|
Ах, шейдриков третьих нету. Знаете чем они отличаются от
вторых, я расскажу.
Отличия в большем количестве допустимых для шейдерной процедуры переменных и констант, увеличилась также и
максимальная длина самой процедуры (до 512 с 64 для
пиксельного и до 256 для вершинного команд)
Вот только типичная длина шейдера, например, в FC 10+ команд. Вот незадача, Graf. И трепетно ожидаемые вами(ими?) Сталкеры и халфлайфы2 будут использовать API Dx9.0b.
P S Помнится, FX также поддерживали шейдеры, длинной перекрывающие 2.0, вот только даже с последними работали через ass.
P P S А Ati демонстрировала свою X800xt в барабашке с блоком
250 ват....
|