорчик надыбал.
Заслуженные сериаломейкеры всея и всего, славные ребята из Electroni с Arts, видимо, никогда не забывают делать в этой жизни три вещи: поздравлять родных и близких с Рождеством, получать зарплату и ежегодно выпускать очередную спортивную игру по дорогой лицензии. Было бы неплохо, если бы они еще не забывали более активными темпами совершенствовать свои сериалы, приближая их к реалиям спортивных игрищ настоящих мужчин…
Пук Моментум как новое слово в заморском хоккее…
Спортивные сериалы от EA действительно плотно и, судя по всему, очень надолго вошли в жизнь многих геймеров. Все они отличаются высоким уровнем качества, строго лицензионной достоверностью и обилием режимов-возможностей для хоть какой-то реализации, а скорее - сублимации наших спортивных наклонностей, к сожалению, далеко не всегда удовлетворяемых в реальной жизни. По крайней мере, на профессиональном уровне. Не стала исключением свежая версия хоккея от "электроников". В NHL 2006 есть почти все: и привычный режим сезона, и быстрые матчи, и возможность создания собственного турнира, и соревнования на уровне сборных, и обязательный с недавних пор легкий менеджмент, и режим династии. По-прежнему мы имеем все команды лиги и в большинстве случаев точные составы команд на сегодняшний день. Присутствуют также несколько европейских лиг, в частности шведская. Более того, разработчики скорректировали механику игры в соответствие с недавно введенными в НХЛ новыми правилами.
Кроме того, добавились и новые фичи. Одна из основных - это т.н. New Realistic Puck Momentum (R.P.M.). Несмотря на несколько двусмысленно звучащее для нас название, речь действительно идет о том, что шайба теперь ведет себя более реалистично, превратившись в тот подчас опасный для жизни и здоровья игроков и болельщиков "твердый предмет", каковым она является в реальной энхаэловской жизни. Пущенная с огромной скоростью она периодически сносит с ног вратарей и защитников, калечит иных, и даже разбивает бутылки с водой. Соответственно, более реалистичной стала и траектория движения шайбы по льду. Да и сама поверхность льда, по утверждению разработчиков, смоделирована с большим упором на соответствующие законы физики, как это было в классической уже игре НХЛ-94 (не играл в эту часть, поэтому могу только поверить на слово). Как следствие- более реалистичное катание подопечных игроков, а также связанная с этим доступность некоторых весьма эффектных и эффективных приемов, связанных в основном с обманными финтами. Особенно поиздевались сотрудники EA Sports над вратарями, введя в игру возможность куда более активно и эффективнее применять такой позорный для них прием, как закатывание шайбы между ног. Скорость игрока и его размер теперь куда более взаимозависимые величины. Появилась возможность резкого импульсного увеличения скорости. Ну и наконец, произошли некоторые изменения в редакторе собственного игрока. Убрав некогда фирменную черту серии в плане возможности добавления собственного фото, EA пытается компенсировать это, в частности, возможностью подрисовывать своему "альтер-эго" синяки, ссадины, ломать ему нос с тем, чтобы внушать страх и ужас в глаза противников. Прямо-таки Fable какая-то, а не NHL 2006.
С разгромным счетом побеждает…аркада!
И сравнение это, кстати, не случайно. Нынешняя версия хоккея во многом действительно сказочная, из разряда басен. Большинство вышеописанных изменений вроде бы должны были привести к переходу серии в новую стадию реализма. Однако, что хорошо на бумаге, не всегда хорошо на льду. Реалистичность поведения шайбы и скольжения по льду не настолько серьезно влияют на геймплей, чтобы кардинально ослабить долю аркадности, с каждой новой серией все более присущую спортивным симуляторам от EA Sports. А некоторые новые примы и удары и вовсе только усугубляют эту аркадность.
Из всех спортивных искусств лично для меня важнейшим является хоккей. Поэтому в различные части NHL от EA я лично играю давно и активно. Управляемые мною "Красные крылья" (персональный выбор) завоевывали Кубок Стенли не один раз. И я могу сказать, что завоевывали с боями. Сейчас же, судя по всему, процесс этот будет куда более легким. По общему мнению, играть в NHL 2006 стало намного проще. Счета типа 10:3, 11: 2 или 10:8 т.д. сыплются как из рога изобилия. Во многом причина тому- удивительно нестабильная и скачкообразная игра вратарей, которые могут не пропускать пол-игры, а потом на ровном месте провалиться. Не слишком оптимизировано и управление киперами, что на фоне уже упоминавшихся возможностей форменного издевательства над вратарями приводит к забавным, но далеко не всегда реалистичным моментам.
Новый лед внешне смотрится эффектно, постепенно меняя внешний вид по ходу матча. Однако поведение на нем игроков стало куда более неуправляемым и непредсказуемым. Зачастую наши игроки не могут в простейшей ситуации подобрать шайбу и бесцельно кружат вокруг нее.
На антиреалистичность работает и тот факт, что теперь в игре куда меньшее значение придается силовой борьбе, соответственно почти бесследно исчезли некоторые эффектные силовые приемы. С другой стороны, в этом плане новая версия хоккея от электроников во многом следует новым правилам, применяемым в лиге, где сейчас действительно стали больше забивать. И все же в электронном хоккее это как-то более заметно, видимо, разработчики просто перестарались с корректировкой игры под реалии НХЛ. В итоге- тотальный дисбаланс, выкручивать который приходится (и не всегда успешно) только колдованием с настройками игры. Еще несколько примеров: по – прежнему у нас нет возможности судейского просмотра спорных голов, как нет, соответственно, и самих спорных голов. Куда реже компьютер применяет тактические приемы, типа "зонной ловушки". Зато от "читерских точек" и читерских же тактик почти избавились. Если раньше я лично полсезона мог выигрывать на одной – двух комбинациях, то сейчас такое почти не проходит. Хотя не исключу, что кто-то и найдет свою "дыру". Вроде бы стали более разнообразными и голы, хотя некоторые все же встречаются подряд под копирку…
Чего не отнять у EA Sports так это умения делать нам красиво, ярко, сочно и эффектно. Именно такими словами можно описать графику и звук в NHL 2006. Особенно удались голкиперские "сейвы". Впрочем, с мимикой лица вроде бы наметился легкий еле заметный регресс. Озвучка также на прежнем высококачественном уровне.
Выводы:
Плюсы: качественный и энергичный геймплей, разнообразие возможностей, команд и игроков, красивая графика, династический режим, редактор собственного игрока
Минусы: излишняя аркадность игропроцесса, отсутствие некоторых возможностей, придающих игре здоровую долю реализма, обрезанная местами тактика
|