29.09.2008, 12:40
|
#5
|
|
_
Сообщений: 379
Регистрация: 20.11.2003
Возраст: 42
Не в сети
|
Цитата:
Топовые игровые видеокарты, влёгкую справляющиеся с обеспечением хорошей играбельности в Quake4 и других OpenGL играх при максимальном уровне качества, могут оказаться совершенно бессильны при задействовании своих мощностей в 3ds max, Maya, Lightwave или AutoCAD. И проблема кроется не просто в использовании этими приложениями OpenGL API, а в том, что характер нагрузки, создаваемый профессиональными программами категорически отличается от игровой.
Как бы дико это не звучало, но сцены, строящиеся современными компьютерными играми, очень просты. По меркам профессиональных приложений они состоят из сравнительно небольшого количества полигонов, которые, ко всему прочему, мало изменяют своё взаимное расположение. Зрелищность же игровых программ достигается в первую очередь за счёт применения красочных текстур и использования различных эффектов, в том числе шейдерных.
Профессиональные приложения создают на видеоускорители нагрузку совершенно иного рода.
|
с fcenter
Мы конечно не об этом сейчас, но
Цитата:
Сообщение от VRN.AKiNO
видюха в каде вообще никак не участвует
|
это наверное перебор )
|
|
|