Старый 09.09.2007, 13:13   #451   
Бугор
 
Аватар для TOKAPb
 
Сообщений: 2,664
Регистрация: 30.11.2005
Возраст: 41

TOKAPb вне форума Не в сети
а никто не знает образы в воронеже где нить можно качнуть? Т.е. типа как в домолинке они нигде не лежат?
  Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 15:57   #452   
Студентус
 
Аватар для carbon1991
 
Сообщений: 772
Регистрация: 14.12.2006

carbon1991 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TOKAPb
а никто не знает образы в воронеже где нить можно качнуть?
негде их пока что нет.ваще.
  Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 19:13   #453   
Форумец
 
Аватар для Hideo
 
Сообщений: 1,049
Регистрация: 11.03.2005

Hideo вне форума Не в сети
Аналитики из ISuppli вычислили, почем на самом деле некстген для народа. Развинтив ПС3 и подсчитав общую цену деталей, они получили 800$. Еще в 40$ обходиться сборка. Цена в магазинах находиться в районе 599$ - получается что Sony продает консоли с огромными убытками. Xbox 360 Elite обходится мелкософту в 2.6 раза дешевле, а продается за 479$.
  Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:44   #454   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от carbon1991
негде их пока что нет.ваще.
Не надо вот людей дезинформировать, в торрентах давно валяются образа всех игр на PS3. C самого старта консоли начали выкладывать.
  Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 06:41   #455   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Ну и кто в них играет?
  Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 08:37   #456   
Бугор
 
Аватар для TOKAPb
 
Сообщений: 2,664
Регистрация: 30.11.2005
Возраст: 41

TOKAPb вне форума Не в сети
ED-209, Во, всегда приятно послушать умного человека. А на Воронежских торрентах нигде не воляется?
P.S. 9 сентября уже было, никаких новостей?
  Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 09:43   #457   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
Alfei, никто не играет.
TOKAPb, в воронежских сетях нет. Вот как сломают до конца - тогда будут. По поводу новостей, хз.. видео есть, лоадера нет. А обещали..
  Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 11:44   #458   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
Сайт Arstechnica, ссылаясь на надежный источник внутри Sony, утверждает, что компания планирует вскоре сообщить об изменениях в ценовой политике семейства PlayStation, представив новую модель PS3. Столько должны стоить консоли в период рождественских праздников:
80-Гб модель PlayStation 3 - $499.99
40-Гб модель PlayStation 3 - $399.99 (в комплекте фильм Spider-Man 3 на диске Blu-ray)
PlayStation 2 - $99.99

Снижение стоимости 80-Гб модели вряд ли произведет большой фурор в инудстрии, потому как об этом сейчас говорят все, кому не лень. Однако 400-долларовая PlayStation 3 - это уже гораздо интересней. Согласятся ли покупатели пожертвовать 40-Гб дополнительного пространства на винчестере, сэкономив 100 долларов? Уверены, что на это пойдут многие. Безусловно, 40-Гб модель PS3 может стать отличным оружием Sony этой зимой.

Многое должно проясниться на Tokyo Game Show 2007. Следите за новостями.

(c) http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?09/24/40
  Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 11:56   #459   
тыкватаква
 
Аватар для ALF!
 
Сообщений: 5,275
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 45

ALF! вне форума Не в сети
Добавлю, что Tokyo Game Show 2007 состоится в выставочном центре Makuhari Messe с 20 по 23 сентября. Ждать совсем недолго.
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 14:55   #460   
Форумец
 
Аватар для sonix88
 
Сообщений: 22
Регистрация: 04.10.2006
Возраст: 37

sonix88 вне форума Не в сети
А что есть blurey у всех дома?????
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 15:12   #461   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
sonix88, а зачем блурей? Ситуация 90% будет как с PSP... Щас напишут лоадер с винта исошки грузить и всё. По крайней мере, на первое время. А там и резаки подоспеют в широкие массы.
  Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 15:20   #462   
тыкватаква
 
Аватар для ALF!
 
Сообщений: 5,275
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 45

ALF! вне форума Не в сети
Вы не против, если я перенесу трёп сюда, господа?
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 13:19   #463   
Студентус
 
Аватар для carbon1991
 
Сообщений: 772
Регистрация: 14.12.2006

carbon1991 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ED-209
Не надо вот людей дезинформировать, в торрентах давно валяются образа всех игр на PS3. C самого старта консоли начали выкладывать
ну и что хоть один ктонть запустил?
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 14:39   #464   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
carbon1991, если бы запустили, мы бы уже знали об этом.
  Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:58   #465   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Пока что запуск образов на пс3 даже не доказан ...
так что вполне возможно что видео - фейк
будем надеятся, что пс3 вообще когда-нибудь сломают...
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 09:29   #466   
outta space
 
Аватар для Santeros
 
Сообщений: 295
Регистрация: 14.05.2006

Santeros вне форума Не в сети
Пока пишущие блю-рей приводы и диски стоят таких денег, собссно пофиг, сломают или нет. .)
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 09:58   #467   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Santeros,
Цитата:
Сообщение от ED-209
sonix88, а зачем блурей? Ситуация 90% будет как с PSP... Щас напишут лоадер с винта исошки грузить и всё. По крайней мере, на первое время. А там и резаки подоспеют в широкие массы.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 14:48   #468   
Форумец
 
Сообщений: 108
Регистрация: 17.08.2007

Кудряшов.А.С. вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TOKAPb
а никто не знает образы в воронеже где нить можно качнуть? Т.е. типа как в домолинке они нигде не лежат?
Даже если бы эти образы и лежали где-нибудь, каким образом ты бы их записывал? (Но если ты конечно не являешься счастливым обладателем Blu-ray резака!!!)
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 15:26   #469   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
Кудряшов.А.С., такой вот вопрос: существует портативная приставка Sony Playstation Portable. Игры находятся на оптических носителях, которые называются Universal Media Disk (UMD). Пишущих UMD-приводов в свободной продаже не существует. Стоят они только на заводах от Sony. А пиратство всё равно существует.. Как же так получается? Резаков-то, ведь, нет.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 16:50   #470   
Форумец
 
Сообщений: 108
Регистрация: 17.08.2007

Кудряшов.А.С. вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Кудряшов.А.С.
Даже если бы эти образы и лежали где-нибудь, каким образом ты бы их записывал? (Но если ты конечно не являешься счастливым обладателем Blu-ray резака!!!)
ED-209, в данном случае я имел ввиду запись на Blu-ray носители в домашних условиях. А что касается пиратства, то естественно они что бы максимизировать свою прибыли способны достигать поставленные цели всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Конечно те ребята которые занимаются пиратством обладают глубочайшими знаниями в области цифровых технологий...
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 17:28   #471   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
Кудряшов.А.С., а зачем, ещё раз повторюсь, ждать появления блу-рей резаков, если имеются альтернативные способы заюзать игры, скажем так, нелегальным способом? Насколько я знаю, сейчас все силы брошены на написание соответствующего лоадера для PS3, чтобы можно было запускать именно скачанные с интернета образы. Всем хорошо, все смеются. Особенно, если учесть тот факт, что к PS3 можно подключить любой винчестер формата "2.5", то данный способ, на мой взгляд, наиболее оптимальный в плане пиратских игр. А массовое появление резаков Blu-ray дисков, я так чувствую, состоится ещё не скоро. Вспомните становление стандарта DVD в России. Даже, дело, в принципе и не в цене-то.. Просто, на сегодняшний день большинство людей прекрасно обходится дешёвыми болванками по 4.7 Gb. А "синий луч" или HD-DVD, скорее роскошь, экзотика, чем такая уж необходимость. Поэтому, те люди, которые считают "ой, а как же записывать игры для PS3, если привод стоит бешеные деньги?" весьма заблуждаются.. и вообще, у меня лично, очень уж стойкое чувство, что для взлома самого Blu-Ray диска (защита от копирования и прочее) понадобится гораздо больше времени, чем сломать прошивку Playstation 3. Sony формат не упустит..
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:19   #472   
Форумец
 
Сообщений: 108
Регистрация: 17.08.2007

Кудряшов.А.С. вне форума Не в сети
ED-209? спасибо за инфу. Как я понимаю на Sony Playstation 3 будет возможность запуска игр с HDD, в отличие от Xbox 360. Что касается прошивки то скорей всего пираты либо прошьют привод (в случае с Боксом), либо заменят чип, как это было с Sony PS2.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 21:47   #473   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Кудряшов.А.С.
ED-209...Как я понимаю на Sony Playstation 3 будет возможность запуска игр с HDD...
это лишь домыслы ED-209 работы идут, но пока никаких результатов)...
  Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:24   #474   
Форумец
 
Аватар для -=Jey=-
 
Сообщений: 275
Регистрация: 21.07.2006

-=Jey=- вне форума Не в сети
Ну пока ПС3 всеми силами ломают, умные люди переждут "зиму" на ломаном хBOX360
  Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 19:22   #475   
тыкватаква
 
Аватар для ALF!
 
Сообщений: 5,275
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 45

ALF! вне форума Не в сети
Хороший, и, на мой взгляд, вполне объективный обзор PS3 на ixbt.

У кого есть время\желание перенести её сюда с сохранением форматирования для наших небогатых локальных посетителей - велком! Мне откровенно влом, тупую неформатированную вставку текста куском потру, предупреждаю сразу
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 12:09   #476   
R-Keeper
 
Аватар для ED-209
 
Сообщений: 2,055
Регистрация: 17.02.2005
Возраст: 41

ED-209 вне форума Не в сети
На Tokyo Game Show 2007 Каз Хираи (президент Sony Computer Entertainment) официально представил Dualshock 3 Wireless Controller с добавленной функцией вибрации. Поступление в продажу: Япония - ноябрь, Европа - весна следующего года.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 12:27   #477   
тыкватаква
 
Аватар для ALF!
 
Сообщений: 5,275
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 45

ALF! вне форума Не в сети
TGS 2007: PS3 остается при своей цене, снижения цен в этом году не будет точно
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 14:58   #478   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Sony PlayStation 3

Sony PlayStation 3

Третье поколение
Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать свои силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «ИгроваяКонсоль»).

Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и уже тогда многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было уже немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого даже подала на Sony в суд).
Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

Феномен PS2 по сей день остаётся до конца не разгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так уж значительно превосходила своих конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой уж большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от своих конкурентов стала поддержка уже весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.
Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество на первый взгляд мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

Но время не стоит на месте, и вот уже на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей — осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, уже дважды растоптавшая конкурентов своими PlayStation, не собиралась сдаваться без боя — и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

«ИгроваяКонсоль-3»
Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора — Cell. Уже тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.
Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей технической справке):
Итак, в основе консоли PlayStation 3 лежит процессор Cell производства консорциума STI (Sony, Toshiba, IBM).

Cell — центральный процессор
Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

(Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power — выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры вообще всю консольную индустрию.)
Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

8 остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).
В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.
Но 6 процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) — это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И вот здесь дела обстоят не очень хорошо.

По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

Если исходить из того, что программирование SPE — задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE — откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же самого результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время — это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать — вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами послабее и попроще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:01   #479   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
RSX — видеочип
Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.
Кратко напомним характеристики чипа G71:
24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
278 млн транзисторов;
техпроцесс — 90нм, TSMC.

RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.
Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

Также следует отметить, что несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над своими конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом — даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи — надеемся, что уже скоро.

Blu-ray — носитель информации
Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

Напомним, что Blu-ray — это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и пр.
Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По задумке своих создателей, формат Blu-ray должен заменить уже ставшие для всех привычными диски DVD.

Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD — при этом форматы являются несовместимыми, т.е. просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

Жесткий диск и беспроводная связь
В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного же форм-фактора 2,5".

HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры — стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 просто не включается.
Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не просто является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux — для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC — вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать свои силы в программировании процессора Cell.

Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.
И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли — у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия уже снята с производства и практически исчезла из магазинов, т.е. де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.

Пара слов об обратной совместимости
В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.
потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно — процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы уже отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли уже сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью — сделано это в угоду снижению себестоимости.

В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

Внешний вид, эргономика консоли
В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.
В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:
- саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
- один беспроводной геймпад Sixaxis;
- USB-кабель для подзарядки геймпада;
- композитный кабель для подключения к SDTV;
- шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие вообще какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам — ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы уже упоминали о том, что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Дело в том, что, во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра — вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в свой HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр — вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.
  Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:03   #480   
Форумец
 
Аватар для Alfei
 
Сообщений: 258
Регистрация: 16.06.2007
Возраст: 35

Alfei вне форума Не в сети
Piano Black или «Пьяный чёрный»
Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.
Не знаем уж, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.
- В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
- В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога
...С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.
Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве — нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы уже описывали в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов — они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же — второй геймпад PS):
- появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
- нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:
1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
2. Не критичная, но назойливая проблема — отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечение определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
3. И минорная проблема: уж если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться министиками. Нет, мы не столько про их расположение — на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую даже лучше асимметричного, — сколько про форму и покрытие. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «груздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 — пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли
Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала даже не поняли — включилась ли PS3 вообще, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через 10 после нажатия кнопки «вкл» уже готова к работе — на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС
Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:
Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом уже знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах — конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение — мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. Что ж, в какой-то мере это правда — найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:
За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и даже полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример — многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода — не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и поудобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не совсем понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. В общем, еще одна неприятная мелочь.

Игры
Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind