|
На старте выдается кусок карты, на котором проведена красная линия. Где-то на этой линии стоит кп. Надо сказать, что линия довольна замысловата и доехать до ее окончания можно быстро и коротко, но тогда рискуешь пропустить кп, который стоит неизвестно где. На кп выдают аналогичный кусок карты с красной линией. Каждый следующий кусок прикладывается к предыдущему. На каждом листе обозначен только маршрут, проехав который можно найти кп.
Каждый волен сам выбирать тактику - или рискуешь и срезаешь маршрут. В случае, если срезал неверно, теряешь много времени.
Кп - может стоять на/рядом с дорогой, тогда он может никак не обозначаться, пример - Хаммер стоял даже без габаритов. Если кп вынесен с дороги, то он должен находиться в зоне прямой видимости и должен быть с аварийкой.
Гонка была достаточно прикольная. Спасибо Дену за идею.
|