Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2004, 07:20   #39   
Форумец
 
Аватар для zss_vrn
 
Сообщений: 1,986
Регистрация: 27.08.2003

zss_vrn вне форума Не в сети
LSL
Цитата:
Это же Бред, товарищи
Не аргумент.
ИИ - не задача программирования Поведение объектов в игре, насколько мне известно - довольно толстая брошюра, в которой - куча таблиц и текста, но в которой - НИ СТРОЧКИ КОДА.
Модели делает дизайнер.
Сценарии пишет сценарист.
Звук - дело звокорежиссера.
Достоверность (если дело касается этого) - консультанта.

И т.д.

Движок - да, программисты пишут, задача - сложная, никто не спорит, но - это только одна задача, и она решабельна. Есть хорошие движки, есть - так себе.

К тому же, часто берут уже готовые движки для новых игр, их лопатят - и вот, новое появляется. Впрочем - не суть важно.

Может, я и не во всем прав, конечно, но пару дизайн-проектов игр видел и даже пытался учавствовать. Правда, неудачно

Так вот, когда начинается проект, меньше всего вопросов - к движку, потому что ДВИЖОК ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЛУЧИТСЯ, это подразумевается. А вот сценарий, звук, интересность - это все спорно и зыбко.

Разумеется, я говорю о серьезных, больших играх с претензией, а не о поделухах, которые делают 2 - 3 человека и цель которых - накопление личного опыта.

Цитата:
Тоже бред.. Приведёшь пример такой комманды ?
Я в последнее время играю в стратегии - "Противостояние", "Блицкриг", "Преторианцы", MTW. Моя дочь больше любит квесты - "Сибирь", "Myst - Заточение". Я всегда интересуюсь авторами. Программистов в команде - процентов 5-15,.

И потом, программист программисту - рознь. Тот, кто делает движок, не делает AI и т.д.
  Ответить с цитированием