МИССИЯ III: Будущего нет.
3.1 Сумрачный Объект
Найди на карте место, отмеченное невидимой точкой. Там сошлись улица и переулок того, что наступит в понедельник.
(октябрь, ул. и пер. Октябрьский)
Там ты найдешь сумрачный объект
(заброшенный дом) . В окне зияет слово-код.
(XII: Ключ)
3.2 Живых здесь нет.
Переведи код на английский
(Кеу) , и встань напротив трех В
(www) . Пусть радуга засияет справа.
(вывеска в виде радуги)
Считай автосветофоры по ходу движения, а после четвертого ищи белые паруса
(литые решетки ограды на виадуке у Заставы)
Когда они закончатся, вновь считай светофоры по движению. После третьего отвернись от флагов
(поворот направо) и далее ищи реинкарнацию знака зодиака
(весы) .
Сделай фото и запомни, куда указывает стрелка, потому что через 10-15 метров ты должен повернуть в противоположную сторону
(налево) , а перед домом 4 повернуть двум неграм.
(знак «Дети»)
Через несколько метров опасайся взрыва
(клуб «Бомба») , поэтому направляйся вперед, не останавливаясь.
Вновь два негра
(«Дети») , После них у тебя нет выбора.
(поворот по знаку направо) .
Далее, найдя трехцветный сигнализатор
(светофор) , направь автомобиль в сторону, куда шли негры
(направо) , и двигайся дальше, Между 0.7
(расстояние) и глобусом
(логотип) найдешь направление твоего дальнейшего пути.
(направо) .
А дальше, возле исковерканного символа солнца
(свастика) , останови машину. Символ смотри тебе в спину. Ты идешь вперед, и, подойдя к трубам, ищешь дом номер 16.
(разрушенный дом)
Два входа. Но только возле одного, невидимая обычному глазу, надпись ИГРА.
(УФ) . Осторожно заходи в дом и ищи числовую надпись-код
(XII: 1144/15)
3.3 Убийца Дьявола.
На улице лежащая обмороженная мумия отвлекает нас от символов опасных высоких антенн.
(на улице Ломоносова – первые буквы «Лежащая Обмороженная Мумия и т.д. – образуют слово «Ломоносова») .
Справа - числовая надпись-код
(114/15) и подарки
(надпись на магазине) .
Двигаемся по дороге, никуда не сворачивая, как бы она не петляла, пока не найдем убийцу дьявола
(надпись Killer Devil) . Заходим аккуратно в дом
(недостроенный) и ищем код-рисунок
(пентаграмма) .
Увидел код? Сделай фото на фоне кода. Возвращайся к убийце и ищи код-рисунок где-то рядом с ним.
(все та же пентаграмма)
Нашел? Отвернись от него и все время иди вперед. Скоро дорога сузиться до минимальных размеров
(сток для воды, ведущий в лес) . Когда она закончится, ищи код XII
(ВЗСАК, остановка) .
3.4 Кто-то остался здесь навсегда…
К коду XII – любым путем. Ищи там млекопитающее.
(Такси «Дельфин») И где-то рядом девятку и с нулем.
(Щит с телефоном 90-**-**) .
Оставь автомобиль и выполняй следующие условия:
Обязательное условие:
Ищи за девяткой с нулем странное строение. (
сразу за щитом, в лесу есть заброшенная трансформаторная будка) . Ты должен пойти туда один. И освещать путь лучше не просто фонарем (
УФ-ориентиры) . Иначе ничего не получится.
Невыполнение этого условия – и вся команда будет дисквалифицирована. Помните, что за вами следят.
Найдя здание, ты поймешь, что кто-то уже был здесь и остался навсегда
(на двери будки висит противогаз, который ИГРАки помнят с первого «Кибера»
Его испачкали в УФ краске красного цвета, выглядит как кровь) . Освети стены здания и ищи жетон.
(жетон за железным листом, сбоку будки) .