
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
У нас и у них. Продолжение.
|
||
| Участники дебатов обязаны соблюдать правила проведения дебатов и не допускать оскорбительных высказываний в отношении друг друга. |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#3541 |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Очень многие в мире обоснованно видят будущее кино в трехмерном изображении и с первых дней возникновения кинематографа пытаются осуществить эту идею. Ожидали, что стереокино решит эту проблему. Однако этого не произошло из-за серьезного экологического недостатка – неестественного восприятия, вызывающего неудобство, напряжение, утомляемость зрения, вызываемые нарушением естественного сочетания между аккомодаций и конвергенции (неестественными движениями мышц, сжимающих хрусталик глаза и мышц поворачивающих глазные яблоки). (с)
Как мы видим - вопрос явно не в плоскости физики. Ключевой вопрос именно физиологических особенностей человеческого восприятия. Физиологии и психологии человека, а не физики света. |
|
|
|
|
#3542 |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Во-первых я не из геймдева, это моё серьезное увлечение. Во-вторых - именно это увлечение меня заставило всерьез физику изучать, связанную как раз с тем как человек воспринимает изображение на экране, ЭЛТ, ЖК, проекторы. С какой скоростью картинку надо в игре выводить.
Эх ты, ворона (с) |
|
|
|
|
#3544 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Почему? И почему настолько категоричное? Пора уже взрослеть. Всё придумано до нас. https://render.ru/ru/Acer/post/23340 |
|
|
|
|
|
#3545 | |
|
главный жаб
Сообщений: 71,289
Регистрация: 24.12.2002
|
Цитата:
На зрение может влиять только частота подсветки экрана. Последний раз редактировалось Гудвин; 09.05.2025 в 22:52. |
|
|
|
|
|
#3546 |
|
Форумец
Сообщений: 13,544
Регистрация: 26.04.2006
Возраст: 46
|
И что, что он из геймдева?
Принципы взаимодействия видеокарты и монитора он не понимает. Анатомо-физиологические основы работы зрения он не понимает. Последний раз редактировалось Eвгений; 09.05.2025 в 22:12. |
|
|
|
|
#3547 | |
|
Форумец
Сообщений: 13,544
Регистрация: 26.04.2006
Возраст: 46
|
Цитата:
А в ЖК на зрение будет влиять не только частота подсветки экрана, но и наличие Tearing эффекта. А он, если я не ошибаюсь, будет в том случае, если видеокарта обновляет видеостраницу в памяти чаще, чем монитор матрицу. Так что отчасти вы правы - современные требовательные игрухи не дадут видеокарте возможности разогнаться до 280 Гц. |
|
|
|
|
|
#3549 | |
|
Форумец
Сообщений: 13,544
Регистрация: 26.04.2006
Возраст: 46
|
Каково время послесвечения люминофора?
Сколько строк за это время успевает засветить электронный луч? Если ты не обратил внимания на ключевое слово, я его выделю Цитата:
|
|
|
|
|
|
#3550 |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Понимаю, наоборот. И неоднократно обвинял оппонентов в том что они именно это не понимают. Повторюша решил меня попробовать моим же салом по сусалам съездить. Хитро, но не очень умно.
|
|
|
|
|
#3552 |
|
Форумец
Сообщений: 4,080
Регистрация: 19.04.2007
Возраст: 37
|
|
|
|
|
|
#3553 |
|
Форумец
Сообщений: 13,544
Регистрация: 26.04.2006
Возраст: 46
|
Именно так.
Для наглядности ![]() ЭЛТ мерцает потому, что по черному экрану с частотой 30 раз в секунду бегает вот такая полоса. Глаз воспринимает это как мерцающий цельный квадрат. В ЖК же по экрану бегает вот эта полоса ![]() Появляется она тогда, когда FPS превышает частоту развертки экрана. Сцк, наконец-то начинаю вспоминать то, что хорошо знал, когда занимался низкоуровневым программированием графики на микроконтроллере и TFT дисплеях. Ты вот - чем выше частота развертки по отношению к FPS, тем меньше вероятность того, что такая полоса возникнет. Хотя, если быть точным, развертка должна быть хотя бы на 1 герц выше, чем максимальный FPS. |
|
|
|
|
#3557 |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Чушь. На ходу сочиняешь?
Картинка взята отсюда. https://otvet.mail.ru/question/220315991 У чела не включена вертикальная синхронизация. То есть картинка в буфере видеопамяти еше не обновилась до конца, и уже вывелась монитором пользователю. Вообще из другой оперы. Это просто ошибка. Пониматели, млять. З.Ы. на ходу еще про какие-то превышающие частоту FPS сочиняет. Кто все эти люди? Кому-то дают партзадание: пойди вот на тот форум, попробуй нахрапом из себя знатока-погромиста изобразить. Обсмеешься. З.З.Ы. См. название картинки vertikalnaya-sinhronizatsiya222-1024x5512.jpg Только обратил внимание. Для беременных ёжиков всё написано прямо в названии. |
|
|
|
|
#3558 | |
|
Форумец
Сообщений: 13,544
Регистрация: 26.04.2006
Возраст: 46
|
Цитата:
1. Если FPS превышает частоту развертки 2. Если FPS ниже частоты развертки, но отключена вертикальная синхронизация. Иными словами, если развертка медленная, то вертикальная синхронизация не поможет. |
|
|
|
|
|
#3559 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Хотя похоже. Но это совершенно другое. Совсем. Просто ошибка. |
|
|
|
|
|
#3560 | |
|
главный жаб
Сообщений: 71,289
Регистрация: 24.12.2002
|
Цитата:
Как-то так. Новые данные не надо выдавать пока не считаны старые. Карта должна подстраиваться под монитор. |
|
|
|
|
|
#3561 |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Причём она решилась еще до появления ЖК мониторов. Два буфера видеопамяти, из одного монитор выводит, в другой компьютер пишет. Потом переключаем.
В худшем случае у нас выпадет кадр, но не выведется каша как на картинке. А это просто ошибка. Которую изображатель решил выдать за какую-то неустранимую врождённую аппаратную проблему. Копи-кэты, млять. Один из себя экономиста-бизнесмена строит, второй программиста. Оба не понимают ничего ни в том ни в другом. |
|
|
|
|
#3563 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Там просто пропускаются кадры, если ни шмогла. А, ждёт до окончания вывода очередного кадра? Да. Вертикальная синхронизация, которая выключена на примере. Я как раз о ней и писал. |
|
|
|
|
|
#3564 |
|
главный жаб
Сообщений: 71,289
Регистрация: 24.12.2002
|
Ну пусть монитор даже 50Гц. Это 0,02сек. Точно за это время застрелят?
![]() PS Сцуко, у нас сплошные супергерои в стрелялки играют. А вот это даже больше по времени займёт. Подождать - это обновление не чаще, чем выводит монитор. Т.е. данные рассчитаны - ждем пока монитор их не скушает |
|
|
|
|
#3565 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Ну так я и говорю - в платформере так можно. В сетевом FPS, шутере, нельзя. |
|
|
|
|
|
#3566 |
|
главный жаб
Сообщений: 71,289
Регистрация: 24.12.2002
|
|
|
|
|
|
#3567 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Но и насчёт порядка ты не прав. Я когда-то в молодости активно резался в Quake, когда ты месяцами и годами играешь, там реакция уже становится сильно другой. Ты уже реагируешь на цвета противников, то есть увидел красный/зеленый/синий - выстрелил. А я говорю про профессиональных игроков, у них она вообще запредельная. Человек физиологически способен на многое. |
|
|
|
|
|
#3568 |
|
главный жаб
Сообщений: 71,289
Регистрация: 24.12.2002
|
|
|
|
|
|
#3569 | |
|
Форумец
Сообщений: 47,623
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 48
|
Цитата:
Ну согласен, это меня понесло. Ты про вертикальную синхронизацию просто подтвердил, а я что-то своё подумал. |
|
|
|