Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
3D работы (добавление,просмотр,обсуждение) |
Дизайн, 3D-моделирование, векторная & растровая графика. |
|
Опции темы |
14.04.2010, 00:58 | #781 |
Форумец
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41
Не в сети |
Проект 3-х летней давности.
6 дней моделинга, 7 дней визуализации. 1 день постобработки. Делалось в короткие сроки, чтобы успеть к выставке. |
14.04.2010, 08:46 | #782 |
...
Сообщений: 1,790
Регистрация: 14.10.2003
Возраст: 34
Не в сети |
net-instructor, о да, окружение это сложно. И собственностью это ЛС не является. Этой фирмы уже нет во во первых, во вторых я ничего не подписывал
удалять не собираюсь, да и ты как хочешь, я ж не просил удалять |
14.04.2010, 11:11 | #783 |
супергероический
|
Достал попкорн.
|
15.04.2010, 13:56 | #785 |
Форумец
|
Уважаемые дизайнеры!
Возможно, не та тема, но что-то типа Болталки я у Вас не нашла.. Можете сказать, сколько примерно стоить разработать логотип в нашем городе? Другу заказали, а он сомневается.. Только, пожалуйста, не надо писать типа Что за диз такой, что не знает и тд Прошу совета |
15.04.2010, 14:34 | #786 |
супергероический
|
Час работы с дизайнером — 200 р.
|
15.04.2010, 14:47 | #787 |
Форумец
|
Ясно, спасибо, этот метод не для нас
|
16.04.2010, 12:46 | #788 | |
Форумец
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008
Не в сети |
net-instructor,
Цитата:
|
|
17.04.2010, 14:04 | #793 | |
Форумец
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41
Не в сети |
Цитата:
Я и не говорил, что все моделил. Просто грубо взять все объекты без зелени, примерно так и будет. Все моделить не было просто времени и сидеть оптимизировать тоже. Там есть объекты, которые непомерно много весят. Плюс еще транспорт и мелочей. И разрешение было всетаки большое. |
|
18.04.2010, 19:39 | #795 |
Форумец
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008
Не в сети |
net-instructor, что то сомнения берут что такой комп потянет 20-30 миллионов поликов. Зелень и авто в прокси, это понятно. А вот дома не знаю, правда смущает количество поликов. Сколько картинка рендерилась и какое разрешение стояло?
|
18.04.2010, 22:08 | #796 | |
Форумец
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41
Не в сети |
Цитата:
Рендерилось по частям, примерно часов 15. Это было год назад, всего точно не упомнишь. А врать мне смысла нет)) |
|
19.04.2010, 10:56 | #797 |
Форумец
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008
Не в сети |
net-instructor, ды никто Вас во вранье не обвиняет!))Просто прикинул по сцене и немного ужаснулся что 20-30 миллионов поликов...Вот поэтому и спросил)
|
19.04.2010, 22:38 | #799 |
Форумец
Сообщений: 3,893
Регистрация: 22.11.2008
Не в сети |
Ну сцены более 3000000 поликов очень тупять во вьюпорте. А если еще в десять раз больше...хотя отображение боксами помогает при прокрутке.
gary_cho, а что за проц? То что 4-е ядра это понятно. |
19.04.2010, 22:46 | #800 |
Форумец
Сообщений: 97
Регистрация: 19.09.2008
Возраст: 42
Не в сети |
Ну это смотря какие настройки воткнуть) я рендерил 10 млн во вьюпорте + 150 млн в проксях на средних настройках 3000х2500 легко выходило за час-час:двадцать Квад 2,4 4Г оперативки xinXP 64... Если к примеру брутфорсом рендерить да еще и трешей навтыкать низких - то на сутки можно легко растянуть)
|
19.04.2010, 23:34 | #801 |
Форумец
Сообщений: 14
Регистрация: 21.09.2007
Возраст: 41
Не в сети |
Тук главное прокси, у меня все было в проксях почти.
Ну и главное 64 бита, без них никуда) |
13.05.2010, 11:36 | #803 |
Форумец
Сообщений: 270
Регистрация: 24.11.2007
Возраст: 35
Не в сети |
!!
298тыс поликов
Без текстур, скоро текстурировать буду проц имеется, мать реально существующая как и проч железо) |
19.05.2010, 14:31 | #807 |
Ню-Маляр
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 38
Не в сети |
ProcXel.A, gary_cho, это все круто и понятно, когда, скажем, лоу-полик делаешь с нуля из кубика, как было в ранних версиях. А сейчас если скульпить в браше или мудбоксе, потом ретопологизировать до игровых 2-3тыс поликов, то стройность сетки уже не особо важна, тем более, если делать с толковой заготовки, там уже заранее сетка толковая.
Опять же, вполне можно на ранних этапах моделить как моделлится, хоть булями, хоть чем, потом ретопология - и все путем. Вот на скорую руку для игрового теста делал перса, присобачивал пушку вместо руки с диким гемором, поликов лишних миллион вылезло, после оптимизации нормальная модель, сеточку ща поищу. Тут вид в Мудбоксе с наложенной нормал-мапой, 2тыс поликов, развертку с Uv layout делал, рисовал планшетом поверх нее же. При таком подходе красивая сетка, удобная для рисования, скажем, в шопе, уже теряет смысл - минимум швов и все, пойдет. или здесь - автопортрет на основе заготовки головы в Мудбоксе, подогнал размеры и проекцией нанес фото, в саму развертку даже не лез. |
19.05.2010, 16:42 | #808 |
Ню-Маляр
Сообщений: 871
Регистрация: 16.10.2006
Возраст: 38
Не в сети |
ProcXel.A, ну спасибо, что разрешил. В принципе, снобизм русских 3дшников уже надоел до ужаса - сами по себе ничего не делают, но точно знают, как надо и как оно будет правильнее.
Я всего лишь показал, что сейчас инструментарий программ позволяет делать не так, как было приятно до этого. При лепке кол-во полигонов неважно в принципе. разбирался бы в геймдеве и наложении нормал мапы, тогда бы и над строчкой с "минимум швов" бы не смеялся. Мощность компов нынешних позволяет, скажем, лепить интерьер, как тебе угодно, косяки, которые лезли из-за неверного моделлирования, вполне убираются настройками чуть повыше. Ну и про ретопологию зря разговор завел, видимо, тяжкая область для понимания, ну чуть попозже тогда сам разберешься. |
24.05.2010, 03:01 | #809 |
Форумец
Сообщений: 270
Регистрация: 24.11.2007
Возраст: 35
Не в сети |
!!!
349 тыс полигонов
черновые текстуры сборка новой комплектухи рука медленно, но набивается нужно ваше мнение |
24.05.2010, 08:44 | #810 |
Форумец
Сообщений: 508
Регистрация: 03.10.2008
Возраст: 51
Не в сети |
Turic Стройность сетки для игрового персонажа имеет огромное значение. Неправильно построенную(случай с "уродской" не рассматриваю) сетку невозможно хорошо привязать для анимации. А ваш подход может и прокатит для неодушевлённых объектов, хотя я здорово сомневаюсь, что 2-5 тысяч поликов, расположенных не там, где им самое место будут выглядеть "айс"
|