Большой Воронежский Форум

Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел.
Вернуться   Большой Воронежский Форум » Компьютеры и все, что с ними связано » » Design
Дизайн, 3D-моделирование, векторная & растровая графика.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2006, 01:55   #31   
Форумец
 
Сообщений: 9
Регистрация: 19.12.2005
Возраст: 57

tshetlanin вне форума Не в сети
Товарищ KORESH мы никуда не пропали, а просто в последнем моем сообщении все ответы "замуфлежины" в абзаце для всех

Идет проверочка на вшивость, т.е. кому это надо, пишут в мое мыло
В теме просьба писать Maya.From www.u-antona.vrn.ru и я пойму что люди наши.

Ну а остальным, желаю удачи и всяческих достижений на поприще 3d.
  Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 01:36   #32   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
вот наткнулась на рекламу курсов по майке. на канале тнт вроде. позвонила по телефону , оказалось курсы ведут в дхш ( детская худ школа). значит всетакие есть люди которые енту майку неплохо знают . или всеже не может быть там ничего хорошего , и лучше взять книгу и ковыряться самой???? как вы думаете???
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 09:13   #33   
looking for...
 
Аватар для rain
 
Сообщений: 723
Регистрация: 15.08.2004
Возраст: 39

rain вне форума Не в сети
надо бы и книжку почитать и разобраться, и с людьми умеющими пообщаться....
пока возможен к осуществлению лишь первый пункт.
но людей найти можно.
а может быть, даже и нужно.
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 18:50   #34   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
К вопросу о курсах по Майке (реклама на ТНТ). Фуфло всё это. Человек-толковый откроет книгу и поймёт что, к чему, а тот, кто $$$ желает в "добрые руки" отдать-welcome на курсы.Насколько я правильно понимаю, Real Time-достойная школа, но то, что рекламируют у нас-и близко не стояло. Я слышал о подобных курсах по Максу. Чаще всего у вас возьмут задаток, потом вы посетите несколько занятий и станете необыкновенно крутым моделером! Всего несколько занятий! Будь смелее! Только плати бабки!..... Стоит сотню раз подумать, прежде чем направиться на такое обучение.Будь внимателен, мой юный друг! Думай ГОЛОВОЙ!
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2006, 21:17   #35   
Форумец
 
Сообщений: 9
Регистрация: 19.12.2005
Возраст: 57

tshetlanin вне форума Не в сети
Ну наконец-то, хоть кто-то прояснил ситуацию. Нашелся один нормальный человек, который сходил к этим лохам и все выяснил.
То что это фуфло, было понятно сразу, просто не было времени заехать к ним и все выяснить.
А я в свою очередь, соглашаюсь и подписываюсь под каждым словом Sparky, потому что Sparky врать не будет, нормальный чувак, сразу видно.

Молодец Sparky, мы все с тобой.
  Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 15:01   #36   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Respect тебе, mr. tshetlanin.

P.S. Вопрос.Кто-нить волокёт как ГРАМОТНО настроить Global Illumination и Final Gather. У меня что-то получается, но до сути вопроса пока не могу добраться.Конкретно-освещение интерьера.
  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:30   #37   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
..... Я так понимаю, тема, затронутая мной, чужда многим? Или вопрос мой слишком примитивный? Если кто-нить соображает по этой теме, дайте хоть ссылку какую, где можно изучить этот вопрос. В хэлпе и ему подобных буржуинских PDFах конкретно ничего не сказано. Всё какие-то размытые фразы. Хотя, есть пара туторов, но ОЧЕНЬ хотелось бы получить информацию от соотечественника. Вообщем, помогите, если кто знает предмет разговора.
  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 17:34   #38   
Forza!
 
Аватар для лесоруб
 
Сообщений: 2,492
Регистрация: 28.08.2004
Возраст: 36

лесоруб вне форума Не в сети
Я ваще от слова крутышки пацталом)
  Ответить с цитированием
Старый 31.01.2006, 22:43   #39   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Уважаемый, вы там пацталом не потеряйтесь. Пространство необъятно.
Я реально помочь прошу.
  Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 02:37   #40   
Форумец
 
Аватар для fire-dragon
 
Сообщений: 286
Регистрация: 17.08.2005
Возраст: 48

fire-dragon вне форума Не в сети
похоже на издевательство, но почитай, у макса традиционно понятные документы
3dsmax.chm \ mental ray Concepts
3dsmax_t.chm\Rendering \Using Global Illumination
  Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 19:30   #41   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Спасибо за совет. По Максу дейстиветельно много информации. Но мне бы по Майе.
  Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 19:45   #42   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Всё. Сам разобрался.
Но если кто-то подкинет инфу, буду благодарен.
  Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 21:48   #43   
+Independent
 
Аватар для Eg0_Bra1n
 
Сообщений: 1,923
Регистрация: 09.12.2003
Возраст: 37

Eg0_Bra1n вне форума Не в сети
2й день изучаю Maya 7. Тяжко даётся...
  Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 19:37   #44   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Что-то темка глохнет. Тов. tshetlanin пропал. Маисты, вообщем, вымерли. А жаль...
Кто-нить толково применяет Local Tools? Я как-то не могу привыкнуть.
  Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 18:29   #45   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
знаете что я вам , господа скажу по поводу книжек.... книжка это всегда очень хорошо .но есть огромное НО. еслиб вы учились в школе только по книжкам ,то это заняло гораздо больше времени , нервов и головной боли.
а уж если взять наши книги по прогам , то тут вообще встает вопрос , возможно ли по ним вообще научиться чему-то( за редким исключением)
Из жизни меня учили максу , научили быстро достаточно(азы) и насамом деле все просто было. решила както сделать урок по книге . в результате я мучалась , читала и..я как человек , который уже работал с этой программой какоето время , не могла понять цепочки действий в том, чем я практически занимаюсь на работе...(так хорошо это было изложено) , а что делать человеку который вообще понятия не имеет о программе ??7??.. вот те и книги...
на курсах я думаю знания начальные дадут ...а там уж сам развивайся..всетаки человеческий фактор всегда лучше .. быстрее
  Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 19:35   #46   
в тонусе )
 
Аватар для vorkuta
 
Сообщений: 6,243
Регистрация: 10.01.2005

vorkuta вне форума Не в сети
а я вот тоже, по совету одно перца купил в магазине капусту, так мне её нахваливали, говорили - крепенькая такая, белокачанная, а я купил, оказалась зелёной развалюхой, вот и верь после этого людям...
  Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 20:33   #47   
Форумец
 
Аватар для Sparky
 
Сообщений: 233
Регистрация: 02.06.2005
Возраст: 47

Sparky вне форума Не в сети
Ещё один фактор. Всё зависит от восприятия человека, предрасположенности к изучаемой теме. Одному нужно 15 раз повторить одно и то же, другой воспринимает сказанное (показанное) с первого раза (ай, маладца!). На счёт курсов (в данном случае по Maya) ничего путного сказать не могу. Вполне вероятно, что именно азы вам преподадут совсем даже неплохо. Исключая, конечно, Real Time School. Достойнейшее заведение (жаль, что в Воронеже нет подобной школы). Изучение по книгам-весьма трудоёмкий процесс. Терпение здесь не помешает. Но есть ещё одна кладезь инфы. Это БВФ, и эта самая тема. Думаю, люди, что пишут сюда, очень даже не против поделиться своим опытом. Лично я начал изучать Maya "с нуля". Было трудно. Очень. Сейчас кое-что получается. Жаль, но род моей основной деятельности не связан с CG, Maya-лишь хобби, что ли. Моделю для себя.
ИМХО, Maya- совершенно замечательная программа! Если вы начали изучать её, не останавливайтесь. Она покорится, обязательно. Потом затягивает, не остановиться.
  Ответить с цитированием
Старый 24.04.2006, 13:21   #48   
Форумец
 
Сообщений: 57
Регистрация: 24.04.2006

Dooode вне форума Не в сети
http://render.ru/gallery/show_work.p...add=award#work
Это мои работы... я самучка... в Воронеже мест, где можно работать в майя понормальному, нет...
  Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:06   #49   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
Dooode,
это почему таки и нет мест. есть места . надо таки только поискать.

а у меня свершилось! Мучаю майку ! и Вот таки возникло несколько вопросов. Вопрос один 1-чем в майе удовно анимировать человекоподобоное? или всеже лучше билдер.?пробовала и собственный скелет и fbik ,но чтото после бипеда не идет .Ктонибудь анимирует fbik ,как в нем копировать ключи.? вобщеп с анимацией чет попа полная не знаю за че хвататься.
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 08:25   #50   
Форумец
 
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40

lexpmm вне форума Не в сети
Mell, странно после бипеда и характер студии (как им ваще анимируют?????? ладно игры...но остальное....) должно было пойти...
Что именно не идет? Почитай вот эту книгу
*New Riders - Maya Character Creation Modeling And Animation Controls*
(на торрентах где-то лежала всемсте с другими неплохими). Хотя в максе тоже есть возможности сделать неплохой сетап, но мало кто об этом догадывается... Хотя использование маи и мела для сетапа все же расширяет возможности...

А про бипед забудь - это херь (по многим причинам). (думаю Dooode, подтвердит мои млова))))))))))
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 09:59   #51   
Форумец
 
Сообщений: 245
Регистрация: 22.06.2006

HuKuTu4 вне форума Не в сети
Mell, не трогай своими грязными неумелыми руками эту гениальнейшую и величественную программу, прошу тебя. Юзай макс.
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 15:23   #52   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 39

Turic вне форума Не в сети
Макс, мая...имхо, сперва принципы понять 3д - остальное проще будет...или там что то чересчур особенное, чему только с профами учиться надо, что ли?
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 07:57   #53   
Форумец
 
Сообщений: 245
Регистрация: 22.06.2006

HuKuTu4 вне форума Не в сети
что такое принципы 3д?
попробуй, сделай своими принципами законченый проект.
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 08:32   #54   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 39

Turic вне форума Не в сети
HuKuTu4, ну я про то, как, скажем, велосипед - раз научился ездить - больше не разучишься...так и в 3д - общие принципы работы во многих прогах совпадают, не могут не совпадать, а какие-то элементы, да, конечно, различаются...
Сам за маей никогда не видел, сидел в синема4д, лайинтвейв, но не изучал особо только из за того, что трата времени, да и в максе все устраивало...а так те же полигоны, сплайны.
Вот и интересно, неужели майка такая тяжелая в изучении?
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 13:38   #55   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
да нет майка прикольная.учится нормально.но отличия вообщет есть. эт как сравнить рисование маслом, гуашью и акварелью .разве принцип один?ко всему надо привыкать
и так мне никто и не ответил как копировать fbik ключи. с обычным копи паст глючит.
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:22   #56   
Форумец
 
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40

lexpmm вне форума Не в сети
Turic, все-таки немного ты не прав. В максе и в мае различные подходы (да если ты про моделиг, то зная принципы правильной топологии и т.п. ты сделаешь это и в любом другом пакете, если его освоишь).
Нодовская структура маи она более открыта, понятна, проще (мое мнение), но одновременно сложна в понимании (хотя кому как). Для того чтоб поинмать что делать в мае нужно знать немного о ее нодовой структуре (графах и т.п.) и о ее возможностях... В максе как то проще, но менее организованей...

Mell, с вопросом не помогу))))))) есть тока один совет- попробуй свой сетап...
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 15:38   #57   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
lexpmm,
посмотрела в инете что за книжень ,так оказывается она у меня на столе лежит , ток с русским названием.она у нас одна на двоих и моя очередь юзанья тока подошла.)
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 16:18   #58   
Форумец
 
Сообщений: 525
Регистрация: 17.10.2006
Возраст: 40

lexpmm вне форума Не в сети
Mell, там полкнижки моделят нурбсами перса (на это я забил, когда читал)))), а вот остальная - очень даже неплохо... Там описаны основы сетапа на примере маи (то что там делают можно сделать и в максе ))) а еще наплохо бы знать немного мела, понятнее будет что там написано ...
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 17:19   #59   
Форумец
 
Аватар для Mell
 
Сообщений: 59
Регистрация: 30.08.2005

Mell вне форума Не в сети
аааааа...... мел ...только не это......у меня от всего этого уже дипрессия скоро начнется .
  Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 05:22   #60   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 39

Turic вне форума Не в сети
Блин, тема интересная, конечно, проще попробовать. Особенно когда смотришь портфолию моделлеров органики - в мае почти всегда делают, в максе немного неудобно, даже с Zbrush...Но все же новый пакет...
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind