|
Сценарий «Подрыв». Предоставлен и разработан FlyMen.
Тема: уничтожение/спасение от уничтожения объекта.
Задачи:
команда 1 (минёры) – закладка «боевого» заряда в одно из указанных мест с установкой времени до «детонации»;
команда 2 (сапёры) – поиск ключей активации (деактивации), самого взрывного устройства и его обезвреживание до «детонации».
Оборудывание: «взрывное устройство», ключи активации/деактивации.
Подробно.
1. Бомба состоит из:
- муляжа взрывчатого вещества;
- таймера (китайские электронные часы, желательно «пейджер»);
- «ключеприёмника» (замка).
Часы дорабатываются таким образом, что участок цепи замыкания на «главной кнопке» часов выводится в «ключеприёмник», который в свою очередь работает по принципу:
ключ вставлен – цепь замкнута, «главная кнопка» работоспособна;
ключ отсутствует – цепь разомкнута, «главная кнопка» не действует.
«Главной кнопкой» часов названа клавиша запуска/остановки таймера часов.
Комбинация «ключ – приёмник» (замок) может быть достаточно примитивной без лишних наворотов.
2. Команде минёров выдаётся, к примеру, 3 ключа активации/деактивации (на шнурках), которые распределяются среди бойцов команды, по усмотрению командира из расчёта не более 1 ключа на 1 бойца. Вешаются на шею.
3. (Тут не уверен как лучше, но пока так) При «убийстве» в данном сценарии игры, выбывший игрок остаётся на месте до того момента пока к нему не подойдёт игрок вражеской команды и не убедится, что у него либо есть ключ, и он его заберёт, либо ключа нет и «убитый» идёт в мертвянник (для игроков обеих команд)
Передачу ключа, выбывший производит сам в руки бойцу либо своей, либо вражеской команды (не борсая!). Команда минёров может забирать ключи у своих «убитых» товарищей при условии, что у принимающего уже нет ключа, т.е. исключается возможность переноса более 1 ключа. Команда сапёров может носить 1 и более ключей.
4. Обговаривается и устанавливается одно или более мест для закладки бомбы. Время до «детонации» составляет, например, 10 минут. Бомба закладывается в одном из указанных мест и запускается таймер. Деактивированной считается бомба с остановленным временем таймера отличным от нуля. Перенос бомбы с места установки запрещён.
Вроде всё. Сразу хочу предупредить, что я не читал ни одного сценария для страйкбола и вышеприведённый является гибридом сценария «кантры» и моего больного утреннего воображения, разыгравшегося под впечатлением от увиденной накануне игры . Если где-то такое было, значит у меня с кем-то одинаковое мышление… с запозданием .
Так вот, хочу услышать ваши соображения по этому поводу и если сочтёте такой сценарий для игры примелемым, я попробую сделать эту злосчастную бомбу
З.Ы. Товарищи новых тем без согласования с модератором не создавать, бум килять, Тема "Юмор" мне понравилась- позитив, оставляю на усмотрение Таурена.
|