Тема: VB+GeForce2
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2003, 11:38   #16   
velo36****
 
Аватар для BoBka
 
Сообщений: 1,058
Регистрация: 01.02.2003
Возраст: 42

BoBka вне форума Не в сети
Конечно, существует множество средств разработки, каждый любит больше свою, к которой привык. Некоторые умудряются пользоваться несколькими средами и языками программирования. Однако, можно дать некоторые объяснения выгодной позиции MS Visual С++.

Это всё касается тех, кто занимается компьютерной графикой. Популярные графические пакеты, такие как 3D Studio MAX и Maya, написаны на MS Visual C++. Очень много разработчиков игр сталкивается с написание plug-in'ов к этим пакетам. Естественно, им нужно использовать эту среду разработки. Создавать какие-то свои подключения, для других языков и сред - утопично, проблемы возникают при выходе новых версий пакетов. То же самое касается и продуктов Adobe. Чтобы писать plug-in'ы к Photoshop'у или к Affter Effect'у, нужен MS Visual Studio. Есть смысл, знать один пакет очень хорошо, чем несколько поверхностно.

К тому же к MS Visual C++ есть множество дополнительных продуктов, которые помогают в разработке.

Стереотип, что раз это продукт Microsoft, то он является заведомо никчемным, не имеет твёрдой основы. К тому же, в большинстве вакансий требование знания MS Visual C++ вместе с MFC появляются чаще, чем знание других средств разработки.

Тут не имеется в виду отдельные случаи, типа верхнего уровня игровых проектов, где удобно иногда использовать скриптовые языки или Java.

Конечно, если вы занимаетесь не компьютерной графикой, а базами данных, то тут ещё можно спорить.
  Ответить с цитированием