Foks, не знаю, кто автор этих строк, но он явно скособочен на XBox360. Даже сравнение CPU некорректно - ведь программист видит на XBox360 всего
три ядра, и никакие ухищрения не могут превратить их в 6! А при программировании для Cell программер волен загружать любое из
шести ядер SPE особой программой на ASM-подобном языке. Единственное ограничение - программа (вернее, подпрограмма) не должна превышать 256Кб. Ну а центральное ядро, естественно, используется как обычно. Оно, кстати, тоже построено на архитектуре PowerPC. И почему-то не указано, что оператива в боксе работает на частоте 700Мгц (DDR3, без DDR эффекта), а у PS3 - на частоте 3,2 ГГц (Rambus DRAM). Разницу чуете?
Цитата:
|
Читайте мнения разработчиков игр на консоли.
|
Вообще смешно. Это вы мне говорите? Вышенаписанное сравнение PS3 и XBox360 - тоже мнения разработчиков игр на консоли???
Цитата:
XGPU построен на архитектуре унифицированных шейдеров (срочно думаем, какой современной видеокарте это соответствует)
RSX - это G70, старые добрые вершинные и пиксельные шейдеры (срочно думаем, какой современной видеокарте это соответствует Просьба ответить на выделенные курсивом вопросы отдельной строкой)
|
Выделенных курсивом вопросов не нашёл, но отвечу на последний - старые добрые вершинные и пиксельные шейдеры соответствуют ЛЮБОЙ современной видеокарте. Кроме GeForce 8XXX и AMD 2ХХХ. А преимущества унифицированных шейдеров лежит в максимизации загрузки GPU из-за отсутствия "узких мест". Т.е. Грамотно написанный код выполняется с примерно одинаковой скоростью на G70 и G80 при равных прочих параметрах (частота ядра/памяти, кол-во конвейеров, шина и т.п.).
На прочие вопросы отвечать нет ни времени, ни желания. Остаётся только пожелать автору оглядеться вокруг. И выучить русский язык.
P.S. Великой консоль делают не характеристики, а игры. И PS2 - самая великая консоль. С процессором в 300Мгц и видюхой уровня MX400. А остальным до неё еще расти и расти...