Старый 13.07.2010, 10:04   #61   
Мы вместе
 
Аватар для DWanek
 
Сообщений: 917
Регистрация: 15.04.2005
Возраст: 40

DWanek вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от The_God Посмотреть сообщение
не припомню вакансий программистов игр на делфи
С этим туговато да, но я как-то нашёл. Просто многие думают, что это невозможно. Поэтому изначально "работодатели" не считая Delphi(Pascal) за язык, начинают смотреть в сторону MSVC.
  Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 10:50   #62   
Пессимист
 
Аватар для dn2k4
 
Сообщений: 618
Регистрация: 22.07.2004

dn2k4 вне форума Не в сети
The_God, в врн да, рынок узкий, а вообще для примера: http://hh.ru/applicant/searchvacancy...itemsOnPage=20

Не геймдев, конечно =)
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 12:57   #63   
Форумец
 
Аватар для The_God
 
Сообщений: 1,109
Регистрация: 19.12.2004
Возраст: 42

The_God вне форума Не в сети
надо тему сделать "Как перестать делать игры" )
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 13:01   #64   
Out There
 
Аватар для Part!zan
 
Сообщений: 6,007
Регистрация: 13.12.2004
Возраст: 45

Part!zan вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DWanek Посмотреть сообщение
Просто многие думают, что это невозможно
Да все возможно. Можно и на вбейсике игры делать. Только лучше каждый инструмент использовать по назначению, а не пытаться обычной дрелью бетонные стены сверлить.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 14:53   #65   
Форумец
 
Сообщений: 223
Регистрация: 11.12.2004

Handle вне форума Не в сети
Господа супер-пупер программисты, ну сделайте уже хоть какую-нибудь российскую игрушку в которую можно поиграть хотя-бы минут 15. А то ни одной не видел - одни понты только.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 16:24   #66   
Out There
 
Аватар для Part!zan
 
Сообщений: 6,007
Регистрация: 13.12.2004
Возраст: 45

Part!zan вне форума Не в сети
Handle, Петьки 1-3, Мор. Утопия, Санитары подземелий, Сталкер (это ж не Россия), 7.62, TimeShift (не супер, но вполне неплохо), Полная труба, Вангеры, Astral Masters (хоть и мелкая, зато хорошая), Братья пилоты, Смерть шпионам: момент истины. Вот, навскидку.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 18:33   #67   
старый хрыч
 
Аватар для X0R
 
Сообщений: 6,705
Регистрация: 17.12.2006
Возраст: 37

X0R вне форума Не в сети
Handle, Игрухи от SigmaTeam
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 20:37   #68   
Форумец
 
Сообщений: 223
Регистрация: 11.12.2004

Handle вне форума Не в сети
TimeShiift ничего, но издатель иностранный и часть разработчиков тоже. Остальные это квесты и RPG. А я имел ввиду какой нибудь высокобюджетный экшн типа call of duty.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 20:50   #69   
Out There
 
Аватар для Part!zan
 
Сообщений: 6,007
Регистрация: 13.12.2004
Возраст: 45

Part!zan вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Handle Посмотреть сообщение
хоть какую-нибудь российскую игрушку
Цитата:
Сообщение от Handle Посмотреть сообщение
какой нибудь высокобюджетный экшн
Так сразу и надо было говорить... А то сначала любую, потом уже - высокобюджетный шутер. Кстати, не вполне понятно, чем шутер круче rpg или квеста. Что сложнее в разработке - можно еще сильно поспорить. Высокобюджетных игр в России, имхо, вообще нету, у нас игростроительная промышленность достаточно убогая в плане денег.
Цитата:
Сообщение от Handle Посмотреть сообщение
издатель иностранный и часть разработчиков тоже
А причем тут издатель? В нерусских играх тоже часто встречаются интернациональные команды.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 21:30   #70   
Форумец
 
Сообщений: 223
Регистрация: 11.12.2004

Handle вне форума Не в сети
Просто хотелось бы увидеть крутую игру в титрах которой были бы в основном русские фамилии. И чтоб в европе с америкой локализацию ждали. А то за державу обидно.
  Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 22:11   #71   
IGBT
 
Аватар для Pengvin
 
Сообщений: 535
Регистрация: 09.10.2005

Pengvin вне форума Не в сети
Для полноты мануала было бы неплохо, хотя бы указать, что существуют такие вещи как Managed DirectX, XNA Game Studio, и что игры можно писать не только на Delphi и С++, но и на C#. Причем для начинающего вариант с XNA и C# будет намного предпочтительней.
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:36   #72   
Форумец
 
Сообщений: 108
Регистрация: 21.06.2010
Возраст: 43

Избор вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Part!zan
не вполне понятно, чем шутер круче rpg или квеста
По моему только тем, что RPG делать гораздо сложнее, чем шутеры. Тяжелее всего многопользовательские RPG.
А легче всего стратегии(не считая казуально-офисных игр и тетрисов).

Цитата:
Сообщение от Handle
Господа супер-пупер программисты, ну сделайте уже хоть какую-нибудь российскую игрушку в которую можно поиграть хотя-бы минут 15. А то ни одной не видел - одни понты только.
Вот, например сама тятюшка:
http://dtf.ru/project/info.php?id=543

а вот разработчик:
http://dtf.ru/company/info.php?id=26

Так что не только понты, хотя понтов тоже не мало...

Цитата:
Сообщение от Pengvin
Для полноты мануала было бы неплохо, хотя бы указать, что существуют такие вещи как Managed DirectX, XNA Game Studio, и что игры можно писать не только на Delphi и С++, но и на C#. Причем для начинающего вариант с XNA и C# будет намного предпочтительней.
Я писал о том, в чём имею опыт. А в XNA Game Studio у меня опыта нет. Напишите вы, если у вас есть такой опыт.
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 13:38   #73   
Форумец
 
Сообщений: 108
Регистрация: 21.06.2010
Возраст: 43

Избор вне форума Не в сети
Тэкс, ну ладно. Обещал помочь новичкам, значит далать нечего, надо помогать.

По некоторому мнению(конкретно по мнению Джима Адамса, из его книги "Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание") движок игры состоит из следующих элементов(конструировать собственный движок, если вы не супер-мега-профессионал не рекомендуется, а лучше пользовать готовый(а попутно изучать использованные в нём приёмы) но знать его структуру всё равно полезно):
1. Системное ядро(взаимодействие игры с системой).
2. Ядро ввода/вывода/работы с клавиатурой.
3. Графическое ядро.
4. Сетевое ядро.

В любом случае основы работы с системой не помешают(и с сетью, но это на мой взгляд второстепенно).
Русскоязычная БД по С++, включая MFC.(MFC это объектная модель VC++, а есть ещё VCL - это объектная модель Borland C++/дельфина)
http://worldcpp.vingrad.ru/

Масса очень замечательных исходников по C++. Почти на все случаи жизни. Есть примеры работы с системой и с сетью.
http://www.cyberguru.ru/cpp-sources/

Для программистов игр особенно полезны примеры работы с системой и COM. А так же кое-что из раздела алгоритмов.

FAQ с исходиками по дельфину.(может быть где-то есть и лучше, но я в своё время пользовался этим) Тут есть всё необходимое, те же исходники примеров работы с системой и много ещё чего полезного. Есть даже примеры по DerectX, OpenGL.
http://delphi-faq.zoxt.net/

Далее игростроителю могут понадобиться 3d модели для экспериментов.

Их можно брать например отсюда(регистрация не обязательна, огромные библиотеки моделей, есть даже с анимацией):
http://mo3del.ru/

Большое кол-во моделей(регистрация не обязательна)
http://artist-3d.com/

Очень симпатичные модельки(регистрация не обязательна)
http://www.dizmir.com/?page_id=2

Кое что интересное есть и тут, к примеру(регистрация не обязательна)
http://3dlenta.com/ru/weapons.html

Подборка низкополигональных моделей(регистрация нужна)
http://moldovania.3dn.ru/load/3d_mod...uraaa/6-1-0-11

Очень приличная подборка моделей тут(например из Halo очень впечатляющий набор)
http://glscene.ru/download.php?list.9

Далее.
В довесок к математике(так называемой 3d математике) начинающим не помешает разобраться с кватернионами и углами Эйлера. и то и другое используется для задания ориентации объекта в 3d пространстве:
В общем и целом имеем:

Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30038

http://ru.wikipedia.org/wiki/Углы_Эйлера

Вращение и кватернионы. Сборник рецептов.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129

Кватернионы
http://gamedev.kz/?q=node/234

Далее.
Один из самых важных элементов игры - программирование эффектов. Эффекты способны из самой невзрачной тятюшки сделать нечто вполне приемлемое.

Система частиц (эффекты для вашей игры)
http://www.cyberforum.ru/graphics/thread107013.html

Создание гибкой системы частиц на основе стратегий.
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4207

Обзор методов программного моделирования пламени
http://software.intel.com/ru-ru/arti...ocedural-fire/

HLSL Эффект взрыва
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=127984

Дал бы ещё ссылки с примерами по Иррлихту, но информации по нему на удивление мало. Был сайт, да и тот зарубили гады. Так что теперь только по форумам на гамедеве рыскать и на сайте самого Иррлихта.

Что ещё?

По совету lukas сходил на dtf.ru и посмотрел список ещё не умерших игростроительных компаний Воронежа. Имеем:

1. Orchid Studio проектов: 0 сотрудников: 1 зарегистрирован: 26.05.2010
2. HappyCoders проектов: 0 сотрудников: 3 зарегистрирован: 07.04.2010
3. Karma Team проектов: 2 сотрудников: 1 зарегистрирован: 22.07.2009
4. Litera Laboratories проектов: 6 сотрудников: 8 зарегистрирован: 23.04.2008
5. Light Speed Studio проектов: 3 сотрудников: 2 зарегистрирован: 02.10.2007
6. World Forge проектов: 5 сотрудников: 22 зарегистрирован: 12.07.2007
7. Illusion Online Games (IOG) проектов: 1 сотрудников: 10 зарегистрирован: 08.02.2007
8. Wail Interactive (ООО "Вэил Интерактив") проектов: 2 сотрудников: 9 зарегистрирован: 12.05.2004
9. Skyfallen Entertainment проектов: 7 сотрудников: 14 зарегистрирован: 22.05.2003
10. DiP Interactive проектов: 12 сотрудников: 7 зарегистрирован: 28.10.2002
11. Сатурн Плюс проектов: 14 сотрудников: 1 зарегистрирован: 24.10.2001
12. Burut CT проектов: 7 сотрудников: 27 зарегистрирован: 07.10.2001

Теперь смотрим тут:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Классиф...мпьютерных_игр

И пытаемся понять "кто есть кто":

Burut CT - множество шутеров и 1 RPG.(что такое Златогорье не написано) В любом случае выглядит более-менее серьёзно.

Сатурн Плюс - всего один сотрудник м куча проектов. Что-то вроде бродилок-головоломок по принципу Штырлицев.

DiP Interactive - С 2007 года разработчик для Nintendo DS. Значит теперь делаю тятюшки для приставок?

Skyfallen Entertainment - разработали собственный движок и клепают на нём игры. И среду разработки комп игр.
Цитата:
SkyStudio – среда разработки, использующаяся для создания компьютерных игр под PC и под многие игровые консоли, такие как Wii, Xbox, Xbox360, PlayStation 2, Playstation 3 и PlayStation Portable. SkyStudio не зависит от движка. Она подключается к проекту, используя протокол TCP\IP, и позволяет редактировать атрибуты по сети, изменять связи между событиями прямо в запущенной игре и сразу наблюдая результат.
И всего 1 игру, зато RPG. Выглядят очень серьёзно.

Wail Interactive (ООО "Вэил Интерактив") - судя по описанию занимаются массой вещей, помимо игр, поэтому с 2004 года выпустили всего 2 игры и одна из них казуальная.

Illusion Online Games (IOG) - "разрабатывает MMOTBS (браузерная и клиентская версия)". Имеют 1 выпущенную MMO / Strategy.

World Forge - с первого взгляда видно, что специализируются на стратегиях. Выглядят весьма серьёзно.

Light Speed Studio - "Компания LSS специализируется на разработке мультимедийных образовательных продуктов" казуальных и флеш игр. Выпустили 3 казуальные игры.

Litera Laboratories - "Фабрика адвенчур". 6 выпущенных проектов, выглядит серьёзно. Зарегистрировались в 2008 году, а уже наклепали 6 штук адвентюр.

Karma Team - "Компания Karma Team занимается разработкой казуальных и flash игр." Имеют 2 выпущенных проекта.

HappyCoders - собираются делать социальные игры.

Orchid Studio - собираются делать социальные игры.

А теперь кто-нибудь что-нибудь может к этому добавить?
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 18:16   #74   
Форумец
 
Сообщений: 113
Регистрация: 09.09.2008
Возраст: 40

lukas вне форума Не в сети
скайфолен сделал больше 1ой игры. магия крови, адон и гоначки. гоначки ещё и на пс3 вышли. ну и на двежке пачка всяческих игр, патипу кингс баунти, санитаров обоих, не время для драконов и т.д. сайбер руская компания зарегестрировання просто не в росии. таймшифт делали весь в питере для всех трёх платформ.
  Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 21:38   #75   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
товарищи пионеры)))
давайте я вам разъясню ситуацию.
Никто ничто серьезного на паскалях/дельфях не далает, такое только в сказках бывает. Паскаль - язык для обучения. Для студентов. Он не предназначен в принципе для серьезных задач))) Ломать копья потому бессмысленно абсолютно))) Просто показываете свою зелень)))
  Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 21:43   #76   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Избор Посмотреть сообщение
По совету lukas сходил на dtf.ru и посмотрел список ещё не умерших игростроительных компаний Воронежа. Имеем:
Крайне поверхностно)))) Ситуация игростроения на ниве Воронежа ОЧЕНЬ сложная. Вы вот так просто))) глупо)))
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 11:38   #77   
Мы вместе
 
Аватар для DWanek
 
Сообщений: 917
Регистрация: 15.04.2005
Возраст: 40

DWanek вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Никто ничто серьезного на паскалях/дельфях не далает
Да неужели? Почитайте посты повыше и подумайте. А ещё посмотрите здесь официальную информацию от Embarcadero: http://www.embarcadero.com/rad-in-ac...tion-showcase# Совсем ничего серьёзного? Многие, как я посмотрю, любят делать громкие заявления о том, о чём ничего не знают.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 12:18   #78   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DWanek Посмотреть сообщение
Да неужели? Почитайте посты повыше и подумайте. А ещё посмотрите здесь официальную информацию от Embarcadero: http://www.embarcadero.com/rad-in-ac...tion-showcase# Совсем ничего серьёзного? Многие, как я посмотрю, любят делать громкие заявления о том, о чём ничего не знают.
Ужели))) Что мне читать посты?))) Я вообще то и без постов немножко в деле разбираюсь))) Ничего серьезного по Вашей ссылке я не увидел. Красивая графика КР - это совсем не заслуга Borland/Embarcadero, а все остальное какое-то уже полное фуфло))) Кроме того - мне даже не удалось привести ссылку на полноразмерную фотографию фуфла, потому что сам сайт этого фуфла - полное фуфло)))
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 12:20   #79   
Пессимист
 
Аватар для dn2k4
 
Сообщений: 618
Регистрация: 22.07.2004

dn2k4 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Я вообще то и без постов немножко в деле разбираюсь)))
Все программирующие на дельфи должны знать ассемблер, это мы помним =)
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 12:22   #80   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от dn2k4 Посмотреть сообщение
Все программирующие на дельфи должны знать ассемблер, это мы помним =)
Нет, программистам на Delphi ассемблер не нужен))) потому что это не программисты))
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:05   #81   
Out There
 
Аватар для Part!zan
 
Сообщений: 6,007
Регистрация: 13.12.2004
Возраст: 45

Part!zan вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
программистам на Delphi ассемблер не нужен))) потому что это не программисты
Евангелие от спектатора: программисты, это те, кто знают асм. все остальные - не программисты, тем, кто асм не знают, учить его не нужно, потому что они не программисты. аминь.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:08   #82   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Part!zan Посмотреть сообщение
Евангелие от спектатора: программисты, это те, кто знают асм. все остальные - не программисты, тем, кто асм не знают, учить его не нужно, потому что они не программисты. аминь.
Чудо природы, объясни мне как можно быть программистом, НЕ ПОНИМАЯ как работает компьютер))) Это же смешно)))
И как можно упорствовать в этом, не соглашаясь с очевидным)))
Не ту страну назвали Гондурасом)))
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:18   #83   
Форумец
 
Аватар для Enceladus
 
Сообщений: 93
Регистрация: 30.06.2010

Enceladus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Чудо природы, объясни мне как можно быть программистом, НЕ ПОНИМАЯ как работает компьютер))) Это же смешно)))
Раньше и асм считали "новомодным послаблением". Если уж так интересно знать строение компьютера, то пусть сразу смотрит машинный код, а что, так намного проще.
Только вы забываете, что программирование становится массовой профессией, порок вхождения в неё резко снижается и будет снижаться, пока нужно программирование "в промышленных масштабах". И глупо препятствовать прогрессу.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:22   #84   
Мы вместе
 
Аватар для DWanek
 
Сообщений: 917
Регистрация: 15.04.2005
Возраст: 40

DWanek вне форума Не в сети
Spectator, поделитесь в таком случае ссылками на то, что вы на чистом ассемблере сделали. Мы хоть посмотрим на детище гуру программирования, а то мы же тут говно все. Spectator, вы просто глупы ИМХО.

Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Кроме того - мне даже не удалось привести ссылку на полноразмерную фотографию
Гугу на столько гуру, что даже не в состоянии линк копировать?
http://www.embarcadero.com/images/ap...-Rangers-2.jpg

Последний раз редактировалось DWanek; 18.07.2010 в 13:56.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:29   #85   
Форумец
 
Сообщений: 113
Регистрация: 09.09.2008
Возраст: 40

lukas вне форума Не в сети
а какое отношение асм ну и машинные коды имеют к тому как комьютер работает? внутри всё мягко говоря сложнее. на х86 никто в здравом уме и трезвой памяти на асме не пишет. в наше время даже на векторых вычислениях не всегда можно ицц победить. если и можно то не изза того что знаешь асм а изза того что правильно ложишь данные. AoS vs SoA веченая борьба). на рисках пайплайн попроще, наверное можно пытаться выдавить из себя чтото. только опятьже на векторных сопроцессорах осмысленно чтото писать на ниском уровне, и то интрисинков хватает заглаза. вообщем современные тренды они не про асм ни разу. хотя азбуку конечно никто не отменял
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:57   #86   
Out There
 
Аватар для Part!zan
 
Сообщений: 6,007
Регистрация: 13.12.2004
Возраст: 45

Part!zan вне форума Не в сети
Spectator, ты однозначно твердолобый догматик. Не нужно знать как комп работает, чтобы успешно программировать. И все. И попробуй меня опровергни. Чудо...
Цитата:
Сообщение от DWanek Посмотреть сообщение
поделитесь в таком случае ссылками на то, что вы на чистом ассемблере сделали
Он щас скажет, что это коммерческие продукты и он их тут выкладывать не будет. ) Отец спектатор не аргументирует свои перлы, он просто в них верит. )
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 14:59   #87   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Enceladus Посмотреть сообщение
Раньше и асм считали "новомодным послаблением". Если уж так интересно знать строение компьютера, то пусть сразу смотрит машинный код, а что, так намного проще.
Только вы забываете, что программирование становится массовой профессией, порок вхождения в неё резко снижается и будет снижаться, пока нужно программирование "в промышленных масштабах". И глупо препятствовать прогрессу.
давайте начнем с того что Вы не понимаете главного - ассемблер - это просто символическое представление машинного кода, о чем я уже говорил и не раз))
говно, думающее что оно - есть программисто постоянно отсеивается, уж не мне сказки рассказывать))) в лучшем случае превращается в тестеров)))
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 15:06   #88   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 40,187
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DWanek Посмотреть сообщение
Spectator, поделитесь в таком случае ссылками на то, что вы на чистом ассемблере сделали.
Это еще зачем?))) Я все кому надо доказал и давно.

Цитата:
Сообщение от DWanek Посмотреть сообщение
Мы хоть посмотрим на детище гуру программирования, а то мы же тут говно все. Spectator, вы просто глупы ИМХО.
Что за дурь - пытаться примазаться ко всем. Мы. Кто - мы? Вы за себя говорите.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 15:39   #89   
Форумец
 
Аватар для Enceladus
 
Сообщений: 93
Регистрация: 30.06.2010

Enceladus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
давайте начнем с того что Вы не понимаете главного - ассемблер - это просто символическое представление машинного кода, о чем я уже говорил и не раз))
говно, думающее что оно - есть программисто постоянно отсеивается, уж не мне сказки рассказывать))) в лучшем случае превращается в тестеров)))
Абстракция уже есть. О чем говорит фраза "представление машинного кода". Или вы владеете ассемблером лучше, чем родным естественным языком?
Доля абстракции может разниться (от языка к языку), так в чем проблема? Всё и идет к тому, что доля абстракции становится выше и чтобы писать на языках, нужно меньше подготовки и меньший порог вхождения.
Ну большая часть php-программистов, думаю, сильными знаниями асма и С не особо могут похвастаться. Но работаю же. Причем, их доля в рынке будет крайне высока Так что не стоит делать поспешных выводов.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 15:56   #90   
Пессимист
 
Аватар для dn2k4
 
Сообщений: 618
Регистрация: 22.07.2004

dn2k4 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Я все кому надо доказал и давно.
Какое изящное выражение мысли "вы - не те кто надо" =)

В свое время гениальный старик Дональд К. свою MIX-машину для этого придумал - дабы оторвать понимание алгоритмов и конструкций языка от фактической реализации на существующих машинных кодах.

Тов. Spectator, вы подобны одному из слепцов, ощупывающих слона и великолепно знающих технологию плетения веревок =)
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind