Старый 06.11.2005, 09:07   #811   
no_no
 
Аватар для FooZya
 
Сообщений: 1,832
Регистрация: 19.10.2005

FooZya вне форума Не в сети
Вот новые реплеи 1 на 1:
Вложения
Тип файла: rar FooZya protiv Visanta I.rar (100.9 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: rar FooZya protiv Visanta II.rar (135.4 Кб, 4 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 09:14   #812   
на выдохе
 
Аватар для ACuHu3ATOP
 
Сообщений: 1,874
Регистрация: 17.01.2005
Возраст: 37

ACuHu3ATOP вне форума Не в сети
подскажите как через батл.нэт рубануца !!!
вот пока сижу качаю v1.12b...
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 09:19   #813   
.
 
Аватар для dimarik
 
Сообщений: 3,690
Регистрация: 26.12.2004

dimarik вне форума Не в сети
ACuHu3ATOP и зря качаешь.Надо 1.13
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 09:24   #814   
.
 
Аватар для dimarik
 
Сообщений: 3,690
Регистрация: 26.12.2004

dimarik вне форума Не в сети
новые реплеи
Вложения
Тип файла: rar d1mar1k VSVISANT NEW.rar (74.4 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: rar d1mar1k VS VISANT NEW 2.rar (153.4 Кб, 8 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 09:24   #815   
на выдохе
 
Аватар для ACuHu3ATOP
 
Сообщений: 1,874
Регистрация: 17.01.2005
Возраст: 37

ACuHu3ATOP вне форума Не в сети
мя ща инфаркт ёпнет...я уже 2 часа качаю )))
я прочитал на playground.ru там написано, терь наш сервак поддерживает 1.12b !!!
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 12:29   #816   
на выдохе
 
Аватар для ACuHu3ATOP
 
Сообщений: 1,874
Регистрация: 17.01.2005
Возраст: 37

ACuHu3ATOP вне форума Не в сети
с кем мона рубануЦа по модему ???
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 12:54   #817   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
so mnoi 718185
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 12:55   #818   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
Smile StarCrafT News and ....

tyt mi s vRn_zelgadis bydem pe4atat vse o starke
moderatori tolko ne soedinyaite 2 temi plz
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 12:57   #819   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
Вот и настал тот день, когда всё самое важное уходит на второй план, и события сегодняшнего дня будут приковывать миллионы геймеров со всего мира в ожидании результатов финала Ongamenet StarLeague. Ну, а что говорить про Корею, это действительно воспринимается как национальный праздник и количество наблюдающих людей за этим событием на много превосходит даже финал WCG.

И так, Lim Yo SlayerS_'BoxeR' Hwan "Император Терран" и Oh Young Anytime..[gm] Jong игрок нового поколения. Что сильнее - опыт или молодость с дерзостью, воля к победе мобилизируящая все силы или неожиданные стратегии? До начала игр осталось чуть меньше получаса. А пока давайте посмотрим на достижения игроков.

UPDATE:
15:09 -> Anytime..[gm] 2:2 SlayerS_'BoxeR' @ Neo Forte: Опять же BoxeR вышел быстро с базы и стал зажимать Anytime. GG. Ждём 5-ю игру.
15:35 -> Anytime..[gm] 3:2 SlayerS_'BoxeR' @ Ride of Valkyries: No comments.
14:41 -> Anytime..[gm] 2:1 SlayerS_'BoxeR' @ R-Point
: Да! Боксер сделал это, проведя атаку и зажав Anytime на базе - победа!
14:12 -> Anytime..[gm] 2:0 SlayerS_'BoxeR' @ 815: массовые дропы Anytime приносят ему победу.
13:30 -> Anytime..[gm] 1:0 SlayerS_'BoxeR' @ Ride of Valkyries: игра была крайне напряжённая, протосс использовал все технологии, на которые BoxeR находил коунтеры, но это игра прошла под лидерством Anytime.

» Скачать VOD'ы

SlayerS_'BoxeR'
Победы в предыдущих сезонах StarLeague

1 место: Coca-Cola OnGameNet Starleague
1 место: Hanbitsoft OnGameNet Starleague
2 место: Sky OnGameNet Starleague
2 место: Sky OnGameNet Starleague
3 место: Olympus OnGameNet Starleague
2 место: Ever OnGameNet Starleague

Путь к финалу этого сезона StarLeague

Гупповые игры:
Boxer 1:0 Rock
Boxer 1:0 July
Boxer 1:0 Zergman

Четверть-финал:
Boxer 2:0 Reach

Полу-финал:
Boxer 3:2 Pusan

Если BoxeR выиграет сегодняшние игры, то он будет первым игроком который стал чемпионом StarLeague 3 раза и ему будет подарена золотая мышь от Ongamenet.

Anytime..[gm]
Победы в предыдущих сезонах StarLeague

Нет

Путь к финалу этого сезона StarLeague

Гупповые игры:
Anytime 1:0 Yellow
Anytime 1:0 GGPlay
Anytime 0:1 Iloveoov

Четверть-финал:
Anytime 2:1 Xellos

Полу-финал:
Anytime 3:1 Iloveoov

Список карт финала

Ride of Valkyries
815
R-Point
Neo Forte
Ride of Valkyries

Перед началом игр


Очередь


Плакаты


BoxeR и главный тренер настраиваются на игру
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 13:18   #820   
Moderator
 
Сообщений: 2,511
Регистрация: 01.01.2004

vanek вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от JunG-Su]n.b[
tyt mi s vRn_zelgadis bydem pe4atat vse o starke
moderatori tolko ne soedinyaite 2 temi plz
а ты можешь писать нормально?
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 13:19   #821   
Moderator
 
Сообщений: 2,511
Регистрация: 01.01.2004

vanek вне форума Не в сети
Посмотрим что из этой темы выйдет
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:05   #822   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
da dis ti bi ese vilogil kak ti lose
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:05   #823   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от VANEK
а ты можешь писать нормально?
neponyal?
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:28   #824   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
Разгром

Разгром
Генерал спокойным и уверенным шагам прохаживался по каюте. Стояла темнота и лишь в конце каюте горела небольшая лампа дневного света. Он подошёл к иллюминатору, заглянул вдаль и долго смотрел в ничего не обозначающую темноту. Он смотрел так жадно, что, казалось, видел чего то, чего не могли видеть обычные люди. Его глаза были направлены в одну точку, не двигаясь, и, может быть, он думал о чём-то своём, а может быть, размышлял о предстоящей битве, которая решала исход не то что цивилизации, а существовании 3 рас в истории вселенной. Однако его глаза не выражали ни страха, ни ужаса, а смотрели в пустоту спокойным и уверенным взглядом. И, может быть, он простоял так ещё очень долго, как вдруг впереди раскрылось что-то невероятное, ярко-белое с голубым оттенком - это характерный цвет для всех протоссовских плазменных щитов и фотонного оружия. Кстати, когда люди впервые столкнулись с протоссами, мы подумали, что это властители вселенной, потому что один их простейших юнитов мог выстоять против 3-4 пехотинцев, а их бело-голубой плазменный щит не боялся не пуль, не огня, ни каких-либо других выдумок. В течении 3 дней протоссы захватили 5 баз на 3 планетах. По большей части они побеждали не своей мощью, а страхом, наводимым на людей. Как только пехотинцы видели, что пулемётная очередь не приносила им никакого вреда, они сразу же бросали оружие и бежали оттуда свалить побыстрее. Но на четвертый день с тыла на протоссов обрушился гигантский рой уже знакомых нам к тому времени зергов. Командиры думали, что протоссов не остановят ни на секунду эти твари, ведь они были ещё слабее людей. Но их мнение не оправдалось - через несколько часов отряд протоссов был уничтожен. Все стояли и смотрели как завороженные, когда на зилота налетал десяток зерглингов, и пытаясь прокусить плазменный щит, обжигали и без того препротивное тело. Сначала зилот стоял, как ни в чем, ни бывало, и спокойно протыкал плазменными ножиками зерглинга за зерглингом, но позже, когда защита преломлялась, его бронированный костюм мгновенно раскусывался пополам, и зилот падал на землю, загадочно испаряясь, паром того же бело-голубого цвета. Так и сейчас генерал лихорадочно отбежал от иллюминатора, в котором был тот самый свет. Он быстро объявил готовность номер один и, быстро надев фуражку, направился в управляющий центр. По пути в коридорах все бегали туда-сюда как ошалелые, заряжая патроны или проверяя работоспособность бронированного "костюмчика". По мере приближения беспокойство нарастало, а генерал отдавал приказ за приказом.
Когда крейсер приблизился в этому загадочному явлению, оно стало изменяться, как бы готовясь к чему-то важному. Крейсер уже приготовился палить со всех орудий, которые только можно было придумать. Пехотинцы были готовы на вылазку - все сидели в перевозочных кораблях, озабоченные предстоящей проблемой. Сам генерал сел в кресло и тоже ждал чего-то неожиданного. Передняя часть крейсера погрузилась в протоссовское явление…и вот весь крейсер оказался совсем в другом месте.
Это была нижняя орбита какой-то планеты, очень похожую на Аиур. Планета была не освещена никакой звездой, и поэтому здесь царила вечная темнота. Пространство было заполнено туманом черного цвета, сквозь который с трудом можно было разглядеть поверхность, а на поверхности была тоже черная и до боли знакомая почва, усеянная всевозможными астроидами и метеоритами. Поначалу здесь царила тишина, сопровождаемая двигателями крейсера, но через секунды вокруг стали появляться авианосцы протоссов и тучи крейсеров землян, которые все выходили из таких же телепортов, в один из которых только что окунулись все члены экипажа. Из-за холма к нам присоединялись зерги. Их войска состояли из противных до мерзости существ, которые стреляли, а вернее плевались кислотой, способной разъесть чёрт знает что. Одни были чем-то напоминающих гигантских крабов, способных сносить любое здание с огромного расстояния за считанные секунды. Другие же - прикрывали их с воздуха, наносили повреждения редко, но с такой мощью, что если удачно попасть в крейсер, он мог разломиться напополам. Тут же на радаре крейсера стало невозможно что-то различить - всё было усеяно войсками, увеличивающие свои размеры за минуту в 10-20 раз. Протоссовские авианосцы уже выпустили истребители, которые, в свою очередь приготовили фотоновые пушки. Через несколько минут на орбите планеты появился зловонный запах зергов и войско, которое никто ещё никогда не видывал. Это было потрясающее зрелище, заставляющее мозг думать по-другому. Сквозь все иллюминаторы были видны орудия и войска, способные вот-вот нанести удар. Всё это происходило настолько быстро, что генерал даже растерялся, но потом быстро опомнился и стал осматривать приборы. Всё это неописуемое войско с огромной скоростью неслось по пустошам, и теперь эта некогда спокойная планета стала источником ужасного излучения. Все - и люди, и протоссы, и зерги которые всего год назад беспощадно истребляли друг друга, неслись вместе, не замечая между собой различий.
И вот по радио всех крейсеров пронеслась последняя перед битвой речь: "Говорит командор терранского флота. Эта битва решит исход войны! Вы должны это помнить и не бояться сражаться с этой незнакомой нам расой! Мы специально разработали этот план, потому что знаем, что нам не победить Xel'Nag-у с голыми руками! Дюран усеял всю галактику гибридами протоссов и зергов, которые имеют невероятную мощь, и которые знают все наши недостатки. Хватит междоусобиц! Мы все объединились и собрали последние войска, которые только смогли откапать. Здесь, Xel'Nag-а практически не защищена. Кто знал, что протоссовской энергии хватит на столь массивную телепортацию? Тем более Xel'Nag-а думает, что мы умнее. Ха! Поэтому мы и решили напасть на самый центр всей их расы! Пусть теперь думает, как надо было строить оборону! В общем, удачи всем, и не забываете надеть противогазы! Пока!". Эх! Всё-таки командор умел говорить. Воодушевлённые этой речью все сразу же очнулись от завораживающего вида флота, и, взяв в руки покрепче свои пулемёты, закрыли шлема и окончательно приготовились к высадке. Только вот сразу же всем захотелось убить этих тварей по имени зерг, потому что не очень приятно дышать таким нехорошим запахом. Но тут они вспомнили слова командора, вспомнили кто такие Xel'Nag-и, разрушавшие за день по 10 планет и с необычайной лёгкостью уничтожая всё живое на своём пути, и настроение всех солдат сражу же стало серьёзное, и ни у кого не было желания сделать даже намёка на шутку. Армия приближалась к последнему холму, за которым, по словам командора, должен быть командный центр Xel'Nag-ы. В рядах протоссов можно было заметить движение - построение войск перед началом битвы. Зерги летели вперемешку, толкая друг друга, и желание кого убить, читалось в их глазах. Минуты тянулись непреодолимо медленно, казалось до холма ещё так долго лететь, хотя он уже почти под нами.
И тут холм остался позади. Открылось необычайное зрелище: никто ещё никогда не видел Xel'Nag-у в мирные дни. Это был не город, а огромный центр, наполненный всевозможной экспериментальной техникой и лабораториями. Чуть дальше - в центре виднелось огромное здание, которое контролировало всю расу Xel'Nag-у. Всё это было окутано светло-зелёным светом, и повсюду кипела работа. Огромная флотилия протоссов вышла вперед, и первая открыла огонь, за ними ринулись зерги, жажда смерти не покидала их глаза. От крейсеров отделились транспортные корабли, высаживая тысячи и десятки тысяч солдат и различной пехоты. Крейсера постоянно палили лазерами, а йамато превращало это место в Хиросиму. Фотонные выстрелы ложились в цель один за другим, уничтожая здания за зданиями. И кислота зергов в буквальном смысле разъедала всё, что могло остаться от зданий. Никто уже не обращал внимания на приборы - в этом не было смысла. Все палили наугад в черный, непрозрачный дым. Никто уже ни о чём не думал. Огромная флотилия продвигалась вперёд, уничтожая всё живое на своём пути, как, в своё время, гибриды уничтожали наши базы. Однако Xel'Nag-а не спал. Они сразу подняли в воздух весь флот, и начался сущий ад. Чёрный дым застилал всю планету, и нельзя было различить ничего. Планета была похожа на звезду, излучая не меньше света от фотонных пушек и периодических вспышек йамато. Выстрелы палили со всех сторон. Через 6 минут полбазы Xel'Nag-и было уничтожено. Они не успели опомниться, как был уничтожен весь их флот, и лишь изредка телепортирумые войны сразу уничтожались злобно настроенным союзом. За последующие 12 минут мы понесли потери как минимум половину всех наших войск, однако база Xel'Nag-и кипела и погружалась в раскаленную почву уже жалкой планетки. Ещё через 3 минуты вся база была уничтожена. Не осталось ни пылинки от когда-то живущего и усердно работающего центра. Остались только самые отважные и смелые от всей флотилии. И тут в это место телепортировались все силы Xel'Nag-ы. Но было уже поздно. Остатки протоссовских и людских флотилий были уже телепортированы обратно, которые с таким же беспокойством стали срочно приготавливать укрепления к грядущей мстительной атаке, хотя, уже не прежней силы. А флоту Xel'Nag-ам осталось разгр***** остатки от своего бывшего центра. Это был разгром…
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:29   #825   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
dlya na4inaushix

Значится так : слушай сюда, молодой боец, слушай и запоминай... Есть в крафте такая поганая вещица - дропом завется, вот о ней я тебе и расскажу. А точнее - как от нее защититься, потому как многие этот самый пресловутый дроп делают но не все от него защищаются (по собственному опыту знаю )... Так вот ты возьми себе за правило то, что я тебе сейчас поведаю, и, поверь мне, это тебе очень пригодится...
При игре Терром:
Конечно в первую очередь надо построить светилку - стоит она гроши, а пользы от нее, при умелом обращении - вагон ! Ну и чуть опосля - пара тюрелей и пара танков на осадке возле комцентра - защитят тебя от всех неприятностей; можно также заминировать подходы к рабам...
При игре Протом:
В принципе, тут тоже несложно - пара пушек и 3-4 зилота разберутся с обычным и даже с двойным дропом, допустим тех же танков...
При игре Зергом:
Вообще элементарно - 2-3 санкена и овер, завешенный над хачери... -Вот и вся премудрость... А если еще зарыть под рабами пару люров - то ты вообще неприступен !...
И еще - тоже немаловажно:
На карте LT - играют почти все и, кстати говоря, каждый считает для себя святой обязанностью высадить дроп противнику на вторую базу и сверху пострелять по рабам… Так вот чтобы тебе такую пакость не учинили, перед тем как строить вторую базу, советую сделать вот что:
При игре Терром:
Поставте у себя рядом с Командным центром пару - тройку танков и построй там же 2-3 тюрели, над возвышеностью повесте любую летающую базу дабы танки "видели" вражеские юниты... Ну а если враг решит закрепиться там конкретно, то, во всяком случае, это не будет для тебя неожиданностью...
При игре Протом:
Вообще-то 2-3 дарка на патруле легко разделают на металлолом стандартный дроп из двух танков и SCV , а еще можно (и нужно) повесить над "горкой" обсервака (допустим от люров )...
При игре Зергом:
Тута тоже элементарно - 2-3 люркера, перекрывающие всю "гору", и овер над ними... Можно так же прикопать там 3-4 гидр - так, на всякий случай...
Ну вот вроде и все... желаю тебе удачи, молодой боец, и последним моим пожеланием тебе будет: "НИКОГДА не делай дисконнектов" !
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:30   #826   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
dlya na4inaushyx
Помните я писал о том, как зилы бьют зерлингов и зерга в общем? Статья тут. В противостояние той статьи пишу эту. Скажу что в войне на этих тактиках не выигрывает никто! И прот "тормозит" и зерг... Война затягивается на долго и исход нельзя предвидеть. Я научу действовать правельно за зергов. Сразу скажу, что бой не будет тянутся и 10 минут, все быстро и надежно. Прот просто не успеет сделать что-то сильное (а если успеет то...)
Начнем.
И так вы зерг - могущественная раса, имеющая в своем распоряжении огромные стаи живности. Ваш враг - прот. Проты не отличаются огромными армиями (как правило), зато каждый юнит настолько мощен, что небольшая кучка может навредить достаточно сильно. Мы будем играть "однобоко" т.е. без траты времени на развитие, будем клепать войска одного вида: зерлинги.
Зерлиги. Юнит очень эффективный, можно применять во многих ситуациях, стоит дешево, делается быстро и много!
С другой стороны - зилоты. Зилоты медлительны, дороги, строятся долго, но, безусловно сильны.
Переду от теории сразу к практике, поясняя происходящее.
И так вы точно знаете что враг - прот. Узнали вы это либо посмотрев кого поставил соперник, либо увидев раба или найдя врага овером.
Первая минута игры. Отправляете овера на ближайшую локацию, строим рабов до 8/9, делаем овера и еще раба. К этому времени овер либо нашел врага, либо к вам прибежал вражеский раб: если это прот, то делаем так как я скажу, а если не прот, то вы не потеряли в развитии и продолжаете играть как вам заблагорассудится.
Итак на 11-12 рабе делаем Хатчери. Я предпочитаю ставить рядом с первым. Не забудьте убить чужого разведчика, а овером внимательно следите за оппонентом (лучше смотреть сразу двумя: одного над рампой, второго - близ нексуса). Опять же на 11-12 рабе строим пул. Главное не терять зря времени, тратте деньги сразу как появились строго по задуманному плану. Заказывайте газ и на 13 рабе захватывайте эксп (то есть начинаем строить третий хатчери). Вам нужно будет собрать 100 газа и сделать грейд на скорость собачкам. К этому времени должен побежать первый зил (увидели овером). Зилот бьет експ, а вы ждете пул, оставляя все 6 ларвов с 2 хатчерей. Теперь стоп, перестаете делать рабов, и не забудьте снять троих с газа когда наберете 100. Уже прибежали еще 2 зила. Если вы видите что не успеваете, то отменяйте експ и сразу заказывайте его на мэйне. Помните: у вас должно быть именно 3 хатчерки. Враг потерял время на експе, а у вас уже 12 лингов! Считается что 3 зилота и 2 пробки делают пачку зерлингов - это правда, но, как правило, вы прогоняете прота (ну не верит он в свои силы). В любом случае вы делаете постоянно зерлингов и отбиваетесь. Не забудьте заказать овера. Где-то сейчас заказываем гред на скорость и снимаем рабов с газа. Теперь главное выбрать время для атаки. Если у прота на рампе 3 зила и он строит кибер-ядро, то вам пора. 2 пачки скоростных лингов пробьют 3 зилов. Сделайте выход со своих хатчерей поближе к врагу - экономия времени. Нужен постоянный прессинг.
Другой момент: прот производит только зилов. Ко времени вашей атаки у него будет около 6 зилов на рампе - вам не пройти. В такой ситуации делаем по хитрому: распихиваем зерлингов по углам карты, дабы их нельзя было случайно найти. Как только вы увидите что зилы сорвались с холда и пошли на вас, то вам тоже пора атаковать. Пусть линги останутся незамеченными, а потом подрывайтесь и бегите прямиком на базу к противнику. Тут мы здорово отрезали врага: зилы где-то на середине карты, а вы уже на базе. За свою незащищенную базу не беспокойтесь: зилы не прибегут, они спешат на помощь пробкам. Через какое-то время зилы добегают, но и добегает еще куча лингов с вашей базы - вообще кошмар зилов зажали с двух сторон! В общем WIN.
И вот еще: если в начале игры вы видите что прот сразу строит ядро, то и 1 пачки не ускоренных лингов хватит для элеминейтеда. Драги рвутся от собак, т.к. собаки - маленький юнит и урон от дальнобойных юнитов уменьшается в два раза, таким "Макаром" драгу надо стрельнуть 4 (!) раза что бы убить 1 собачку!
"Все это хорошо, - скажете вы, но я - Прот, что мне смерть?" Отвечу: есть способ повернуть игру в протосовскую пользу - фатонки! 3 зила со стоящими сзади пробками и фатонки - лучшее средство против этой тактики. Клепаем зилов, попутно развиваясь до архонтов, а потом в атаку (только проверьте темные места на предмет кучек лингов Зерг, видя такой расклад, строит санки и развивается до гидр. Вы делаете експ и исследуете магию шторм. Не бойтесь мутов или люрков - их не будет в следствие весьма ограниченной экономики зерга (с рабами и газом напряг). Просто накопите небольшую смешанную тусу в две пачки и в атаку.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:31   #827   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
i snova dlya na4inaushix zvz
Эта сумасшедшая тактика довольно сложна для выполнения и работает только против зерга, однако при удачном исполнении буквально сметает противника почище всякого ривердропа.
У зергов есть замечательные Нидус-каналы, которыми почему-то обычно мало кто пользуется.
При умелом использовании они способны намного повысить мобильность ваших войск. К тому же выход из канала можно строить в любом месте где есть слизь. Отсюда сам по себе напрашивается наш дальнейший план действий. Я думаю все поняли что мы собираемся ставить выход прямо на базе врага. Для начала необходимо разведать территорию и определить лучшую позицию для установки выхода. Помните, вы можете строить его только на обозреваемой территории. Главной нашей задачей будет убрать силы врага от выбранного места, например подойдет атака пачкой Гидралисков и Гвардианов, плюс можно прикрыть мутирующийся выход Владыками, которые примут на себя огонь. Также можете попытаться закинуть Нидус прямо за линию обороны, это особенно хорошо действует против невнимательных противников: во время усиленной подготовки войск вряд ли каждый сможет заметить маленький мутирующийся холмик. J Если вам удастся установить выход то немедленно кидайте достойные силы на базу врага (например пачек шесть полностью проапгрейженых Зерлингов или Гидралисков J) через него. Это неплохо комбинировать с одновременной мощной воздушной атакой по всем фронтам. Обычно такая атака вводит оппонента в полный и абсолютный хаос и позволяет вам его уничтожать довольно легко и с большим удовольствием
Примечание: Еще раз напоминаю - эта атака работает только при игре против зерга!
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:32   #828   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
zvt
С появлением альфа-версии патча 1.08. игра ZvT стала очень сложным делом. Были серьезно усилены терраны, а зерги также серьезно ослаблены. Если в 1.07 еще можно было играть ZvT практически на равных, то сейчас приходится кардинально менять что-то в своей игре. От люркеров лучше отказаться вовсе, поскольку это слишком дорого и довольно долго исследуется. Я предлагаю данную стратегию, т.к. она обламывает все стандартные раши террана в 1.08.
В форуме были вопросы о том, что делать, если перед вашей базой стоит отряд пехоты с медиками и разворачиваются два танка. У среднего зерга в этот момент обычно бывает пачка лингов и штук шесть гидр. В этой ситуции зерг скорее всего проиграл, потому что для того, чтобы остановить такое сочетание как танки+пехота+медики, нужен воздух. Отлично подойдут муталиски обладающие хоть и небольшим damage'ом, но с большим количеством хит-поинтов. У муталисков большое преимущество в мобильности перед войсками террана. И можно с относительно небольшими потерями уничтожить парочку танков (без танков у террана ничего не получится).
Самой большой опасностью является ранняя атака пехотой. Если вы видите firebat'ов, то знайте, что понадобится большее количество санкенов, чем просто против маринов с медиками (у firebat'а слишком много хит-поинтов и санкен убивает его только с трех ударов). Как защититься от раша пехотой читайте ниже.
8/9 овер
8/9 дрон
9/17 3 дрона подряд (10 идет строить 2nd Hatchery, а 11 и 12 - на минералы)
12/17 - 2nd Hatchery
11/17 - Spawning Pool, заказываем еще одного дрона
12/17 - Extractor, еще 3 дрона
15/18 - Extractor на экспахе, еще дронов и одного зерглинга, два дрона добывают газ на экспахе.
18/18 - Главная Hatchery мутирует в Lair, после этого заказываем овера, 18/26 - строим крип на экспахе, заказываем еще дронов до лимита 22.
22/26 - строим еще один крип на экспахе, одного зерглинга отправляем к базе противника, чтоб не пропустить момент, когда пойдет пехота.
21/26 - строим Spire на главной базе. Приблизительно в этот момент должна пойти пехота противника (предположим 7 маринов, два firebat'а и один медик). Крипы мутируют в санкены и строим еще два крипа на экспахе. Здесь нужно быть очень осторожным, поскольку, если пехота прорвет Вашу защиту, то Вы уже практически проиграли. Если Вы опасаетесь раннего раша пехотой, то крипы можно делать раньше либо подкреплять Вашу защиту лингами.
19/26 - заказываем еще четырех дронов.
23/26 - овер. Приблизительно к этому моменту Spire должен быть готов. Заказываем еще двух дронов и одного скаржа. Скаржа ставим на патруль на пути от базы противника до Вашей экспахи (защита от дропа танков на клифф), либо от базы противника до Вашей базы (защита от дропа пехоты).
26/34 - заказываем четырех муталисков
34/34 - строим Queen nest, затем 3rd Hatchery на рампе, 2 дрона и овер.
34/42 - еще 4 мута одного овера, главная Hatchery мутирует в Hive, строим Evalution Chamber и еще одного дрона.
48/51 - строим два санкена на рампе, еще два мута. Spire мутирует в Greater Spire. Начинаем исследовать апгреэйды для шавок.
Когда два санкена на рампе будут готовы, пехота может дернется их ломать и противнику будет довольно сложно ее сконтролить в первый момент. Этим моментом и можно воспользоваться, чтобы сломать танки. У Вас уже должно быть около 10 муталисков и еще строятся штуки две. Вы отбили атаку пехоты и теперь можно идти в гвардианов+шавки. Это сочетание очень хорошо работает против террана, если терран решил не идти в воздух, а ломать ваших гвардом голиафами и пехотой.
Ата*** противника, нужно параллельно сделать пару экспах. Если Вы сможете взять инициативу в свои руки, то терран проиграет. Нужно следить за терраном и вовремя ломать его экспахи. Если учесть, что терран обычно играет с одной-двух баз, то, потеряв хотя бы одну из них, он начнет ощущать проблемы с ресурсами.
Старайтесь относиться к гвардианам как можно бережнее и не атаковать без прикрытия зерглингов большие количества голиафов.
Вессели и валкирий хорошо ломать скаржами.
Не бойтесь валкирий, ведь Вы Зерг! Потеряв, всех своих валкирий терран порвется, но Вы не порветесь, если потеряете всех своих мутов, потому что зерг штампует свои войска в считанные секунды.
Возможен вариант обычного раша мутами. В любом случае стоит попробовать сломать противнику что-нибудь из строений. Всю базу турретами он, наварное, не застроит.
Когда Вы наберете больше 8 муталисков, то можете смело ломать турреты противнику - скорее всего Вы не потеряете ни одного муталиска.
Очень важно знать, как правильно контролить муталисков. Если вы атакуете валкирий то:
Постарайтесь разделить мутов хотя бы на 2 группы (чтобы хотя бы половину из них сплэш не задевал)
Атаковать нужно всеми муталисками только один юнит (так со всеми, т.е. через shift), чтобы как можно быстее уменьшать общий Damage, который Вам наносит вражеская армия. Это правило относится практически ко всем ситуациям в Старкрафте (не только для мутов).
zvp
/Зерг против Протосса\
Один на один: стремительный укус зерглингов в пятку протосса.
Хотите совет? Если все-таки надумаете этим пользоватся, то не следуйте слепо сиим указаниям, а берите их за основу и подстраивайте под себя и ситуацию.
Как только вас выбросят на карту, пусть дроны бегут собирать минералы. Клепайте дронов, пока не закончился контроль. Девятый дрон пусть строит хатч. Накопите 300 минералов, и сделайте три оверлорда. На всякий случай, сделайте 2-3 санкена. Не забывайте делать дронов, при 12-14 рабах минералы накапливаются как по маслу. Постройте Спаунинг Пул и в обоих хатчах рожайте зерглингов. Первым народившимся лингом идите на разведку. Пока он там бегает постройте колонию крипа. Постройте шесть дронов; пусть один строит Экстрактор, а остальные добывают газ. Мало ли что, вдруг пригодится. Изобретите ускорение зерглингов! Я надеюсь вы не забываете клепать лингов в больших количествах. Как только их станет около 25-ти, пусть идут на врага. В обычных условиях тосс выносится без проблем, но есть варианты:
Бывает, тосс клепает просто в неимоверных количествах зилотов. Тогда попробуйте вынести фотонки и бегайте от него, бегайте. Закажите ещё лингов и бегайте, еще лингов и бегайте. Посылайте новорожденных лингов в атаку, и зажмите зилотню в клещи, потом снова бегайте, потом снова рожайте, и в клещи. И так до конца. Победного конца. Или можно более рискованный трюк. Убегайте на базу, и бегайте по своей базе, при этом рожайте лингов. Пока глупые зилы за вами гоняются, санкены сделают свое дело.
Я видал тоссов, шедших на авиацию. По идее к вашему приходу у такого врага уже стоит Старгейт, и возможно, есть или строится скаут. В таком случае выносите немногие фотонки и пилоны. Если Скаут строился, он не родится. У такого игрока слабая защита. Такой выносится "ноу проблемз". Но у протосса может быть уже построен скаут, тогда если лингов мно-о-ого, не обращая на скаут внимания выносим все подряд (но, ессесно пилоны в первую очередь). А если немного, то заказываем ышшо лингов в хатчах, а те которые остались на тоссовской базе выносят пилоны-пробки. Тем временем в хатчах народятся линги. Заазываем ещё, а новорожденных - в атаку. Повторяем цикл, сколько нужно (благо, линги быстро строятся). Так база тосса выносится очень просто.
Если он шел на риваков, то у него уже есть 1-2 ривака и несколько зилотов. Вот в этой ситуации вам необходимо ускорение лингов. Попытайтесь отвлечь и отдельно забить зилотов. Вот тут вам понадобится хорошее микроуправление. Постарайтесь перебить пробов, уходя от выстрелов фотонок и риваков. Убивайте вновь родившихся пробов. Бегайте по базе врага, уворачивайтесь. Можете попробовать разнести пилоны. Так как в риваке каждый патрон стоит денег, а минералы не бесконечны, риверы перестанут стрелять. Тут-то вы их и поломаете. Их и всю базу протосса. Хотя, можно и мудрствовать лукаво, а если лингов больша-а-а-ая пачка, выносим риваков без проблем.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:33   #829   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
dly tex kto sozdaet Mapi
Прочитав предыдущий раздел и немного попрактиковавшись, вы без труда сможете создать карту. Однако создание карты для таких режимов как Melee и Free For All это только половина возможностей редактора. Если вы проходили StarCraft или BroodWar, то вы знаете что карты кампаний это не просто ландшафт. Миссии кампаний помимо ландшафта включают в себя героев, расположенные в определённых местах постройки, события, происходящие при достижении какого-либо условия (к примеру, прихода героя в определённое место), диалоги между персонажами, брифинги перед миссиями и т.д. При помощи редактора вы сможете создать свои сценарии и даже свою кампанию, со своими уникальными героями (впрочем со старыми модельками). Запустить сценарную карту можно при помощи игрового режима Use Map Settings (в дальнейшем UMS), а инструкции по созданию читайте ниже…

1. Установка свойств сценария…

Выберите в меню Scenario пункт Properties. Откроется диалог свойств сценария. В строке Name можно ввести название сценария, а в строке Description – его краткое описание. Эта информация будет показана при выделении карты в самом Старкрафте, ни название, ни описание не влияют на название файла карты.

2. Брифинг…

Создание брифинга базируется на использовании триггеров. Подробно об их использовании написано ниже, а здесь я расскажу как ими пользоваться чтобы создать брифинг.

В меню Scenario выберите пункт Mission Briefings для открытия мастера создания брифинга. Нажмите New для создания нового брифинга. Выберите номера игроков или названия команд, которым будет показан данный брифинг, и нажмите Next. Теперь мне придётся немного объяснить, что такое триггер. Триггер – это некое действие, лучше объяснить я не могу, поэтому разъясню на примере: предположим, нам надо, чтобы вначале в окошке брифинга, появилось лицо некоего персонажа, которое стало бы двигаться, имитируя разговор, и при этом должен появиться текст, который произносит этот персонаж. У нас есть триггеры: появление персонажа, анимация персонажа, появление текста, триггер задержки (триггеры выполняются моментально друг за другом, временами требуется сделать паузу на энное количество времени, указываемое в миллисекундах). Вот мы и нанизываем триггеры в нужном порядке друг за другом, образуя этакую цепочку событий. А теперь перейдём к описанию триггеров (при выборе многих триггеров, под выпадающим списком будут появляться их описания, в которых будут использованы ссылки, кликнув на которые можно (и нужно!) будет выбрать дополнительные параметры. Описание этих ссылок я тоже дам):

1. MISSION OBJECTIVES – задание миссии (будет показано в окне заданий)
ссылки:
text – нажмите и введите описание задания миссии

2. TEXT MESSAGE – показывает текст в окне брифинга
ссылки:
number – устанавливает время, в течении которого показывается текст
text – текст сообщения

3. PLAY WAV – воспроизведение импортированного wav-файла (про импорт ниже)
ссылки:
WAV file – выбор файла из списка импортированных

4. SHOW PORTRAIT – показать портрет героя
ссылки:
unit – чей портрет показать
Slot Number – в каком из 4-х слотов показать (нумерация слева направо)

5. DISPLAY SPEAKING PORTRAIT – анимировать портрет
ссылки:
Slot Number – номер слота с портретом
number – время анимации

6. HIDE PORTRAIT – удалить портрет из слота
ссылки:
Slot Number – номер слота

7. TRANSMISSION – комбинация PLAY WAV, TEXT MESSAGE, DISPLAY SPEAKING PORTRAIT и WAIT.
ссылки:
Slot Number – номер слота для его анимации
WAV file – какой wav-файл воспроизвести
Set – установить/прибавить/отнять время показа текста и анимации портрета
number – время (см. предыдущий пункт)
text – текст в главном окне брифинга

8. WAIT – задержка
ссылки:
duration – время задержки

3. Forces (группы)…

Всех игроков при необходимости можно распределить на 4 группы. Это удобно если в вашем сценарии игроки разбиты на команды. Обратите внимание на то, что в одной команде не могут находиться игроки-люди и AI-игроки. Первоначально все игроки находятся в одной команде, чтобы это изменить выберите пункт Forces в меню Scenario. В появившемся окне можно перетаскивать игроков из одной команды в другую. Теперь о флажках под командами:

1. Alies – все игроки команды становятся союзниками
2. Allied Victory – побеждает игрок – побеждает вся команда
3. Random Start Location – все игроки начинают на случайной стартовой локации
4. Shared Vision – все игроки команды видят друг друга

5. Звуки…

В меню Scenario выберите пункт Sounds. Нажав кнопку Import вы сможете импортировать в карту звуки в формате wav. Эти звуки можно будет проигрывать во время игры при помощи триггеров (о них позже). Кнопкой Export можно экспортировать звук из карты.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:35   #830   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
친구 리스트
servera:
--------------------------------------------------------------------------------
Международный FSGS сервер: server.fsgs.net
Русский (Московский) национальный сервер: fsgs.starcraft.org.ru
Тайландский сервер Cybergame: cybergame.loxinfo.co.th
Украинско-русский (Киевский) сервер: fsgs.bunker.kiev.ua
Польский национальный сервер: starcraft.netcraft.com.pl ? 212.244.57.91
Корейский сервер Wolala: 211.174.51.90
Best! Сочинский сервер: game.sochi.ru
Австрaлийский национальный сервер: 203.220.0.22
Русский сервер Карамба: games.karamba.ru
Русский сервер TTKNN: web.ttknn.net
Русский сервер MIRAGE: 62.117.85.83
Cервер Киевской SC лиги: broodwar.kiev.ua
Петропавловск-Камчатский сервер: 195.151.15.6
FSGS Development: (серв разработчиков FSGS) beta.fsgs.com
Латвийский национальный сервер: bnet.kenga.net
Сервер сайта brood.infomedia.ru: brood.infomedia.ru
Уральский сервер: cs.ur.ru
GAMES.DNEPR.NET: fsgs.games.dnepr.net
Сервер MEGIK: fsgs.megik.net
Сервер фирмы ИнтерКамСервис: games.iks.ru
ZONE.RU: 62.118.250.120
Белорусский PvPGN сервер: server.by
Якутский сервер FORT ARENA: 217.106.66.78
Сервер Одесского клуба "К": fsgs.allgames.com.ua ? 213.130.5.100
Мексиканский (?) cервер "Coliseo": gamma.coliseo.cl
Korean Gamei: battle.gamei.co.kr
Китайский национальный сервер WLGame: 202.103.69.222
Бразильский сервер Games Korner: fsgs.gamescorner.com.br
CS Gideon RUS: 212.16.12.3
GAMES.ULTRA.NET: 213.189.217.22
FSGS Beijing: bj.asiagameclub.com
SkyNet: skynet.aknet.kg
GtCom battle.net сервер: bnet.ny.tro.com
Немецкий сервер stammkneipe.de: gameserver.schlund.de
pravda PGT serano reshaet www.pgtour.net
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:40   #831   
.
 
Аватар для dimarik
 
Сообщений: 3,690
Регистрация: 26.12.2004

dimarik вне форума Не в сети
складывается такое впечатление, что автор сам пишет только названия постов
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:42   #832   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
sistema na PGT:

Map of the Week

Description
There is 8 maps per Ladder Season and to encourage users to play on each map and also to help everyone to be ready for the ISL qualifications, PGTour is having a Map of the week system.
For the first 7 weeks, there will be 2 MOTW per week and each map will be MOTW for 2 weeks in a row. That way, everyone gets an equal chance to play/practice on all maps and also, it will make things a lot easier for players to find opponents ready to play the same map as them.

For the last week (8th week), all maps except Lost Temple will be MOTW. So the players can rush and play/practice on any maps and try to reach the top 96 to be allowed to enter for the ISL qualifications.

Note: Lost Temple will not be in the MOTW list because this map is already played a lot and very known. There is no real need to give a bonus for playing on Lost Temple. People are welcome to play on it and win 100% of their points at any time though.


MOTW Bonus System
If you play a MOTW and win, you get 135% of your points but if you lose, you only loose 100% of them. We made it that way because we want to give a bonus to those who play on the MOTW, not to punish those who lose a game on it.
Note: MOTW change automatically on Friday Nights at midnight eastern time (CET: 6AM Saturday morning).


Example
Normal points for facing someone having the same rank as you are +100pts.
With MOTW:
Winner = +140pts
Loser = -70pts

eto na s4et MOTW
a normal game
+100
-50
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:47   #833   
Лыжник
 
Аватар для DeeP_DiveR
 
Сообщений: 6,931
Регистрация: 11.06.2003

DeeP_DiveR вне форума Не в сети
JunG-Su]n.b[ пиши на русском, а не транслитом, и объясни смысл темы
d1mar1k так и есть
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:10   #834   
на выдохе
 
Аватар для ACuHu3ATOP
 
Сообщений: 1,874
Регистрация: 17.01.2005
Возраст: 37

ACuHu3ATOP вне форума Не в сети
читал забавную статейку про Boxera... грят сдулся он пасленее время !
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:12   #835   
на выдохе
 
Аватар для ACuHu3ATOP
 
Сообщений: 1,874
Регистрация: 17.01.2005
Возраст: 37

ACuHu3ATOP вне форума Не в сети
пиши па-руЦки... заипался тваи пасты читать !!!
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:16   #836   
Moderator
 
Сообщений: 2,511
Регистрация: 01.01.2004

vanek вне форума Не в сети
JunG-Su]n.b[ Может, все же лучше постить новость вкратце и давать ссылку где почитать можно? А если кому-то нужно будет, то можно выложить статью и целиком.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:33   #837   
Кот снайпер ...
 
Аватар для StarCraft2
 
Сообщений: 990
Регистрация: 04.04.2005

StarCraft2 вне форума Не в сети
ACuHu3ATOP
Заходи на мой сайт, качай 1.13 в разделе патчи.
http://simg.narod.ru <- вот ссылка.
Я некоторые сайты находил на которых до сих пор написано, "наш сервак работает на 1.11"
DEV!L
Насчёт поиграть звони.
ФСЕМ
Реплеи на сайт выкладываем. Присылайте.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:34   #838   
Кот снайпер ...
 
Аватар для StarCraft2
 
Сообщений: 990
Регистрация: 04.04.2005

StarCraft2 вне форума Не в сети
mail я с телефона проверяю , а на форум зайти не могу
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 20:10   #839   
Кот снайпер ...
 
Аватар для StarCraft2
 
Сообщений: 990
Регистрация: 04.04.2005

StarCraft2 вне форума Не в сети
Вот мой чат по StarCraft
http://narod.yandex.ru/chat/chat_ent...at_id=30746660
Захотите всеми поболтать, заходите. Буду всем рад.
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 20:15   #840   
GoSu
 
Аватар для JunG-Su]n.b[
 
Сообщений: 166
Регистрация: 14.09.2005
Возраст: 37

JunG-Su]n.b[ вне форума Не в сети
hmm y menya shas ineta nety .... dostyp tolko suda est
ya podymau
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind