Значит так.
Direct3D
1.Mipmapping-четкость изаброжения(я оставил по умолчанию весь этот пункт)
2.Depth buffering-все по умолчанию.
3.Blitting-тут я тоже нечего не трогал.
4.VSync-Always off
5.Textures-тоже по умолчанию.
6.Compatibility-все по умолчанию.
7.Antialiasing-убрать галочку, сильно тормозит. Идет двойная прорисовка.
OpenGL
1.Mipmapping-четкость изаброжения(я оставил по умолчанию весь этот пункт)
2.4.VSync-Always off
3.-без изменений
4.-без изменений
5.-без изменений
6.-без изменений
7.-без изменений(выключено)
Такие установки у меня, а вообще нам надо разобрать каждый пункт вместе и решить какой оптимальный вариант выбрать. Давайте поддержим эту ветку, она будет очень полезна.
Я не стал технически описывать каждый пункт, но если зададите вопрос про определенный пункт, я постараюсь ответить или ктото другой из нас ответит.
|