- уровень "психологизма". Все несокрушимые герои или за могучими телами скрываются серца полные срахов, страстей, фобий и стремлений?
Уровень "психологизма" средний. Если говорить о системе, то она имеет не так уж много способов регулировки психологического состояния (но имеет). А если говорить о сеттинге, то это проблемы нравственного выбора. Каждый карабкается наверх. Но как именно он это делает - его выбор. Сила и власть развращают. Остается вопрос как далеко может зайти отдельно взятый чародей. Существует цена за могущество. И ее очень сложно не заплатить.
- уровень юмора.
Зависит от мастера. Сеттинг не задумывался как юмористический. Но мрачным он тоже не задумывался. Вот у меня уже есть два серьезных модуля, а сейчас работаю над третьим чуть ироничным.
- какова шкала "добра - зла". Является ли зло частым явлением? Живет ли оно в темных уголках души каждого или существует внешний источник? Или же оно всего лишь отсутствие добра?
Никто не творит зло ради зла. Даже у самого злого действия есть свои причины. У каждой общины, страны и пр. своя мораль и свои понятия о добре и зле. И очень часто грани стираются. Вот не люблю догматы и черно-белый мир.
- уровень реализма. Могут ли герои выдержать выстрел из пушки прямой наводкой?
Могут. И даже разнести пушку могут. Если заранее обкастовались. А если нет, то от героев останутся лишь кусочки. Причем такое может быть даже если попадут не прямой наводкой.
- краткий пример 3х сюжетов, соответсвующих сеттингу. Рыцарь спасает принцессу? Сталкер ведет ученого в зону? Кейс взламывает черный лед?
1) Два лорда спорят за прежде ничейную землю, на которой стоит поселение, в котором персонажи имеют дом или что нибудь еще.
2) Рыцари спасают принцессу от мачехи, мачеху от принцессы, а короля от них обеих.
3) Персонажи ищут что-то в руинах древнего города. Наперегонки с двумя другими группами, ничего не зная о друг друге.
В общем, неоднозначность правит бал.
Насчет нужности вопросов я абсолютно согласен.