Цитата:
|
Сообщение от Intruder
Вот это чушь!
|
Это не чушь. Поиграй вчетвером в КС и увидишь тоже самое: ныканья за каждый куст или ящик.
К тому же, ты путаешь, что такое стэлс - это не завалить кого-либо из-за угла, а выполнить свою задачу с минимальными потерями среди врага.
Например, принести арт. Хотя это и сложно - артоносец виден на мапе всем.
Я говорю о том, что размеры карт слишком малы для технической возможности оружия и снайперы весьма и весьма сильны.
Вот если бы карты были реально большими (например, Армейский склад: не только база Свободы, а именно вся локация) - было бы интереснее гораздо, нежели тупо залезть на кран (ж/д станция) и отстреливать всех с СВД.
В связи с этим очень нехватает режима осады: оборонять тот же Арм.склад было бы много интереснее, чем играть в зачистку руин.
Игр, эксплуатирующих в той или иной степени режим зачитки городского пейзажа тонны, и качественных среди них - единицы, а самая популярная всего одна - КС.
И в большинстве случаев, карты с плотной многоуровневой застройкой отнюдь не показатель профессионализма разработчиков.
СВОБОДЫ хочется, чистого поля!

Как в БФ или АА...
Я говорю это к тому, что в мульте утерян ДУХ сталкера - дух Чернобыля ушел, ушел дух одиночества, ушел дух постоянного ожидания чего-то (как в японских фильмах ужасов: ничего не показывают, но сцуко страшно!), но осталась только одна установка: хватай автомат и беги вперед, навстречу пуле, в невнятных декорациях, которые с успехом подошли бы любой игре.
И еще непонятны стороны врагов: Свобода и Наемники. По идее, вместо Наемников должен же быть Долг?