Тема: Sony Playstation 3
Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2007, 15:03   #480   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Piano Black или «Пьяный чёрный»
Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.
Не знаем уж, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.
- В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
- В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога
...С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.
Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве — нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы уже описывали в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов — они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же — второй геймпад PS):
- появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
- нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:
1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
2. Не критичная, но назойливая проблема — отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечение определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
3. И минорная проблема: уж если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться министиками. Нет, мы не столько про их расположение — на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую даже лучше асимметричного, — сколько про форму и покрытие. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «груздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 — пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли
Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала даже не поняли — включилась ли PS3 вообще, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через 10 после нажатия кнопки «вкл» уже готова к работе — на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС
Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:
Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом уже знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах — конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение — мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. Что ж, в какой-то мере это правда — найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:
За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и даже полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример — многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода — не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и поудобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не совсем понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. В общем, еще одна неприятная мелочь.

Игры
Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.
  Ответить с цитированием