|
Была идея написать сетевой код на основе распределенных вычислений для симуляции игровой динамики. Т.к. в реале вся обработка происходит на одном сервере, а результаты вычислений распределяются на клиенты, если распределить вычисления между клиентами можно построить более быструю систему симуляции.
|