
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Метод моделирования
|
||
| Дизайн, 3D-моделирование, векторная & растровая графика. |
| Результаты опроса: Каким методом моделирования вы пользуетесь | |||
| NURBS |
|
2 | 50.00% |
| Поверхности безье |
|
0 | 0% |
| сплайны (лофтинг, lathe) |
|
0 | 0% |
| Surfece |
|
1 | 25.00% |
| другим |
|
1 | 25.00% |
| Голосовавшие: 4. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#7 |
|
Форумец
Сообщений: 61
Регистрация: 31.03.2004
Возраст: 36
|
говорю же, клава глючит. пришлось транслитом писать.
короче: в ДЦ я бы делал гипервокселями. поверность типа цилиндра в них превращаю, и они при стыке соединяться будут. метаформ, но для анимации. потом если смогу - видак выложу |
|
|
|
|
#8 |
|
Форумец
Сообщений: 61
Регистрация: 31.03.2004
Возраст: 36
|
вот видак
|
|
|
|
|
#10 |
|
Форумец
Сообщений: 61
Регистрация: 31.03.2004
Возраст: 36
|
Ну дык вот. все предельно просто. если в Максе есть метаформ или его подобие думаю ты справишься. есть 1 проблема: большое кол-во точек. я использовал систему гипервокселей в Лигхтваве, которая привращала каждую точку в шарик. каждый шарик в свою очередь самопроизвольно соединялся с другим, оказавшимся рядом с ним. Если нужна форма четче - нужно много точек. и еще, в ЛВ для соединения точек нужно, чтобы оба цилиндра были в 1-м слое. движение - морф
|
|
|
|
|
#11 |
|
вЫкинг
Сообщений: 2,691
Регистрация: 31.07.2004
Возраст: 39
|
Павел Шевцов Из всего вышесказанного я понял тока то что обекты состоят из мини-цилиндров....
![]() А че это за слова такие "гипервоксили" и "Лигхтваве"? И что значит "если в Максе есть метаформ или его подобие ..." что может и не быть? И вообще я в общих чертах знаю че такое морфинг но не знаю как им пользоваться. |
|
|
|
|
#13 |
|
Форумец
Сообщений: 61
Регистрация: 31.03.2004
Возраст: 36
|
---можно power booleah'ом. этот буль может создавать новые полигоны на месте пересечения. потом меш смуф. правда придётся койчего подправить скорей всего потом ручками
вот что мне еще говорят. |
|
|
|
|
#15 |
|
Форумец
Сообщений: 461
Регистрация: 04.09.2004
|
Там в настройках сечения или пути..
Авл добавил [date]1094374172[/date]: А... power boolean ето не тоже самое что просто булиан... Ты попробуй в оочень сложном объекте с мэшсмуфами и всякими модификаторам булиан сделать, такой прикол получится с сеткой
|
|
|
|
|
#17 |
|
Форумец
Сообщений: 461
Регистрация: 04.09.2004
|
попробуй на http://xobotok.by.ru поискать..
|
|
|
|
|
#18 |
|
Форумец
Сообщений: 61
Регистрация: 31.03.2004
Возраст: 36
|
----Blob Mesh. тока полигонов придётся поставить много.
вот еще что говорят |
|
|
|
|
#19 |
|
...
Сообщений: 1,790
Регистрация: 14.10.2003
Возраст: 36
|
точно точно, блуб мешь, а полигонов не надо много, надо просто в настройках повозиться, а после всего сделанно го поставить мешсмуф на интерсити....при...мерно...0,3
мой любимый модэлинг - поликами ну или мешами, но не нурбсами (возьня со сплайнами не по мне) vurt добавил [date]1094568915[/date]: ждите короче 7 макса там вроде по новостям будет булен оооочень похожий на павэрбулен |
|
|