Большой Воронежский Форум

Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел.
Вернуться   Большой Воронежский Форум » Компьютеры и все, что с ними связано » » Design
Дизайн, 3D-моделирование, векторная & растровая графика.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2010, 00:58   #781   
Форумец
 
Аватар для net-instructor
 
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41

net-instructor вне форума Не в сети
Проект 3-х летней давности.
6 дней моделинга, 7 дней визуализации. 1 день постобработки.
Делалось в короткие сроки, чтобы успеть к выставке.
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 08:46   #782   
...
 
Аватар для vurt
 
Сообщений: 1,790
Регистрация: 14.10.2003
Возраст: 34

vurt вне форума Не в сети
net-instructor, о да, окружение это сложно. И собственностью это ЛС не является. Этой фирмы уже нет во во первых, во вторых я ничего не подписывал

удалять не собираюсь, да и ты как хочешь, я ж не просил удалять
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 11:11   #783   
супергероический
 
Аватар для micropoozz
 
Сообщений: 8,575
Регистрация: 01.03.2005
Возраст: 42
Записей в дневнике: 13

micropoozz вне форума Не в сети
Достал попкорн.
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 14:45   #784   
пип-пип пиип
 
Аватар для ванилин
 
Сообщений: 813
Регистрация: 13.09.2006
Возраст: 35

ванилин вне форума Не в сети
опачки!!!!!!
Привет старым знакомым.
  Ответить с цитированием
Старый 15.04.2010, 13:56   #785   
Форумец
 
Аватар для Fata-Morgana
 
Сообщений: 262
Регистрация: 14.10.2009
Записей в дневнике: 4

Fata-Morgana вне форума Не в сети
Уважаемые дизайнеры!
Возможно, не та тема, но что-то типа Болталки я у Вас не нашла..
Можете сказать, сколько примерно стоить разработать логотип в нашем городе?
Другу заказали, а он сомневается..
Только, пожалуйста, не надо писать типа Что за диз такой, что не знает и тд
Прошу совета
  Ответить с цитированием
Старый 15.04.2010, 14:34   #786   
супергероический
 
Аватар для micropoozz
 
Сообщений: 8,575
Регистрация: 01.03.2005
Возраст: 42
Записей в дневнике: 13

micropoozz вне форума Не в сети
Час работы с дизайнером — 200 р.
  Ответить с цитированием
Старый 15.04.2010, 14:47   #787   
Форумец
 
Аватар для Fata-Morgana
 
Сообщений: 262
Регистрация: 14.10.2009
Записей в дневнике: 4

Fata-Morgana вне форума Не в сети
Ясно, спасибо, этот метод не для нас
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 12:46   #788   
Форумец
 
Аватар для arxitektor_k
 
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008

arxitektor_k вне форума Не в сети
net-instructor,
Цитата:
То 5-10 милиардов будет точно, если не больше.
(на дома мультов 20-30)
а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла.
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 22:37   #789   
откручиваю
 
Аватар для Отвёртка
 
Сообщений: 49
Регистрация: 01.08.2005
Возраст: 39

Отвёртка вне форума Не в сети
Как трёхмерные модели становятся реальными



  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 22:38   #790   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
arxitektor_k, я тоже так думаю..оч много поликов что-то... пару тыщ за глаза.....конечно если камера летает и заходит в каждую квартиру, чтобы посмотреть там интерьер то может столько и надо 20-30 миллионов
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 22:43   #791   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
быстрый набросок
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Telefon.jpg
Просмотров: 119
Размер:	67.9 Кб
ID:	761997  
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2010, 23:43   #792   
пип-пип пиип
 
Аватар для ванилин
 
Сообщений: 813
Регистрация: 13.09.2006
Возраст: 35

ванилин вне форума Не в сети
gary_cho,
фотки натянутые на счамференный бокс?)
нармал.
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 14:04   #793   
Форумец
 
Аватар для net-instructor
 
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41

net-instructor вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от arxitektor_k Посмотреть сообщение
net-instructor, а вопрос нескромный и на каком компе это рендерили? И откуда такое кол-во поликов 20-30 миллионов на дом???Просто либо надо кутыло модеоить что бы такое кол-во было, либо детализацию до оконных и дверных ручек делать. А при таком ракурсе моделить "до мелочей" не вижу смысла.
Комп обычный, двухядерник и 6 гигов оперативы.

Я и не говорил, что все моделил. Просто грубо взять все объекты без зелени, примерно так и будет. Все моделить не было просто времени и сидеть оптимизировать тоже.

Там есть объекты, которые непомерно много весят.

Плюс еще транспорт и мелочей.

И разрешение было всетаки большое.
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2010, 14:45   #794   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
ванилин, ну не совсем...один сделан детально ...второй не очень..а третий почти бокс ))
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2010, 19:39   #795   
Форумец
 
Аватар для arxitektor_k
 
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008

arxitektor_k вне форума Не в сети
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2010, 22:08   #796   
Форумец
 
Аватар для net-instructor
 
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41

net-instructor вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от arxitektor_k Посмотреть сообщение
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?
Разрешение 10000х5000

Рендерилось по частям, примерно часов 15.

Это было год назад, всего точно не упомнишь.

А врать мне смысла нет))
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 10:56   #797   
Форумец
 
Аватар для arxitektor_k
 
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008

arxitektor_k вне форума Не в сети
net-instructor, ды никто Вас во вранье не обвиняет!))Просто прикинул по сцене и немного ужаснулся что 20-30 миллионов поликов...Вот поэтому и спросил)
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 21:59   #798   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
у меня как то картинка 3000х2000 с 3 миллионами поликов рандерилась почти сутки....на 4 ядрах 2 гига оперативы...
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 22:38   #799   
Форумец
 
Аватар для arxitektor_k
 
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008

arxitektor_k вне форума Не в сети
Ну сцены более 3000000 поликов очень тупять во вьюпорте. А если еще в десять раз больше...хотя отображение боксами помогает при прокрутке.

gary_cho, а что за проц? То что 4-е ядра это понятно.
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 22:46   #800   
Форумец
 
Аватар для freedemon
 
Сообщений: 97
Регистрация: 19.09.2008
Возраст: 42

freedemon вне форума Не в сети
Ну это смотря какие настройки воткнуть) я рендерил 10 млн во вьюпорте + 150 млн в проксях на средних настройках 3000х2500 легко выходило за час-час:двадцать Квад 2,4 4Г оперативки xinXP 64... Если к примеру брутфорсом рендерить да еще и трешей навтыкать низких - то на сутки можно легко растянуть)
  Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 23:34   #801   
Форумец
 
Аватар для net-instructor
 
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41

net-instructor вне форума Не в сети
Тук главное прокси, у меня все было в проксях почти.
Ну и главное 64 бита, без них никуда)
  Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 18:46   #802   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
arxitektor_k, да intel Q6600 2.4 гигагерц проц... ещё смотря чем рандерить... V-Ray или сканлайном
  Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 11:36   #803   
Форумец
 
Аватар для Markiz De Sad
 
Сообщений: 270
Регистрация: 24.11.2007
Возраст: 35

Markiz De Sad вне форума Не в сети
!!

298тыс поликов

Без текстур, скоро текстурировать буду
проц имеется, мать реально существующая как и проч железо)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 85.jpg
Просмотров: 78
Размер:	88.3 Кб
ID:	794242   Нажмите на изображение для увеличения
Название: авы.jpg
Просмотров: 24
Размер:	177.5 Кб
ID:	794243  

  Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 22:22   #804   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
мне кажется прикольно ещё показывать сетку в своих работах для наглядности
  Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 10:45   #805   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 38

Turic вне форума Не в сети
gary_cho, ну а смысл? лично мне было интересно на персонажах глянуть сетку, да и то, просто так...выглядит хорошо, 3д - да и фиг с ним. пускай хоть все булями делают, какая разница...
  Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 14:01   #806   
Форумец
 
Аватар для gary_cho
 
Сообщений: 44
Регистрация: 02.04.2008

gary_cho вне форума Не в сети
я считаю по качеству сетки можно определить качество модели и навыки моделлера
  Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 14:31   #807   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 38

Turic вне форума Не в сети
ProcXel.A, gary_cho, это все круто и понятно, когда, скажем, лоу-полик делаешь с нуля из кубика, как было в ранних версиях. А сейчас если скульпить в браше или мудбоксе, потом ретопологизировать до игровых 2-3тыс поликов, то стройность сетки уже не особо важна, тем более, если делать с толковой заготовки, там уже заранее сетка толковая.

Опять же, вполне можно на ранних этапах моделить как моделлится, хоть булями, хоть чем, потом ретопология - и все путем.



Вот на скорую руку для игрового теста делал перса, присобачивал пушку вместо руки с диким гемором, поликов лишних миллион вылезло, после оптимизации нормальная модель, сеточку ща поищу. Тут вид в Мудбоксе с наложенной нормал-мапой, 2тыс поликов, развертку с Uv layout делал, рисовал планшетом поверх нее же. При таком подходе красивая сетка, удобная для рисования, скажем, в шопе, уже теряет смысл - минимум швов и все, пойдет.



или здесь - автопортрет на основе заготовки головы в Мудбоксе, подогнал размеры и проекцией нанес фото, в саму развертку даже не лез.
  Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:42   #808   
Ню-Маляр
 
Аватар для Turic
 
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 38

Turic вне форума Не в сети
ProcXel.A, ну спасибо, что разрешил. В принципе, снобизм русских 3дшников уже надоел до ужаса - сами по себе ничего не делают, но точно знают, как надо и как оно будет правильнее.

Я всего лишь показал, что сейчас инструментарий программ позволяет делать не так, как было приятно до этого. При лепке кол-во полигонов неважно в принципе. разбирался бы в геймдеве и наложении нормал мапы, тогда бы и над строчкой с "минимум швов" бы не смеялся. Мощность компов нынешних позволяет, скажем, лепить интерьер, как тебе угодно, косяки, которые лезли из-за неверного моделлирования, вполне убираются настройками чуть повыше. Ну и про ретопологию зря разговор завел, видимо, тяжкая область для понимания, ну чуть попозже тогда сам разберешься.
  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 03:01   #809   
Форумец
 
Аватар для Markiz De Sad
 
Сообщений: 270
Регистрация: 24.11.2007
Возраст: 35

Markiz De Sad вне форума Не в сети
!!!

349 тыс полигонов

черновые текстуры
сборка новой комплектухи

рука медленно, но набивается
нужно ваше мнение
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tt.jpg
Просмотров: 101
Размер:	311.5 Кб
ID:	807309   Нажмите на изображение для увеличения
Название: yyy.jpg
Просмотров: 46
Размер:	440.0 Кб
ID:	807310  

  Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 08:44   #810   
Форумец
 
Аватар для bombadil
 
Сообщений: 508
Регистрация: 03.10.2008
Возраст: 51

bombadil вне форума Не в сети
Turic Стройность сетки для игрового персонажа имеет огромное значение. Неправильно построенную(случай с "уродской" не рассматриваю) сетку невозможно хорошо привязать для анимации. А ваш подход может и прокатит для неодушевлённых объектов, хотя я здорово сомневаюсь, что 2-5 тысяч поликов, расположенных не там, где им самое место будут выглядеть "айс"
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind