LSL В ROX не играл, кидай линк, посмотрю, но я и сам программлю ДиректИкс для Васика. Поэтому говорю как вижу. На смерть дельфи мне наплевать, а вот на С гнать не стоит. Тот же ДиректИкс, но программируемый средствами С++ работает гораздо шустрей. К тому же ДиректИкс - это всего-лишь графика, звук и так далее, основные функции тебе так или иначе придётся писать средствами языка. И вот тут начнуться тормоза!!!
Нет, если ты пишешь какую-нибудь логическую игрушку с рабочим массивом не превышающим 30 н 30 и не использующую одновременный просчёт и вывод большого колличества спрайтов (глядя на твою задачку), то возможно ты и прав. Но попробуй написать что-либо более серьёзное (читай сложное) и всё!!! Васик сдуется и даже специальные библиотеки ДиректИкс под Васик не помогут. Так что думай сам. А алгоритм твой реализовать достаточно просто, подумай немного и сам поймёшь, как это сделать! Как материал для размышления найди литературу по алгоритмам нахождения кратчайшго пути.
|