вот уже все прошли долгожданный дум. Решилась ли проблема с нечеткими текстурами?
Было два основных варианта объяснения того, что на UltraHigh прочитать надписи на стенах, та и вообще увидеть на них хоть какой-то рельеф сложно:
1 Типа если карта 512Мб, то текстуры становятся четкими (не думаю, что отключение компрессии так повлияет на качество)
2 В дооме изначально децельные текстуры и выглядят хорошо только издалека (кто-то говорил, что они круть какие трехмерные

)
Как сейчас дело обстоит с этим вопросом? А то игра вобщем-то прикольная, а вот подойдешь вплотную к предмету - а он уже как на Voodoo с 4-мя мегами на борту