Старый 21.01.2016, 23:25   #6811   
dfe7f4 rm-rf
 
Аватар для DMDTFV
 
Сообщений: 7,915
Регистрация: 04.04.2009

DMDTFV вне форума Не в сети
TNT25, я вижу разницу между 40 и 60фпс. Думаю, между 50 и 70 она будет так же заметна.
 
Старый 21.01.2016, 23:33   #6812   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
раз-два и все
FC4, WD, COF AW, последние игры - одна тенденция. Я об этом.
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
Более того с практической стороны нет разницы между 50- и 60-70-ю фпс.
Оооочень неправильно, особенно, если у тебя монитор 60Гц
 
Старый 22.01.2016, 03:01   #6813   
Registered User
 
Аватар для punk_rat
 
Сообщений: 148
Регистрация: 05.10.2013
Возраст: 31

punk_rat вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DMDTFV Посмотреть сообщение
я вижу разницу между 40 и 60фпс
Какое-то особенное зрение...
 
Старый 22.01.2016, 07:13   #6814   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от punk_rat Посмотреть сообщение
Какое-то особенное зрение...
Обычное зрение. Тем более, как я выше писал, на 60гц с всинк. Не, в некоторые игры можно и с 30фпс играть, где динамика не важна.Но шутеры с 30-40 фпс - нечто.
 
Старый 22.01.2016, 08:55   #6815   
dfe7f4 rm-rf
 
Аватар для DMDTFV
 
Сообщений: 7,915
Регистрация: 04.04.2009

DMDTFV вне форума Не в сети
punk_rat, хреновое зрение. Но дёргающееся изображение видно с любым зрением.
Просто быстро поводи камерой в требовательной игре - и ты тоже заметишь фризы на 40фпс и их отсутствие на 60фпс.
 
Старый 22.01.2016, 09:36   #6816   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DMDTFV Посмотреть сообщение
TNT25, я вижу разницу между 40 и 60фпс. Думаю, между 50 и 70 она будет так же заметна.
Простой опыт можно провести- убрать счетчик и дать на две картинки посмотреть. И попробуй тогда сказать где и сколько фпс. Все что больше 30 - играбельно, а остальное - для геймеров задротов важно, которых развели на топовые видюхи и никому не нужный i7.
 
Старый 22.01.2016, 09:38   #6817   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Не, в некоторые игры можно и с 30фпс играть
В любые можно и без каких-либо проблем, учите биологию с DMDTFV :-)))
 
Старый 22.01.2016, 09:53   #6818   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
TNT25, не неси чушь. При чем тут 25 кадров и игровой движок? А скрин тиринг? А вязкость мыши? Поиграй в любой шутер 30 фпс и поплюйся.
Я играл с 30фпс в 4к, в ведьмак 3 еще можно, а вот гта5 даже уже - как в паутине.
30фпс - отмаз тех, у кого видюха выше не может
Готов на косарь поспорить насчет отличить на глаз 30 и 60 фпс?)
 
Старый 22.01.2016, 09:54   #6819   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
В любые можно и без каких-либо проблем, учите биологию с DMDTFV :-)))
Даже динамичный фильм обычный и 60 фпс посмотри. И пойми, в чем разница
 
Старый 22.01.2016, 10:55   #6820   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
TNT25, не неси чушь. При чем тут 25 кадров и игровой движок? А скрин тиринг? А вязкость мыши? Поиграй в любой шутер 30 фпс и поплюйся.
Дружище, ну развели тебя на 970 гтх надо же как-то это оправдывать :-))) А чушку как раз ты и несешь. Прям жертва маркетинга.

Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Даже динамичный фильм обычный и 60 фпс посмотри. И пойми, в чем разница
Дружище, разницу между фильмом и игрой понимаешь?
В фильмах 24 фпс за глаза было, есть и будет :-)) А 60 - уже как ускоренная перемотка. :-)

Последний раз редактировалось TNT25; 22.01.2016 в 11:15.
 
Старый 22.01.2016, 11:05   #6821   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
разницу между фильмом и игрой понимаешь?
В динамике разницы нет
Я согласен, что 30фпс на некоторых движках - норм и достаточно. Но играть в crysis 3, FC4, DL, GTA V, BF3/4 с 30 фпс невозможно. Ладно б это только в супервысоких разрешениях, но я на gtx760/770 и в fhd настройки снижал, чтоб комфортно играть. Тут дело каждого - или динамика игры, или вязкость. В ведьмака 3 можно и с 30фпс вполне играть) Особенно в 4к. Но говорить, что 30 и 60 фпс неразличимы - глупо.
И еще - скрин тиринг никто не отменял, если у тебя нет g-sync/freesync и моник 60Гц - то 30-40 фпс не катит, картинка будет рваться)
между 30-60-144 Гц главное отличие - динамика, отзывчивость управления.
Даже не с компом сравнивать если - поиграй в шутер на ps4 и pc. Я в bf4 играл - разница колоссальна.
 
Старый 22.01.2016, 11:12   #6822   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
В динамике разницы нет
Я согласен, что 30фпс на некоторых движках - норм и достаточно. Но играть в crysis 3, FC4, DL, GTA V, BF3/4 с 30 фпс невозможно. Ладно б это только в супервысоких разрешениях, но я на gtx760/770 и в fhd настройки снижал, чтоб комфортно играть. Тут дело каждого - или динамика игры, или вязкость. В ведьмака 3 можно и с 30фпс вполне играть) Особенно в 4к. Но говорить, что 30 и 60 фпс неразличимы - глупо.
И еще - скрин тиринг никто не отменял, если у тебя нет g-sync/freesync и моник 60Гц - то 30-40 фпс не катит, картинка будет рваться)
между 30-60-144 Гц главное отличие - динамика, отзывчивость управления.
Даже не с компом сравнивать если - поиграй в шутер на ps4 и pc. Я в bf4 играл - разница колоссальна.
А здесь речь шла не о различимости - она есть, о достаточности. Все упирается уже в возможности глаза и мозга.

FC3 прошел на 25-30 кадров без проблем. С FC4 - тоже самое. Скорее у вас это уже самовнушение идет какое-то, раз не можете в них нормально играть с 30 фпс. Рваться также ничего не будет на жк даже с 60 Гц. Ни разу такого не замечал. Может еще ips монитор просто хороший.

Мозг человека фиксирует 24 кадра в сегудну, если частота кадров выше, что на сознательном уровне они не воспринимаются мозгом, а действуют уже на подсознание. Про эффект 25-го кадра наверняка знаешь

Вот кусочек тебе из статьи одной познавательной статьи на эту тему.

Цитата:
Просмотр ТВ осуществляется в помещении с не очень высокой освещенностью, и здесь также достаточно частоты полей 50 Гц. Но компьютер устанавливается в офисе, освещенность в котором в соответствии с санитарными нормами очень высокая. Плюс к тому для обеспечения достаточной контрастности картинки в условиях яркого внешнего освещения разработчики дисплеев были вынуждены увеличить в несколько раз по сравнению с телевизорами яркость трубок дисплея. И частота мерцаний 60 Гц (мы говорим только о 60, а не о 50, т.к. в настоящее время на отечественном рынке практически вся вычислительная техника основана на американской) для компьютерных дисплеев стало явно недостаточной. Но в любом случае частоты мерцаний более 100-120 Гц не требуется - это уже соответствует порогу быстродействия глаза в самых оптимальных условиях.

Все вышеизложенное касается ЭЛТ, в которых одновременно высвечивается только 1 пиксел, и необходимо успеть передать весь кадр, пока глаз не успел "забыть" самый первый пиксел. В ЖКИ весь кадр, передаваемый последовательно, выводится на экран сразу. Все пикселы высвечиваются одновременно, яркость не изменяется в течении всего времени кадра, а потом практически мгновенно кадр заменяется следующим. Пауза между кадрами составляет примерно 10% времени воспроизведения кадра, что значительно меньше инерционности глаза в любых условиях освещения. Грубо говоря, при частоте кадров 60 Гц "мерцания" в ЖКИ соответствуют мерцаниям ЭЛТ при частоте кадров в 600 Гц!!! Так что в собственно LCD-матрице даже при частоте 60 Гц мерцания отсутствуют полностью. И те мерцания, что иногда заметны в LCD-дисплеях, это мерцания подсветки монитора (питание лампы подсветки осуществляется переменным током, да и сами лампы подсветки газоразрядные, а сам газовый разряд незначительно флюктуирует).

Что касается плавности движения, то для нее 60 Гц также более, чем достаточно (в ЭЛТ ведь частоту кадров повышали не из соображений плавности движений, а из-за мерцаний). Это ведь в 2,5 раза (60/24) плавнее, чем дискретность движения в кино, а на "рваность" движений в кино (как, впрочем, и на мерцания) пока что-то никто не жаловался). И субъективный эффект скачков связан не с низкой частотой кадров, а со стробоскопическим эффектом при треморе глазного яблока (когда взгляд быстро перемещается по дискретной матрице, состоящей из отдельных пикселей), который дополнительно усугубляется мерцанием лампы подсветки и мерцанием внешнего освещения. При этом возникают оптические эффекты "мерцания" с частотой, равной разности частот, а не их значением. Т.е., независимо, какая частота мерцаний двух источников света (хоть сотни килогерц!!!), если сами частоты отличаются, напимер, на 1 Гц, то и мерцания будут видны с частотой 1 гц, независимо, мерцают ли источники с частотой 60 Гц или 600. Попробуйте быстро помахать рукой с растопыренными пальцами слева направо и обратно перед лампой (особенно люминисцентной), и вы сами увидите дискретность от стробоскопического эффекта. А ведь этой лампой освещен ваш дисплей!

Что касается требования к высокому fps в играх, это связано в основном не с тем, что нужно обеспечить плавность движений (ведь видеокарта независимо от fps передает кадры всегда с одной и той же частотой), а с точностью обработки событий: при низком fps из-за дискретности виртуального перемешения в некорректно написанной игре (если сначала формируется спрайт объекта, а потом определяются его координаты на экране, а не наоборот) можно пропустить момент попаданий: если положение объекта определяется на сформированной картинке, а не чисто математически, в одном кадре пуля еще не долетела до зомби, а в следующем - перелетела, и попадание не будет зафиксировано. Но такое бывает только у криворуких программистов, которые для упрощения контролируют положения объектов в сформированной картинке, а не заранее, до ее формирования. Так что высокие fps - это, скорее, маркетинговый ход производителей видеокарт, сговорившихся с производителями игрушек.
Да и помню в начале нулевых таких вопросов из-за фпс даже не было, всем хватало 25-30 кадров в секунду, кроме разве что фанатов кваки и КС.
 
Старый 22.01.2016, 11:23   #6823   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
кроме разве что фанатов кваки и КС.
И анреал. Всё это - динамические игры, в которых важен отклик. Играть в гонки с 24-30 фпс - тоже пик идиотизма.
А вот в статье ты выделил не то, что надо:
Цитата:
ведь видеокарта независимо от fps передает кадры всегда с одной и той же частотой
.
Вдумайся в эту фразу. И пойми, что ты прислал
Да и в ней всё равно пишется:
Цитата:
а с точностью обработки событий: при низком fps из-за дискретности виртуального перемешения в некорректно написанной игре (если сначала формируется спрайт объекта, а потом определяются его координаты на экране, а не наоборот) можно пропустить момент попаданий: если положение объекта определяется на сформированной картинке, а не чисто математически, в одном кадре пуля еще не долетела до зомби, а в следующем - перелетела, и попадание не будет зафиксировано. Но такое бывает только у криворуких программистов, которые для упрощения контролируют положения объектов в сформированной картинке, а не заранее, до ее формирования.
Как в сетевой игре заранее это сделать?) Это как сетевой код раньше в BF4 - ты спрятался, а тебя убили через секунду.
Цитата:
Так что высокие fps - это, скорее, маркетинговый ход производителей видеокарт, сговорившихся с производителями игрушек.
Везде заговор. Бред же Можно просто делать так, чтобы и 24 фпс не было в игре.
 
Старый 22.01.2016, 11:24   #6824   
Форумец
 
Сообщений: 2,031
Регистрация: 13.05.2015

rj20119 вне форума Не в сети
Вмешаюсь в спор
По-моему нужно быть слепым, чтобы не видеть разницы между 30 и 60fps и не осознать преимущество последнего значения. Ощущения от игры совсем иные: повышается плавность, отзывчивость, в игру становится просто приятнее играть. Лично я всегда жертвую качеством в угоду высокому фреймрейту. Для меня приятный fps начинается с ~50.
 
Старый 22.01.2016, 11:40   #6825   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от rj20119 Посмотреть сообщение
Вмешаюсь в спор
Да спора и нет. На косарь не захотели спорить
Даже в 2004-2006 годах споры были по поводу высокого фпс. Сейчас в кинематограф вводят не просто так 24+фпс. Сейчас игровые движки рассчитаны на высокое количество кадров, и если их выдается всего 25-30, то тут, в зависимости от программистов, 2 пути.
Первый - снижается плавность, динамика игры, управление будто ватное. Играть неудобно, мозг это понимает. картинка не меняется
Второй - пропускается n количество кадров, динамика сильно не изменяется, но страдает качество (визуальное) игры.
Оба случая не особо приятны. Лучше всего - 58fps при 60гц монике)
 
Старый 22.01.2016, 11:40   #6826   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от rj20119 Посмотреть сообщение
Вмешаюсь в спор
По-моему нужно быть слепым, чтобы не видеть разницы между 30 и 60fps и не осознать преимущество последнего значения. Ощущения от игры совсем иные: повышается плавность, отзывчивость, в игру становится просто приятнее играть. Лично я всегда жертвую качеством в угоду высокому фреймрейту. Для меня приятный fps начинается с ~50.

Вы возьмите спокойную картинку когда персонаж идет по дороже в поле с 30 фпс и 60 фпс, где там разница будет? сможете определить на глаз без счетчика?

А в обычной жизни вам тоже плавности не хватает, всегда прыгаете, дергаетесь и бегаете?) Чтобы дотянуть до 50 фпс.
 
Старый 22.01.2016, 11:43   #6827   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Везде заговор. Бред же Можно просто делать так, чтобы и 24 фпс не было в игре.
Ну кто далек от экономики и маркетинга, для того конечно бред. Особенно для тех кто хорошо на удочку маркетологов попадается:-)
25 фпс - вот вам и плавность игры достаточная на уровне сознательного восприятия. Остальное -маркетинг и понты.
Впрочем, что поделать, ну не может современное поколение играть с 30 фпс, не в состоянии значит физически, регрессирует)) Им подавай уже альтернативную физику и понты, а не картинку, приближенную к реальности.
А про герцовку там все правильно расписано.
 
Старый 22.01.2016, 11:48   #6828   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
Вы возьмите спокойную картинку когда персонаж идет по дороже в поле с 30 фпс и 60 фпс, где там разница будет? сможете определить на глаз без счетчика?
Я выше написал. Мне будет достаточно медленно повернуть мышку, чтоб понять fps<45, в 99% игр)
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
А в обычной жизни вам тоже плавности не хватает, всегда прыгаете, дергаетесь и бегаете?) Чтобы дотянуть до 50 фпс.
Реальная жизнь выдает бесконечный фремрейт, из которых мы видим 24кадра, но осознаем всю бесконечность.
Игра выдает ограниченный фремрейт в зависимости от движка(вспоминаем LA.Noire с 30 фпс и GTA SA с 25 на старте, когда миллионы ругались и плевались), но от мощности вк зависит количество выдаваемых кадров. И, если игра расчитана на 60+фпс, а вк выдает 24 максимум, что мы имеем - или хуже графику, или ватное управление. В жизни ж ты не замедляешься по 24кадра в секунду.
Сравнивать управляемый визуальный процесс(видеоигра) с фильмом и реальной жизнью - оооочень глупо.
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
ну не может современное поколение играть с 30 фпс
И в 2000 не могло в некоторые игры, что за бред?
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
а не картинку, приближенную к реальности.
Ты это про 24кадра в секунду?
Ты вообще понимаешь разницу между выдаваемыми игрой 24 кадрами и теми 24 кадрами, что мы видим? Походу нет. Тебе для этого надо, чтобы в жизни всё делалось с 24 кадрами.
Думай, прежде чем писать, маркетолог блин
 
Старый 22.01.2016, 11:55   #6829   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Ну и на раздумье
Цитата:
Человеческий мозг (частью которого являются глаза) подсознательно улавливает разницу в частоте обновления изображения до 300 Гц. Сознательно человек может отличить разницу в частоте обновления до 150 Гц. Вплоть до 80 Гц большинство людей после тренировки может определить по движущейся картинке на глаз эту частоту с точностью +/- 10 Гц. Выше 50 Гц находится зона психологического комфорта, в которой человек не испытывает раздражения от прерывистого движения.

24 к/с сделали в кинематографе не от хорошей жизни - это был компромисс между естественностью картинки и техническими ограничениями того времени, не позволявшими сделать высокочастотную сьёмку экономически приемлемой. Этим же моментом объясняется появление телевидения с чересстрочной развёрткой 50i (PAL) и 60i (NTSC) в 50-х гг. Сейчас, в эпоху цифровых методов, этого ограничения нет - вот вам и появление соответствующих источников сигнала, и аппаратов для их трансляции.

Все мы, смотря телевизор, без труда отличаем кино от выпуска новостей, замечая разницу в частоте кадров в кино (24p) и в видеозаписи (50-60i). Замечают-то все - только только не все понимают, в чём дело. А дело - именно в этом, а отнюдь не в чересстрочной и прогрессивной развёртке, как многие думают... )

А для игр высокая частота обновления критична - от неё зависит не только комфорт, но, зачастую, и возможность пройти тот или иной эпизод, полагаясь на свою реакцию, а не волю случая (особенно в Action-жанре и автогонках)
статья, тут наглядно видно
ну и сама наглядность
 
Старый 22.01.2016, 12:00   #6830   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Сравнивать управляемый визуальный процесс(видеоигра) с фильмом и реальной жизнью - оооочень глупо.
А факты есть? В реальной жизни визуальный процесс, что совсем неуправляемый? Игорь, ты хоть читай, что пишешь.

Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Ты это про 24кадра в секунду?
Ты вообще понимаешь разницу между выдаваемыми игрой 24 кадрами и теми 24 кадрами, что мы видим? Походу нет. Тебе для этого надо, чтобы в жизни всё делалось с 24 кадрами.
Думай, прежде чем писать, маркетолог блин
Прекрасно понимаю, писал выше, только вот ты, увы это понять не хочешь.
Ну а для всех жертв маркетинга просто необходим i7 и GTX980, иначе у них с 30 фпс все сразу плывет в играх и и из рук винтовки падают, да пули в противников не попадают. Такие вот геймеры пошли. :-)))
 
Старый 22.01.2016, 12:04   #6831   
Форумец
 
Сообщений: 44
Регистрация: 07.07.2008

Claster87 вне форума Не в сети
Никто не подскажет, что у меня с ноутбуком?
Проц i5-3230M. Стояла Win 7 32bit. Запускал CPU-Z 1.74 32-ти битный, на закладке ТЕСТ выдавал для однопроцессорного потока 618, для многопроцессорного - 1193 балла. Поставили мне Win 7 64bit. Запускаю теперь CPU-Z 1.74 64 битную версию, показывает на закладке ТЕСТ для однопроцессорного потока 1274, для многопроцессорного - 409. Т.е. четыре логических процессора выдают в три раза меньше баллов чем одно.
Рядом стоит ноутбук на i5-2520M - там для однопроцессорного потока тот же CPU-Z показывает 1197, а для многопроцессорного - 2246.
Это глюк CPU-Z, или какие-то проблемы с производительностью моего i5-3230M?
Чем еще производительность процессора можно проверить, или объективно сравнить с другим i5-2520M?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.PNG
Просмотров: 4
Размер:	19.7 Кб
ID:	2775915   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.PNG
Просмотров: 3
Размер:	14.5 Кб
ID:	2775916  

 
Старый 22.01.2016, 12:06   #6832   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение

Статья интересная, но вот это:

В этой статье авторства Саймона Кука из Microsoft Xbox Advanced Technology Group мы постараемся объяснить, почему человеческому глазу приятнее более высокая скорость передачи кадров.

Уже как приговор.

Только речь шла не о том, что больший фпс плохо, а о том, что достаточно и меньшего фпс.
 
Старый 22.01.2016, 12:07   #6833   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Claster87, проверить - реальными приложениями.
 
Старый 22.01.2016, 12:07   #6834   
dfe7f4 rm-rf
 
Аватар для DMDTFV
 
Сообщений: 7,915
Регистрация: 04.04.2009

DMDTFV вне форума Не в сети
TNT25, ты на 1000 спорить будешь или зассал?))
 
Старый 22.01.2016, 12:17   #6835   
Модулятор
 
Аватар для olegdjus
 
Сообщений: 2,673
Регистрация: 27.12.2010

olegdjus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
Только речь шла не о том, что больший фпс плохо, а о том, что достаточно и меньшего фпс.
На гифке видна разница 24 и 60 кадров. Из игры В ДИНАМИКЕ в секунду будет вырезано 36 кадров из 60.
Представь, что в жизни тебя сфоткали, когда ты бегал, с частотой 60 кадров в секунду. 36 кадров/с вырезали. За 15с ты пробежал 100м допустим. Потом склеили эти 24/с кадра в гифку. и 60/с кадров в гифку. И прогнали на повторе. Разницу почувствуешь? Или тоже нет?
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
В реальной жизни визуальный процесс, что совсем неуправляемый?
Читал, что я пишу? Видимо нет. Сравнивать жизнь в миллиардами кадров в секунду и игры с ограниченным фремрейтом - бред.
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
В этой статье авторства Саймона Кука из Microsoft Xbox Advanced Technology Group мы постараемся объяснить, почему человеческому глазу приятнее более высокая скорость передачи кадров.

Уже как приговор.
К слову, на xbox 30кс в хорошем случае. Смысл ему антипиарить свои системы?
Цитата:
Сообщение от TNT25 Посмотреть сообщение
Игорь, ты хоть читай, что пишешь.
Спасибо, что не Акакий
 
Старый 22.01.2016, 12:30   #6836   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
На гифке видна разница 24 и 60 кадров. Из игры В ДИНАМИКЕ в секунду будет вырезано 36 кадров из 60.
Представь, что в жизни тебя сфоткали, когда ты бегал, с частотой 60 кадров в секунду. 36 кадров/с вырезали. За 15с ты пробежал 100м допустим. Потом склеили эти 24/с кадра в гифку. и 60/с кадров в гифку. И прогнали на повторе. Разницу почувствуешь? Или тоже нет?
Сюрриалистический пример. :-))

Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Читал, что я пишу? Видимо нет. Сравнивать жизнь в миллиардами кадров в секунду и игры с ограниченным фремрейтом - бред.
Да ну, а твой глаз уже видит миллиард кадров в секунду? Нужно срочно на опыты его забрать. :-)))
А игры - это что такое вообще?

Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
К слову, на xbox 30кс в хорошем случае. Смысл ему антипиарить свои системы?
И что им также хронически этих 20 к/с не хватает, все перед глазами расплывается, оружие не стреляет как надо, пули не попадают?))

Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
Спасибо, что не Акакий
Так тебя здесь то Игорем, то Олегом называют. По нику вроде Олег. Так что лучше проясни ситуацию:-)
 
Старый 22.01.2016, 12:34   #6837   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DMDTFV Посмотреть сообщение
TNT25, ты на 1000 спорить будешь или зассал?))
С чего вдруг? Или мне кто-то мне уже спор предлагал?

А что ты там зассал - это уже сказать не могу ,тебе виднее :-)))
 
Старый 22.01.2016, 12:37   #6838   
dfe7f4 rm-rf
 
Аватар для DMDTFV
 
Сообщений: 7,915
Регистрация: 04.04.2009

DMDTFV вне форума Не в сети
TNT25, предлагали
Цитата:
Сообщение от olegdjus Посмотреть сообщение
30фпс - отмаз тех, у кого видюха выше не может
Готов на косарь поспорить насчет отличить на глаз 30 и 60 фпс?)
 
Старый 22.01.2016, 12:42   #6839   
Форумец
 
Аватар для TNT25
 
Сообщений: 1,848
Регистрация: 25.09.2006

TNT25 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DMDTFV Посмотреть сообщение
TNT25, предлагали
Так смысл спорить, если они отличаются. Я их тоже хорошо различаю. Только в отличие от Олега/Игоря у меня перед глазами при 30 фпс ничего не плывет и не дергается и никакого дискомфорта при таком фпс не испытывал :-))
Всеволод, разве позабыл о чем здесь речь вообще идет?) Глянь прошлую страницу.
 
Старый 22.01.2016, 12:45   #6840   
Форумец
 
Аватар для Mr.Savage74
 
Сообщений: 415
Регистрация: 07.02.2008
Возраст: 50

Mr.Savage74 вне форума Не в сети
комрады, помогите оценить вот такое чудо) полностью рабочее, из минусов - уронили зарядник, лопнул корпус, перемотан изолентой. внешне на 4+. винда лицуха, родная. комплект - бук, зарядко. гарантиии нет.
https://market.yandex.ru/product/106...013&track=tabs
 
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind