
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Crysis 2 пока работает немного лучше на PS3, чем на Xbox 360
|
||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 |
|
Форумец
Сообщений: 461
Регистрация: 29.01.2009
Возраст: 32
|
Crysis 2 пока работает немного лучше на PS3, чем на Xbox 360
![]() Директор по глобальному развитию бизнеса Crytek Карл Джонс (Carl Jones) в интервью CVG отметил, что в плане производительности PS3-версия Crysis 2 немного опережает версию для Xbox 360. Пока что. При этом он отметил, что разработчики не заметили особых трудностей в процессе создания версии для PS3. «Нет, процесс создания Crysis 2 для PS3 не был более сложным (чем для Xbox 360), - заявил Джонс. - На самом деле, мы очень рады тому, что добрались до этого поколения консолей позже, чем другие разработчики». «Им приходилось экспериментировать, создавать новые технологии и первые игры, при этом удивляясь, насколько непохожей на все привычное является архитектура PS3». «В настоящий момент PS3-версия Crysis 2 демонстрирует несколько большую производительность, по сравнению с изданием для Xbox 360, - добавил он. - Я абсолютно уверен, что игры, использующие CryEngine 3, будут являться самыми красивыми на всех платформах. Или, как минимум, войдут в тройку лучших». |
|
|
|
|
#6 |
|
Форумец
Сообщений: 4,139
Регистрация: 10.06.2008
|
Mini Max, пожалуй...
вот видос из новой Call of Duty, для Xbox360 ![]() http://www.youtube.com/watch?v=hYK85Tf1QCc |
|
|
|
|
#8 |
|
Форумец
Сообщений: 2,587
Регистрация: 07.10.2007
|
Учитывая множество похожих примеров, если о разнице говорит сам разработчик игрушки - то она уже выходит за рамки понятия "немного".
Правда, насколько я помню, прошлый Crysis на лопатки ложил преимущественно видеокарту, а не процессор. И в этом плане PS3 всё-таки чуть-чуть слабее, чем хящик. Что кодеры понаписали в этот раз - загадка... ждем постов фанбоев с бурлениями говн, зеленых и черных eXtruder, ![]() финал - шедевр Eminem25, ![]()
|
|
|
|
|
#10 | |
|
So Serious
Сообщений: 51
Регистрация: 23.03.2009
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Форумец
Сообщений: 4,139
Регистрация: 10.06.2008
|
дело в том что векторные юниты spu в cell процессоре это почти тоже самое что юниты в графическом чипе, поэтому они отлично справляются с такими задачами. а вот обычный risc процессор в xbox 360 таких функций не имеет. тут важен подход.
по заявлениям разработчиков Uncharted 2 они использовали 80% cell и всего лишь 20% RSX, говоря иными словами базовый рендер выполняли традиционным способом через gpu переложив всю свето-эффектную обработку на cpu. з.ы. Eminem25, ты тролль? неужели это не видно?
|
|
|