Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2005, 15:43   #7   
virtual person
 
Аватар для Ian Gore
 
Сообщений: 73
Регистрация: 19.09.2003

Ian Gore вне форума Не в сети
Павел Шевцов
Я просто не знаю, как на счёт именно NURBS, а кривые Безье уже давно используются в играх.
Одна из первых игр, применивших сплайны - Q3.
http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=38 - вот тут статья, как раз про это. Правда она для программеров, а не моделлеров и аниматоров.

vurt
Не совсем понял зачем мне рендер для 3д макса, если нужно получить только модели, текстурированые и анимацию для них.
Не мог бы пояснить или ссылками закидать, что есть z-brush?
  Ответить с цитированием