
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
А есть ли в Воронеже крутышки работаюшие в Maya?
|
||
| Дизайн, 3D-моделирование, векторная & растровая графика. |
![]() |
|
|
|
Опции темы |
|
|
#31 |
|
Форумец
Сообщений: 9
Регистрация: 19.12.2005
Возраст: 57
|
Товарищ KORESH мы никуда не пропали, а просто в последнем моем сообщении все ответы "замуфлежины" в абзаце для всех
Идет проверочка на вшивость, т.е. кому это надо, пишут в мое мыло В теме просьба писать Maya.From www.u-antona.vrn.ru и я пойму что люди наши. Ну а остальным, желаю удачи и всяческих достижений на поприще 3d. |
|
|
|
|
#32 |
|
Форумец
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005
|
вот наткнулась на рекламу курсов по майке. на канале тнт вроде. позвонила по телефону , оказалось курсы ведут в дхш ( детская худ школа). значит всетакие есть люди которые енту майку неплохо знают . или всеже не может быть там ничего хорошего , и лучше взять книгу и ковыряться самой???? как вы думаете???
|
|
|
|
|
#34 |
|
Форумец
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47
|
К вопросу о курсах по Майке (реклама на ТНТ). Фуфло всё это. Человек-толковый откроет книгу и поймёт что, к чему, а тот, кто $$$ желает в "добрые руки" отдать-welcome на курсы.Насколько я правильно понимаю, Real Time-достойная школа, но то, что рекламируют у нас-и близко не стояло. Я слышал о подобных курсах по Максу. Чаще всего у вас возьмут задаток, потом вы посетите несколько занятий и станете необыкновенно крутым моделером! Всего несколько занятий! Будь смелее! Только плати бабки!..... Стоит сотню раз подумать, прежде чем направиться на такое обучение.Будь внимателен, мой юный друг! Думай ГОЛОВОЙ!
|
|
|
|
|
#35 |
|
Форумец
Сообщений: 9
Регистрация: 19.12.2005
Возраст: 57
|
Ну наконец-то, хоть кто-то прояснил ситуацию. Нашелся один нормальный человек, который сходил к этим лохам и все выяснил.
То что это фуфло, было понятно сразу, просто не было времени заехать к ним и все выяснить. А я в свою очередь, соглашаюсь и подписываюсь под каждым словом Sparky, потому что Sparky врать не будет, нормальный чувак, сразу видно. Молодец Sparky, мы все с тобой. |
|
|
|
|
#36 |
|
Форумец
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47
|
Respect тебе, mr. tshetlanin.
P.S. Вопрос.Кто-нить волокёт как ГРАМОТНО настроить Global Illumination и Final Gather. У меня что-то получается, но до сути вопроса пока не могу добраться.Конкретно-освещение интерьера. |
|
|
|
|
#37 |
|
Форумец
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47
|
..... Я так понимаю, тема, затронутая мной, чужда многим? Или вопрос мой слишком примитивный? Если кто-нить соображает по этой теме, дайте хоть ссылку какую, где можно изучить этот вопрос. В хэлпе и ему подобных буржуинских PDFах конкретно ничего не сказано. Всё какие-то размытые фразы. Хотя, есть пара туторов, но ОЧЕНЬ хотелось бы получить информацию от соотечественника. Вообщем, помогите, если кто знает предмет разговора.
|
|
|
|
|
#40 |
|
Форумец
Сообщений: 286
Регистрация: 17.08.2005
Возраст: 48
|
похоже на издевательство, но почитай, у макса традиционно понятные документы
3dsmax.chm \ mental ray Concepts 3dsmax_t.chm\Rendering \Using Global Illumination |
|
|
|
|
#45 |
|
Форумец
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005
|
знаете что я вам , господа скажу по поводу книжек.... книжка это всегда очень хорошо .но есть огромное НО. еслиб вы учились в школе только по книжкам ,то это заняло гораздо больше времени , нервов и головной боли.
а уж если взять наши книги по прогам , то тут вообще встает вопрос , возможно ли по ним вообще научиться чему-то( за редким исключением) Из жизни меня учили максу , научили быстро достаточно(азы) и насамом деле все просто было. решила както сделать урок по книге . в результате я мучалась , читала и..я как человек , который уже работал с этой программой какоето время , не могла понять цепочки действий в том, чем я практически занимаюсь на работе...(так хорошо это было изложено) , а что делать человеку который вообще понятия не имеет о программе ??7??.. вот те и книги... на курсах я думаю знания начальные дадут ...а там уж сам развивайся..всетаки человеческий фактор всегда лучше .. быстрее |
|
|
|
|
#47 |
|
Форумец
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47
|
Ещё один фактор. Всё зависит от восприятия человека, предрасположенности к изучаемой теме. Одному нужно 15 раз повторить одно и то же, другой воспринимает сказанное (показанное) с первого раза (ай, маладца!). На счёт курсов (в данном случае по Maya) ничего путного сказать не могу. Вполне вероятно, что именно азы вам преподадут совсем даже неплохо. Исключая, конечно, Real Time School. Достойнейшее заведение (жаль, что в Воронеже нет подобной школы). Изучение по книгам-весьма трудоёмкий процесс. Терпение здесь не помешает. Но есть ещё одна кладезь инфы. Это БВФ, и эта самая тема. Думаю, люди, что пишут сюда, очень даже не против поделиться своим опытом. Лично я начал изучать Maya "с нуля". Было трудно. Очень. Сейчас кое-что получается. Жаль, но род моей основной деятельности не связан с CG, Maya-лишь хобби, что ли. Моделю для себя.
ИМХО, Maya- совершенно замечательная программа! Если вы начали изучать её, не останавливайтесь. Она покорится, обязательно. Потом затягивает, не остановиться. |
|
|
|
|
#48 |
|
Форумец
Сообщений: 57
Регистрация: 24.04.2006
|
http://render.ru/gallery/show_work.p...add=award#work
Это мои работы... я самучка... в Воронеже мест, где можно работать в майя понормальному, нет... |
|
|
|
|
#49 |
|
Форумец
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005
|
Dooode,
это почему таки и нет мест. есть места . надо таки только поискать. а у меня свершилось! Мучаю майку ! и Вот таки возникло несколько вопросов. Вопрос один 1-чем в майе удовно анимировать человекоподобоное? или всеже лучше билдер.?пробовала и собственный скелет и fbik ,но чтото после бипеда не идет .Ктонибудь анимирует fbik ,как в нем копировать ключи.? вобщеп с анимацией чет попа полная не знаю за че хвататься. |
|
|
|
|
#50 |
|
Форумец
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40
|
Mell, странно после бипеда и характер студии (как им ваще анимируют?????? ладно игры...но остальное....) должно было пойти...
Что именно не идет? Почитай вот эту книгу *New Riders - Maya Character Creation Modeling And Animation Controls* (на торрентах где-то лежала всемсте с другими неплохими). Хотя в максе тоже есть возможности сделать неплохой сетап, но мало кто об этом догадывается... Хотя использование маи и мела для сетапа все же расширяет возможности... А про бипед забудь - это херь (по многим причинам). (думаю Dooode, подтвердит мои млова)))))))))) |
|
|
|
|
#54 |
|
Ню-Маляр
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 39
|
HuKuTu4, ну я про то, как, скажем, велосипед - раз научился ездить - больше не разучишься...так и в 3д - общие принципы работы во многих прогах совпадают, не могут не совпадать, а какие-то элементы, да, конечно, различаются...
Сам за маей никогда не видел, сидел в синема4д, лайинтвейв, но не изучал особо только из за того, что трата времени, да и в максе все устраивало...а так те же полигоны, сплайны. Вот и интересно, неужели майка такая тяжелая в изучении? |
|
|
|
|
#55 |
|
Форумец
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005
|
да нет майка прикольная.учится нормально.но отличия вообщет есть. эт как сравнить рисование маслом, гуашью и акварелью .разве принцип один?ко всему надо привыкать
и так мне никто и не ответил как копировать fbik ключи. с обычным копи паст глючит. |
|
|
|
|
#56 |
|
Форумец
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40
|
Turic, все-таки немного ты не прав. В максе и в мае различные подходы (да если ты про моделиг, то зная принципы правильной топологии и т.п. ты сделаешь это и в любом другом пакете, если его освоишь).
Нодовская структура маи она более открыта, понятна, проще (мое мнение), но одновременно сложна в понимании (хотя кому как). Для того чтоб поинмать что делать в мае нужно знать немного о ее нодовой структуре (графах и т.п.) и о ее возможностях... В максе как то проще, но менее организованей... Mell, с вопросом не помогу))))))) есть тока один совет- попробуй свой сетап... |
|
|
|
|
#58 |
|
Форумец
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40
|
Mell, там полкнижки моделят нурбсами перса (на это я забил, когда читал)))), а вот остальная - очень даже неплохо... Там описаны основы сетапа на примере маи (то что там делают можно сделать и в максе ))) а еще наплохо бы знать немного мела, понятнее будет что там написано ...
|
|
|