LSL Не аргумент.
ИИ - не задача программирования

Поведение объектов в игре, насколько мне известно - довольно толстая брошюра, в которой - куча таблиц и текста, но в которой - НИ СТРОЧКИ КОДА.
Модели делает дизайнер.
Сценарии пишет сценарист.
Звук - дело звокорежиссера.
Достоверность (если дело касается этого) - консультанта.
И т.д.
Движок - да, программисты пишут, задача - сложная, никто не спорит, но - это только одна задача, и она решабельна. Есть хорошие движки, есть - так себе.
К тому же, часто берут уже готовые движки для новых игр, их лопатят - и вот, новое появляется. Впрочем - не суть важно.
Может, я и не во всем прав, конечно, но пару дизайн-проектов игр видел и даже пытался учавствовать. Правда, неудачно
Так вот, когда начинается проект, меньше всего вопросов - к движку, потому что ДВИЖОК ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЛУЧИТСЯ, это подразумевается. А вот сценарий, звук, интересность - это все спорно и зыбко.
Разумеется, я говорю о серьезных, больших играх с претензией, а не о поделухах, которые делают 2 - 3 человека и цель которых - накопление личного опыта.
Цитата:
|
Тоже бред.. Приведёшь пример такой комманды ?
|
Я в последнее время играю в стратегии - "Противостояние", "Блицкриг", "Преторианцы", MTW. Моя дочь больше любит квесты - "Сибирь", "Myst - Заточение". Я всегда интересуюсь авторами. Программистов в команде - процентов 5-15,.
И потом, программист программисту - рознь. Тот, кто делает движок, не делает AI и т.д.