to WFalcon
Цитата:
Боюсь, что реальная жизнь Вас огорчит. Никакая совершенная графика не заменит физкультуры на свежем воздухе или даже простого отдыха на природе. Биосфера для Человечества - Мать, и общение с ней, по мере погружения в среду техносферы, будет всё более и более необходимо. Как глоток воздуха. В прямом смысле этого слова.
Так что пусть лучше уж молодежь БИ занимается - хоть здоровье будет и за себя постоять сможет. В реальной жизни.
|
В принципе, вы уже подтвердили свою лояльность киберспорту, высказавшись, что не против компьютерных игр, а против только:
Цитата:
|
....Речь идет о безсовестной их пропаганде и популяризации, особенно среди подрастающего поколнения, как наиболее внушаемого и уязвимого в силу возрастных особенностей..
|
Ни в коей мере не пытаясь вас переубедить (это невозможно по-определению

, но все же будет интересно еще немного раскрыть тему. Возьмем, опять-таки, любимое подрастающее поколение, которое по своей внушаемости и податливости всегда готово к любой пропаганде. Понятное дело, компьютерный спорт, в вашем рейтинге, может быть безусловным лидером, далеко обгоняя все "деградационно паразитические" зависимости.
Но сейчас не будем спорить, что же является наиболее опасным и вредным в нашем мире. Суть-то совсем не в этом. Мне кажется, просто будет полезно остановиться и немного шире взглянуть на общепризнанный некомпьютерный спорт.
Раз вы в роли знатока здесь обсуждаете киберспорт, почему бы нам вскользь не коснуться кулачных боев (какой вид спорта вы больше предпочитаете?). Так вот, если ребенок во время тренировок неизбежно вступает в спарринг, какая вероятность у него получить на занятиях травму, для кулачного боя, вполне возможно, даже черепно-мозговую. Какое будет будущее у ребенка с серьезной черепно-мозговой травмой? Будем обсуждать, насколько велики могут быть последствия?
Самозащита в наш век стрелкового оружия, тоже вещь иногда весьма относительная – все это понимают, но отрицать ничего не будем. Просто подкинем, так сказать, почву для дальнейших размышлений.
Если же идти еще дальше в область уже профессионального некомпьютерного спорта, то вдруг оказывается, что это очень опасный выбор - сколько сломанных частей тела, особенно ног, ждет хорошего профессионального футболиста? А ведь без этого, получается невозможно обойтись и в очень многих других видах профессионального спорта!
Далее, вы считаете, что среди молодых спортсменов, меньше пьют водку или курят план, чем среди киберигроков? Вынужден вас разочаровать, молодежь не настолько однобока. А сколько известнейших профессиональных спортсменов (особенно боксеров) сидят на тяжелых наркотиках?
Далее , повторно пустим, как обычно, ускользнувший, от вашего внимания, но такой важный абзац:
Цитата:
|
…Никто не запрещает киберспортсменам заниматься обычными физическими нагрузками. Многие даже имеют спортивные разряды по общепризнанным видам спорта. Гармонично развивающаяся личность никогда не будет зацикливаться на чем-то одном, иначе Каспаров давно уже был бы инвалидом
|
И подведя черту, можно сделать некоторые напрашивающиеся выводы, что киберспорт, это:
1) Сравнительно безопасный вид спорта
2) Никоим образом не исключает, а даже в определенной мере требует, необходимые человеку физические нагрузки, тем более на свежем воздухе
3) Яркий, динамичный, захватывающий, современный спорт с использованием новейших компьютерных технологий
4) Спорт, обладающий способностью стимулировать внимание, удерживать высокий и постоянный уровень мотивации и вырабатывать достаточно устойчивые установки – то есть, все те качества, которые нужно пробудить у подростка для его легкого, быстрого и творческого развития.
5) Мощный толчок для развития информационных технологий и техники, поддерживающей связь человека с миром, созданным этими технологиями.
6) Важнейший социальный фактор: инвалиды могут выступать на одной арене с обычными людьми и, что наиболее важно, с равными возможностями. Компьютерный спорт дает возможность инвалиду стать полноценным спортсменом.
А далее, для общего развития, в тему людей с успешным будущим, "охотников на мамонтов", и в дополнение всему вышесказанному, предлагаю ознакомиться с интересной статьей, ставшей к тому же темой номера, одного известного российского журнала для предпринимателей:
….Уже решительно всем известно о существовании "киберспорта", Мировых Кибер-Игр (World CyberGames) с миллионными призовыми фондами. Все знают, что так называемые "стрелялки" улучшают мышечные рефлексы и координацию движений. Но, как выясняется, компьютерные игры могут положительно влиять и на умственные способности игроков…
….Для подтверждения тезиса об общей природе бизнеса и игр находится множество доказательств. После создания SimCity 2000 Уилл Райт и Maxis долгое время небезуспешно подвизались в области оказания услуг крупным корпорациям, создавая бизнес-симуляции для внутреннего пользования. Возможно, приобретенные контакты, а также опыт, перенятый от удачливых дельцов, частично отвечают за всеобщий успех The Sims. Virtual U Тревора Чана существует в двух вариантах: полном и упрощенном - Virtual U Game Edition. Первоначальной целью игры было вовсе не увеселение публики, а создание стратегической симуляции для повышения квалификации администраторов. К рождению игры были причастны ученые Стэнфордского университета и Фонд Алфреда Слоана (Alfred P. Sloan Foundation), экс-президента General Motors.
В бизнес-школах при Стэнфорде и Гарвардском университете Capitalism-2 уже давно является частью учебного расписания MBA-курсов. Zapitalism - похожая на Capitalism, умеренно "пародийная", но очень серьезная игра, с успехом применяется в старших классах американских школ (как и другие игры от LavaMind - Gazillionaire и Profitania). Это дает ученикам возможность заложить плацдарм для взятия в будущем диплома магистра делового администрирования. Известная в узких кругах Cavlogix выпустила в 1998 году два симулятора с высокой степенью реализма, Futures Game и SpecTrader, которые были посвящены операциям на товарной и фондовой биржах соответственно. В настоящее время компания создает на их базе симуляции поведения рынка для малых и средних предприятий.
http://www.business-magazine.ru/2004/61/161035/
Так что, искренне желаю вам, WFalcon, дальнейшего внимательного изучения вопроса, если, конечно, это не просто тема для каких-либо видов самореализации.
To Dops
Цитата:
|
киберспорт = виртуальный секс!
|
Долго целился, выстрелил… но не попал. Киберспорт > больше чем виртуальный секс