Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2008, 18:02   #465   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
Ещё кое-что, чего не может Xbox 360
Источник: http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=32079

Технология Dynamic Framebuffers для PS3
Выяснилось ещё кое-что интересное для любителей "поиграть в железки". WipEout HD - первая (одна из первых) игр, поддерживающих технологию Dinamic Framebuffers. Суть этой технологии заключается в динамическом изменении горизонтального разрешения экрана в каждом (при необходимости) кадре, делая это незаметно для человеческого глаза. Таким образом, железо PS3 способно поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в разрешении Full HD 1080p. По сообщениям, применение данной технологии в Xbox 360 технически неосуществимо. Более подробно...
Цитата с источника:
Фактическое разрешение изображения может изменяться от кадра к кадру и принимать значения 1728x1080, 1645x1080, 1600x1080, 1440x1080. Скриншоты с данными показателями были получены с помощью Digital Foundry TrueHD. Среднее разрешение составило примерно 1500x1080 пикселей. Dinamic Framebuffers - действительно весьма инновационное решение многих проблем с подержкой играми Full HD разрешения. Даже при том, что различия в разрешении могут быть высоки, человеческий глаз не сможет это заметить на скорости в 60 кадров в секунду, тем более в такой быстрой и динамичной игре. Иными словами, эта технология позволяет красивейшему WipEout HD добиваться разрешения 1080p при 60 кадрах в секунду, и делает эту игру чертовски привлекательной!