Цитата:
Сообщение от limonel
А накуя 20 ядер. при частоте 4 ггц.
|
Множество вершинных шейдеров выполнять ОДНОВРЕМЕННО. В играх для отрисовки графики есть ряд относительно стандартных и относительно простых задач с относительно типичными данными. Точки, вектора нормалей, освещенность, повороты, перенос координат и т.п. Простые задачи выполняемые для больших массивов данных - тысячи и десятки тысяч, на каждый кадр, 30 раз в секунду.
Вот для этого и нужны 20 ядер, чуть попроще чем у главпроцессора, но 20 одновременно.