Цитата:
Сообщение от limonel
Ды йпиенть.
ну в простых 2D редакторах стали применяться векторные технологие и 3D
ну ответ ну на поверности же ну
|
Нет ответа на поверхности, тут надо что-то почитать. Видеопамять нужна для текстур, которые используются для отрисовки (рендера) 3D моделей. Для работы шейдеров. Для других целей, не тех, которые тебе представляются. С 2D она будет работать лишь чуть-чуть побыстрее, только и всего. И то если её вообще используют в программе.
Я просто играми увлекаюсь с точки зрения программирования. Поэтому чуть, но разбираюсь.
Оперативу быструю втыкай и быстрый SSD, крутая видеокарта тебе не нужна совсем.
Пруф:
https://dzen.ru/a/ZBsW_I7wUBOKkCvb
Итак, по меньшей мере потребуется любой 4-ядерный процессор, но предпочтительнее 8-ядерники (особенно для многокадрового рендеринга, MFR). Оперативная память – 16 ГБ, по хорошему счёту 32 ГБ.
А вот требования к видеокарте скромные: что угодно с 2-4 ГБ видеопамяти.