Kliv, там SPE могут так наложить, что мало не покажется. По расчетам 4 SPE могут заменить весь RSX, но чего-то там еще они не умеют. ТАк что по графике возможности там далеко не исчерпаны. Другое дело что задействовать это все, видимо, геморройно - тут сони прощелкала, нужны удобные инструменты разработки.
Цитата:
Сообщение от FFFF
ящику и не надо больше 512мб
|
там свои тараканы. В общую память гуляют 3 ядра процессора и Xenos, который сам в память гулять не умеет, а только через проц (а своей памяти, как в PS3 у него нету). Учитывая скорость проца и памяти (DDR3), имеем немаленькую латентность доступа к памяти. Да и разрядность шины тоже не фонтан. Так что Xenos'у несладко приходится, если ему надо текстурок там выбить или еще что.
Основным аргументом в пользу более лучшей картинки на боксе было то, что вот в памяти бокса можно разместить текстуру в 400 метров, а на PS3 - нет. Однако все плюсы данной возможности сошли на нет в связи с низкой емкостью выбранного в боксе формата DVD9. Так что таких текстур там отродясь не встретить, а если учесть что для бокса все кодируют в целях уменьшения занимаемого места, то надо еще выделять память и для распаковки.