|
Sashasan, HDR - это именно модель освещения, а не эффект камеры. HDR, наоборот, пытается приблизить компьютерную картинку к тому, что видит глаз. В HL2:Ep1 одна из наиболее удачных реализаций HDR. И, интересно, что это за освещение такое, что заложено в DirectX 9, а я о нём даже не слышал... То, что ты описаваешь - это скорее всего raytracing, метод, требующий именно жуткой производительности проца. Если тебе интересно, я могу на торренте выложить программы, демонстрирующие различные модели освещения, в т.ч. HDR и raytracing. И еще одно. Освещение не зависит от версии DirectX, а зависит только от прямоты рук разработчиков и скорости ЦП.
|