Тема: Бурут CT
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2005, 12:10   #4   
Лыжник
 
Аватар для DeeP_DiveR
 
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003

DeeP_DiveR вне форума Не в сети
и конец:
Мы вам такое покажем!

Ну, и как принято у нас, у любителей шутеров, на сладкое оставим пару слов о местной графике. В основе всех графических возможностей и невозможностей в игре "Восточный фронт" лежит графический движок X-Tend 2, доживший до второй версии со времен незабвенного (в узких кругах) шутера KREED. В принципе, если судить по скриншотам, нас ждет вполне качественная графика, уровня таких проектов, как Splinter Cell: Chaos Theory или, например, недавний SWAT 4, но и звезд с неба откровенно не хватающая. Что лично меня радует, этот движок поддерживает динамическое освещение и предметов и персонажей, не только стандартный уже bump, но и parallax mapping, комплексные тени (видимо, за Doom 3 разработчики не один часик провели). Заявлено также активное использование шейдеров второй версии, что уже просто замечательно, а также большинства возможностей пакета DirectX 9.0c, так что делайте соответствующие выводы, господа. Плюс ко всему воронежцы не смогли удержаться от включения в свое детище модных ныне эффектов типа blur, glow и прочего голливудского добра.

Загибаем пальчики

Что и говорить, на стадии обещаний и заверений у воронежцев все, как всегда, просто отлично. Однако вот ведь незадача: ни их прошлогодний "убийца DOOM III" – KREED, ни серия странноватых RPG "Златогорье" не были, мягко говоря, хитовыми играми. Боюсь сглазить, но "Восточный фронт" вполне может повторить их незавидную судьбу, но может и опровергнуть сложившиеся уже стереотипы. Что для этого нужно:
избитый, но все равно крепкий сюжетец про сумасшедшего ученого а-ля Франкенштейн;
Вторая мировая война, Третий рейх и возможность отомстить за деда в самом логове фашизма;
колоритный главный герой, шныряющие по округе монстры и мистически-фашистская символика;
куча достоверного и точно смоделированного оружия вкупе с развитой системой просчета повреждений;
более или менее интересная игровая физика;
занятные воронежские ноу-хау типа Emotion Engine Liv Kristine и "временного щита";

... а также желание сделать действительно интересную и колоритную игру. Ну, хотя бы на этот раз!
  Ответить с цитированием