
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Какая программа лучше?
|
||
| Философия, технологии, алгоритмы! |
![]() |
|
|
|
Опции темы |
|
|
#31 | ||||
|
Форумец
Сообщений: 87
Регистрация: 19.08.2003
|
LSL
Цитата:
На сколько процессо(ро)в лицензии хватает? Желаю - unlimited!Const Здесь речь о пользовательско-завлекательных аспектах, полезность и работоспособность - default. zss_vrn Цитата:
Что ж я-то не понял вовремя, не прибежал по объяве?! :yel: Конкретнее надо формулировать объявления, блин!:jom: Цитата:
![]() Цитата:
Все, закончил (ха-ха!) вмешиваться в процесс обсуждения, чтобы не осудила общественность как-нибудь не таким каким-нибудь образом Удачи всем и общего мнения! = |
||||
|
|
|
|
#32 |
|
Хищник
Сообщений: 217
Регистрация: 24.01.2004
Возраст: 45
|
LSL
Не согласен. У меня большая чать винчестера занята игрушками, так вот ими нужно любоваться И не только... Игры - это особый случай. В них практически всё, что ты видишь, является результатом работы "программы", то есть сама игра, как программа включает в себя результат своей работы. И любуешься ты графикой, звуками и т.д - как раз тем, что является результатом. Не будешь же ты часами рассматривать, как сделаны различные меню и кнопки в игре. |
|
|
|
|
#34 | ||
|
Хищник
Сообщений: 217
Регистрация: 24.01.2004
Возраст: 45
|
LSL
Цитата:
![]() Цитата:
|
||
|
|
|
|
#35 | |
|
Форумец
Сообщений: 1,986
Регистрация: 27.08.2003
|
LSL
Цитата:
Работа программиста при создании игры ничтожна по сравнению с работой других участников команды - сценаристов, художников и т.д. Посмотреть на команды разработчиков игр - 3-4 программеров из 30 - 50 человек. |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Форумец
Сообщений: 1,696
Регистрация: 24.11.2002
Возраст: 41
|
zss_vrn
Игры - отдельная тема. Один мой знакомый как-то сказал, что они мало относятся к программированию и я отчасти согласен с этим мнением. Это же Бред, товарищи ![]() Игры - это наиболее сложные задачи программирования. Это сложнейшие математические алгоритмы, геометрии, алгебры, искуственный интелект и многое другое. Игры - крупнейшие проекты, очень сложные в организации. Движёк включает в себя функциональность множества программ, музыкальный плеер, графика, сеть... скриптовые языки. и мн. другое. Игры - включают в себя современнийшие технологии, в отличии от других программ где это не критический фактор. Игры - содержат сложные оптимизирующие алгоритмы. Определённая часть игр пишется полностью на языке подобном ассемблеру. "Шейдеры". ... Работа программиста при создании игры ничтожна по сравнению с работой других участников команды - сценаристов, художников и т.д. Посмотреть на команды разработчиков игр - 3-4 программеров из 30 - 50 человек. Тоже бред.. Приведёшь пример такой комманды ? |
|
|
|
|
#39 | ||
|
Форумец
Сообщений: 1,986
Регистрация: 27.08.2003
|
LSL
Цитата:
ИИ - не задача программирования Поведение объектов в игре, насколько мне известно - довольно толстая брошюра, в которой - куча таблиц и текста, но в которой - НИ СТРОЧКИ КОДА. Модели делает дизайнер. Сценарии пишет сценарист. Звук - дело звокорежиссера. Достоверность (если дело касается этого) - консультанта. И т.д. Движок - да, программисты пишут, задача - сложная, никто не спорит, но - это только одна задача, и она решабельна. Есть хорошие движки, есть - так себе. К тому же, часто берут уже готовые движки для новых игр, их лопатят - и вот, новое появляется. Впрочем - не суть важно. Может, я и не во всем прав, конечно, но пару дизайн-проектов игр видел и даже пытался учавствовать. Правда, неудачно Так вот, когда начинается проект, меньше всего вопросов - к движку, потому что ДВИЖОК ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЛУЧИТСЯ, это подразумевается. А вот сценарий, звук, интересность - это все спорно и зыбко. Разумеется, я говорю о серьезных, больших играх с претензией, а не о поделухах, которые делают 2 - 3 человека и цель которых - накопление личного опыта. Цитата:
И потом, программист программисту - рознь. Тот, кто делает движок, не делает AI и т.д. |
||
|
|
|
|
#40 |
|
На перепутье...
Сообщений: 112
Регистрация: 01.11.2003
Возраст: 43
|
Все должно быть в меру сбалансировано.
Если в текстовый процессор нафигачить кучу графики, насадить с десяток помощников типа скрепки и т.д. и раздуть это все в гигабайты, то пользоваться ею будут изредка не ради работы, а для просмотра "наворотов". Т.е. программа уже будет отвлекать от основной работы и результат получится неэффективный. Обратно: отсутствие графики, справки и т.д. ведет к неудобству и соответственно тоже к замедлению скорости выполнения работы. |
|
|
|
|
#42 | |||
|
Форумец
Сообщений: 1,986
Регистрация: 27.08.2003
|
LSL
Цитата:
![]() Цитата:
У тебя хорошая память, поздравляю. Не могу похвастяться тем же, это - в третьих ![]() zss_vrn добавил [date]1082520119[/date]: Mao Цитата:
|
|||
|
|