Тема: Sony Playstation 3
Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2008, 21:03   #930   
Форумец
 
Аватар для Otacon
 
Сообщений: 117
Регистрация: 25.04.2008

Otacon вне форума Не в сети
Прошивка 2.40, консольные войны и жидкое дерьмо

Источник: http://psclan.ru



Поздравляю всех владельцев PS3 с выходом прошивки 2.40, которую мы все так долго ждали. Прошивка определенно "уравнивает" функциональность PS3 c возможностями конкурирующих консолей, добавляет по большому счету ненужную, но чрезвычайно увлекательную и вызывающую нездоровое привыкание, систему Призов (Трофеев).

Обновление было реально конструктивное и прошло на редкость гладко. Казалось бы, радоваться надо и поздравлять друг друга с теми улучшениями, которые принесло игроками это обновление. Ан нет! Не дают кому-то покоя успехи Sony на рынке консолей. Кому? Давайте прикинем.

Wii - безусловный лидер, доминируя на всех трех основных рынках мира. Я думаю, что если бы Nintendo оснастила свою приставку необходимым функционалом (поддержка HD, привод нового поколения, HDMI и т.п.) то и Sony и Microsoft давно выкинули бы "белые флаги". Хотя, как мне кажется, именно отсутствие этих функций и делает Wii настолько популярной - дешевизна консоли, дешевизна разработки игр на нее, использование проверенных игровых серий, в купе с wiimote и казуальностью -все это залог успеха Nintendo.

Несмотря на многочисленные заверения Microsoft, представители которой, даже самого высокого ранга, являются большими любителями сравнить свои успехи с успехами Sony, развернув и преподнеся цифры (в большинстве случаев совершенно бессмысленные) таким макаром, что, простому обывателю кажется, что у Sony просто нет никаких шансов на успех; так вот - несмотря на все заверения Microsoft, человеку, который знает игровой рынок, понятно, что количество реальных пользователей PS3 и XBox 360 фактически сравнялось. Несмотря на давление американских масс-медия и бешеных средств, вложенных в рекламную компанию Microsoft во всех ее проявлениях (они фактически "купили" MTV, и как часть ее gametrailers, а также великое множество игровых порталов США), PS3 - гораздо более удачно продается во всем мире.

Для того, что бы утверждать о примерном равенстве пользователей PS3 и XBox 360, нужно иметь достаточно смелости и знаний того, как и что происходило в индустрии и на рынке последние 2 с половиной года. Ведь, судя по количеству рекламы, статей и активности сайтов, может показаться, что пользователи PS3 - это жалкая горстка сонибоев, при явном доминировании Microsoft на рынке.

Первое, что приходит в голову, когда сравниваешь популярность двух платформ - это, естественно, количество проданных консолей. Многие "аналитики", доказывая успех Microsoft перед Sony напрочь забывают, что PS3 появилось на рынке США и Японии на год позже консоли от Microsoft, а в Европе, Австралии и во всех странах PAL зоны - на полтора. Сравнение успеха консолей уместно, только при сравнении продаж за аналогичные периоды, а также с учетом "зрелости" консоли, иными словами - появления достаточного количества игр, которые могут удовлетворить потребности наиболее широкого диапазона пользователей. Так, к концу 2007 года, несмотря на то, что в PAL регионе с момента релиза PS3 прошло всего 9 месяцев, Sony смогла продать более 9,5 миллионов консолей, в то время как за аналогичный период продаж к концу 2006 года, при условии того, что XBox 360 появился на трех основных рынках одновременно и полном отсутствии конкуренции в течении 2005 и большей части 2006 года, Microsoft реализовала только 8 миллионов единиц. Полтора миллиона составляет почти 1/5 часть все проданных консолей за период.

Рассматривая вопрос количества проданных консолей, уместно заметить далее, что в июле 2007, т.е. более, чем через полтора года после выхода консоли, Microsoft официально признало наличие заводского брака в XBox 360 в размерах, превышающих индустриальный стандарт в 5%. Причем, аналитики указывали на цифру в 30-35% проданных консолей, а многочисленные опросы на форумах показывали цифру не менее 40-50%.

Microsoft так и не сообщила, что являлось причиной такого большого процента брака, однако ситуация стабилизировалась к ноябрю 2007, когда в продажу поступили консоли с чипсетами, созданными по 65нм метровой технологии. Промайкрософтовская пресса поспешила назвать цифру снижения брака с 30 до 10%-15%, хотя на текущий момент истинный процент неизвестен - Microsoft перестала осуществлять обмен своих консолей через розницу (в том числе и в России), работая исключительно через авторизированные центры.

Отсюда следует, что из 13 миллионов проданных XBox 360 к началу ноября 30-35% консолей - брак - что в свою очередь означает, что фактическое количество пользователей XBox 360 соответствовало количеству рабочих консолей и составляло на тот период - 8.45 миллионов человек.

Даже учитывая, что брак в эру “Falcon” (65нм технологии) составил 15%, то из оставшейся части реализованных с ноября 2007 года по настоящий момент (по данным vgchartz.com) 6.5 миллионов 360ых, брак составил 975 тысяч штук, что дает 5,52 миллионов рабочих приставок. Итого в совокупности - менее 14 миллионов пользователей XBox 360 в настоящий момент.

Однако это далеко не все. Все пользователи XBox 360 в нашей стране, и не только, помнят 2 волны банов, прокатившихся по всему миру. Особенно знаменателен майский бан 2007 года, связанный с бета-тестом игры Halo 3, когда перегруженные тестовые сервера в одночасье опустели. Количество забаненных консолей по всему миру сложно определить, но некоторые страны (в том числе и Россия) были “выкошены” практически полностью. Пользователи консоли от Microsoft, уже изрядно на нее “подсевшие”, были вынуждены покупать новые консоли. Я не нашел конкретных цифр жертв майкрософтовских чисток, но я думаю, что речь идет о сотнях тысяч забаненных консолей. Думаю при лучшем раскладе, в соответствии с реакцией пользователей в интернете, число в 150-250 тысяч консолей вполне реально. Итого, реально работающих XBox 360 по миру не более 13.7 - 13.8 миллионов штук.

Теперь сравним это количество с проданными PS3 по всему миру. Опять таки, я не считаю сайт vgchartz.com достаточно серьезным источником информации, но, к моему глубокому сожалению, он является единственным доступным источником, в котором приводятся статистические данные продаж консолей. Согласно этого сайта, на текущий момент, Sony продала 13.85 миллионов PS3.

Насколько известно, у Sony не было и нет на текущий момент больших проблем с качеством продукции. Иными словами - брак у PS3 составляет менее 5% - индустриальный стандарт, принятый в США и странах Западной Европы. Даже при самом худшем раскладе - 4% брака - количество реально работающих PS3 составит 13.3 миллиона штук.

Для тех, кто не знает, PS3 на текущий момент не взломана, и пиратской продукции на нее не существует. Соответственно нет “банов” и т.п.

Итак, заявляя, что количество пользователей PS3 и XBox 360 приблизительно равно, я оперировал доступными для всех данными, которые легко проверить самостоятельно. Даже с учетом статистической погрешности в 5% можно признать 13.85 миллионов реально работающих XBox 360, количество фактически равным количеству реально работающих PS3 - 13.3 миллионов штук. Или скажем, разница между ними минимальна и составляет менее 5%.

Давайте все-таки вернемся к прошивке. Для меня достаточно удивительно, что все прошло для Sony гладко и беспроблемно. На форумах, естественно, как же без этого, появились сообщения, о страшных сбоях системы, о “черном экране смерти” после установки прошивки. И промайкрсофтовская пресса не упустила возможность все облить жидким дерьмом. Сайт kotaku.com устроил истерику, сделав из мухи слона. Проблема ошибки давно известна, есть способ ее устранения, а вина за возникновение данной проблемы лежит на Sony только от части. При чем данная проблема не несет массового характера, количество “пострадавших” измеряется десятками человек, а в обсуждении на официальном форуме из 90 страниц обсуждения 9/10 наполнено издевательствами в сторону криворукости некоторых индивидуумов.

Однако, результат не заставил себя ждать: Sony не собирается “оправдывать” себя - она просто убрала новую версию прошивки с апдейт серверов, лишив возможности оценить новые функции PS3 тех, кто не успел ее скачать. Аргументация действий сотрудников Sony проста: сначала мы разберемся с “пострадавшими”, выясним причину зла, устраним ее, а потом откроем для остальных. Правильная позиция, я бы сказал, ответственная. Но оставшимся без апдейта от этого не легче. И во многом не из-за того, что много этих “криворуких”, а из-за той истерики, которая устроила купленная интернет-пресса.

Мой вопрос очень прост. Почему, при равном количестве пользователей приставок, поклонники XBox 360 и их фан сайты так много времени уделяют событиям, происходящим в стане Sony? Почему на страницах их форумов осуждается каждый прокол, каждый промах Sony, почему маленькая проблема превращается в слона? Почему гениальная игра MGS4, вышедшая только для PS3, ими так усиленно обсуждается, почему в ней выискиваются недостатки, по большей части мнимые? Почему, несмотря на заявления аналитических групп и Konami, о том, что эта игра продалась в Европе в количестве более миллиона штук, и о 3 миллионах проданных копий игры по миру - а сайт vgchartz.com публикует совсем другие, в полтора раза меньшие цифры? Почему разработчики GTA4 пишут о том, что они вложили больше в версию для PS3 и она им нравится больше, а многие сайты доказывают обратное? Типа - разрабы лохи и сами не знают нифига про свою игру?

И таких почему у меня море. Почему, например, на сайте, даже на нашем сайте, никто не бросился обсуждать провал Ninja Gaiden 2 - менее 500 тысяч проданных копий по миру (из которых 70% куплено в США) за 4 недели - при таком хайпе - это разве не провал? Почему это никому неинтересно обсуждать на форуме поклонников PS3, зато обсудить тему “45 минутный ролик в игре - это недопустимо” на каком-нибудь kotaku.com или xboxrulez.com - вполне нормальное явление?

Поливание жидким дерьмом и желание поднасрать при любом удобном случае - проверенная и действенная политика Microsoft. Причем не своими руками. А так - мы белые и пушистые и делаем все, что бы удовлетворить потребности своих пользователей! Помните историю, о том, что присоединенный к XBox 360 hdmi кабель блокирует доступ к цифровому аудиовыходу TOSLINK? Microsoft заботится о нас - она сделала специальный кабель - за 1890 рублей в Геймпарке! Я в гробу видал такую заботу.

У меня есть еще одно, последнее “почему”. Почему до сих пор еще остались люди, которые думают, что вся та ложь, которая спонсируется Microsoft, все то жидкое дерьмо, которым поливаются как поклонники Sony так и сами пользователи XBox 360, и есть “игровая индустрия”?
  Ответить с цитированием