Цитата:
Сообщение от Foкs
Скрины выложить с гостбастерс сравнением
|
Сравнение TR:U посмотришь сам? Кривые руки разрабов не говорят о кривом железе. Еще раз повторю: уровень Uncharted аж 2007 года на боксе до сих пор не достигнут. Статьи про начинки консолей можно задвинуть туда, где не светит солнце

Без ПО это просто груда железа. Только вот почему-то последнее время first-party девелоперы от Сони выдают игры покруче. Вон М$ обещала выкатить убийцу KZ2. И где оно? Надорвались видать.
И кстати, про видюху бокса. В курсе, что при включении HDR отваливается MSAA и наоборот? Либо разрешение SD. Почитай заодно про разрешение иконы бокса - Хало. Там как раз subHD из-за HDR. В FFXIII на боксе не будет HDR как раз по той же причине. Так что читай и дальше спеки видеокарты, утирая скупую слезу...
Цитата:
Сообщение от Nabis2008
о реальных мощностях приставок имхо стоит судить только по играм которые выйдут года через 3...
|
То, что у бокса ПК-архитектура ни для кого не секрет. Это дало вау-эффект на старте (вкладываться в R&D не нужно, разрабатываешь на ПК и вперед), но это же стало бичом в настоящее время. Ибо бокс показал всё, что может. По графике. Плойка в этом смысле дает фору тем, что её архитектура более сложна, для её освоения требуются затраты, но результат вставляет, да. Именно поэтому мульти зачастую выглядит похуже (вкладываться сами не хотят, библиотеки покупать тоже не хотят). А в случае с гостбастерс это вообще первая разработка под сони у девелоперов. И это как раз показывает, что в разработке бокс проще, но результат известен. Лучше не ждем. В случае с плойкой - ждем ещё лучше.