
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Need for Speed: Pro Street
|
||
| Компьютерные игры и всё, что с ними связано. |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 |
|
R-Keeper
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 42
|
Need for Speed: Pro Street
Игра будет доступна на XBOX 360™, XBOX®, PlayStation3®, PlayStation2™, Wii, Playstation®Portable, Nintendo DS™, PC-CD, Mobile
Системные требования (на сколько они верны не знаю, но пишут такие и возможно это минимум): Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ lub lepszy RAM: 256MB (512MB для Windows Vista) Видео-карта: 128MB, с потдержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) Звуковая-катра: SoundBlaster HDD: 4GB DVD-ROM Скорость интернэта: 512Kbps Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista Краткое содержание того, что будет в Need for Speed: Pro Street: — Need for Speed: Pro Street — это официальное название игры; — Будут специальные места для того, чтобы разбивать свой автомобиль и получать за это специальные медали; — Первые три уровня повреждений автомобиля, не будут нарушать его движения по трассе; — Autosculpt также будет присутствовать, как и в Need for Speed: Carbon, но в Need for Speed: Pro Street, он будет более совершенным, и доведенным до ума; — Создано 28 автомобилей, в их число входит Honda, которая была убрана в предыдущих частях игры; — В игре будет только 8 экзотических моделей автомобилей; — Всего будет 4 игровых режима: Close circuit, Drift, Drag и Speed challenge; — Теперь не надо быть всегда первым, досточно быть первым по количеству набранных очков, как это было в Need for Speed: Underground; — От разработчиков: Теперь игра будет намного более реальной. Список авто (пока только приблизительно эти авто будут в игре): 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse -------------- Администратора фан сайта nfsplanet.de пригласили в EA Black Box для оценки новой NFS. Его первые впечатления и некоторые детали об игре он выложил у себя на сайте. Ниже читайте перевод этой статьи на русском языке: Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street. Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое - здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень. Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам. Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим. Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой. Повреждения Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя. Локации Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее. Игровые режимы Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно. Управление Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее. Автомобили В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента. Тюнинг Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе. Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины. Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу. Графика Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера. Новая фича - дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0. Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр. Музыка ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей. Общее мнение Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании - NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне." (c) интернет. Ориентировачная дата выхода: Ноябрь 2007г. |
|
|
|
|
#3 |
|
хорошо живёт на свете ...
Сообщений: 1,475
Регистрация: 10.04.2003
Возраст: 41
|
скачал - установил - запустил - проехал пару раз и снёс...
для меня nfs умер после 5 серии.. Движок старый, графика ничего особенно - заметно отличается от скриншотов первоначальных.. 3 из 5 баллов.. |
|
|
|
|
#4 | |
|
no brain
|
Цитата:
а, нет, ошибся, демка есть, я уж думал полная вышла скачать демо-версию domolink torrent и русик к ней |
|
|
|
|
|
#5 |
|
R-Keeper
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 42
|
Ckrimer, в квестах искал? Демку NFS: Pro Street, в домолинке, ещё позавчера выложили.
Качать/играть - нет никакого желания. Для меня, также как и для Vini-puh последний NFS на PC был великий Porsche и NFS: HP2 для PS2 (которая гораздо лучше ПК-версии). Всё.. остальное уже не NFS, а так.. попса. |
|
|
|
|
#7 |
|
хорошо живёт на свете ...
Сообщений: 1,475
Регистрация: 10.04.2003
Возраст: 41
|
Скачать Домолинк http://www.torrents.vsi.ru/viewtopic.php?t=174530
игра заслуживает 4.... не зацепила.. |
|
|
|
|
#9 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
а мне нравятся дрифты
|
|
|
|
|
#10 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Люди, подскажите как проходить Вилли? Машина не дыбится, что надо делать?
|
|
|
|
|
#11 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Что все заочно игру обсирают или помочь всем в напряг?
|
|
|
|
|
#12 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
Rojo Sangre, я еще не ставил, времени нет.
|
|
|
|
|
#13 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
DeeP_DiveR, радует, что собираешься.
Ну а я разобралась с Вилли сама, всем спасибо за помощь. |
|
|
|
|
#14 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Немножечко разбила бибику
|
|
|
|
|
#15 |
|
Форумец
Сообщений: 14
Регистрация: 23.01.2007
|
немогу 5 каралей победить в самом начале ((((((((((((((((((
|
|
|
|
|
#16 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Дриииииифт
|
|
|
|
|
#18 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Вилли...........
|
|
|
|
|
#19 |
|
хорошо живёт на свете ...
Сообщений: 1,475
Регистрация: 10.04.2003
Возраст: 41
|
сегодня прошёл - игра никакая после 30 % играть не интересно.. было за всю игру 4-5 сложный уикенда - короче игра неудалась
имхо Rojo Sangre, мне вилли больше всего понравилось рекорд 512 метров |
|
|
|
|
#20 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Мне игра тоже не нравится, одна из самых неудачных версий, уже чисто для приличина надо допройти, осталось всего два короля, грип и скорость.
|
|
|
|
|
#21 |
|
Форумец
Сообщений: 1,056
Регистрация: 31.10.2004
|
мда, очередной съём бабла.
|
|
|
|
|
#22 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
Rojo Sangre, поставить хотел - посмотреть, что это за штука, играть особо не собирался. как-то я вырос из этого... из игр компьютерных
|
|
|
|
|
#23 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
DeeP_DiveR, посмотрел?
|
|
|
|
|
#25 |
|
~М_о.Н.а_Х~
|
люди,кто ставил игру вот отсюда?http://www.torrents.vsi.ru/viewtopic...839fa68197d05d
я установил,пробую запускать,а она просит оригинальный диск вставить.что делать |
|
|
|
|
#28 | |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
Vini-puh,
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Сделана из огня
Сообщений: 3,717
Регистрация: 09.06.2005
Возраст: 42
|
~phantom~, диск-имидж который ты вставляешь, на нем папка Виталити, в этой папке экзешник, его от туда копируешь и вставляешь в папку с игрой, куда установил.
|
|
|