Старый 22.04.2010, 08:52   #31   
Форумец
 
Аватар для Lodin
 
Сообщений: 8,175
Регистрация: 10.04.2003

Lodin вне форума Не в сети
у этого руля есть как лепестки, так и ручка коробки передач
градус поворота полностью настраиваемый
любая кнопка/крутилка руля может быть переназначена непосредственно в самой игре

обратная связь у руля одна из лучших и дает отличное представление по покрытию, по которому едет машина
  Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 09:34   #32   
Форумец
 
Сообщений: 4,139
Регистрация: 10.06.2008

eXtruder вне форума Не в сети
он стоит сейчас 6кр. а можно где подешевле найти? думаю, может ближе к осени тогда с инета заказать, дешевле ведь будет. как раз к выходу GT5 приедет. сейчас играть особо не во что.
  Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 09:50   #33   
Форумец
 
Аватар для Lodin
 
Сообщений: 8,175
Регистрация: 10.04.2003

Lodin вне форума Не в сети
я ж писал, видел его в медиамаркете за три с чем то рубля
а под новый год он в мвидео стоил 1990 рублей
он мне тогда вообще не нужен был, но я не смог пройти мимо такой цены
  Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 23:36   #34   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Йамаучи о системе AI в Gran Turismo 5




Глава команды разработчиков гоночного симулятора Gran Turismo 5 и руководитель Polyphony Digital Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi) продолжает нахваливать свою новую игру.

В интервью печатному изданию PSM3 Йамаучи поднял тему крайне продвинутой системы искусственного интеллекта, с которой вам придется сражаться на трассах Gran Turismo 5.

«Насколько система искусственного интеллекта может приблизиться к человеку, если говорить о лучшем времени прохождения круга? Так мы думали вплоть до Gran Turismo 4. Теперь же мы попытались "очеловечить" AI, заставить ваших компьютерных оппонентов действовать, как бы это делали реальные люди».

Ранее Йамаучи уже заявлял, что Gran Turismo 5 - не просто реалистичный гоночный симулятор, а суперреалистчный, кроме того, ощущения от управления автомобилем в Gran Turismo 5 практически идентичны ощущениям от вождения реального автомобиля.

Все супер, Каз, а можно нам уже получить игру?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: eaLDe.jpg
Просмотров: 8
Размер:	26.7 Кб
ID:	779304  
  Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 23:56   #35   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Йамаучи о поддержке 3D и PS Move в Gran Turismo 5




Глава команды разработчиков гоночного симулятора Gran Turismo 5 и руководитель Polyphony Digital Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi) отметил, что создатели игры неплохо относятся к возможной поддержке 3D-режима и контроллера PS Move.

В Сети гуляет множество слухов о том, что Gran Turismo 5 будет поддерживать 3D и PS Move, и Йамаучи не стал категорически отрицать их.

«Мы всегда поддерживаем новые технологии, - заявил он в интервью печатному изданию PSM3. - Если на рынке есть интересные устройства отображения информации, а также новая периферия, то я уверен, мы будем работать над тем, чтобы поддерживать их».

В начале года Йамаучи заявил, что Gran Turismo 5 готова на 90%. Каков процент готовности игры в данный момент, он не уточнил.
  Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 23:58   #36   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Станет ли GT5 систем-селлером PS3?




В свежем выпуске печатного издания PlayStation: The Official Magazine содержатся результаты интересного опроса, который должен был показать, есть ли у Gran Turismo 5 шанс стать самым важным систем-селлером PS3.

В опросе, проведенном компанией GamePlan, приняли участие более тысячи американских игроков, среди которых были, как казуалы, так и представители хардкор-аудитории. В результате, 39 процентов опрошенных заявили, что планируют приобрести этот гоночный симулятор, однако PS3 у них нет. К сожалению, остальных цифр источник не сообщает.

Несмотря на не слишком большую выборку респондентов результат получился довольно красноречивым - Gran Turismo 5 вполне может стать самым успешным для Sony систем-селлером PS3. Если Йамаучи вдруг не решит отправить игру на доработку, чтобы выпустить ее для PS4…
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 00:00   #37   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Йамаучи: GT5 совершенно непохож на GT5: Prologue




Глава команды разработчиков гоночного симулятора Gran Turismo 5 и руководитель Polyphony Digital Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi), заявил, что грядущий гоночный симулятор будет совершенно непохожим на GT5: Prologue.

В интервью PSM3 Йамаучи отметил, что поклонники должны осознавать масштаб и разнообразие Gran Turismo 5.

«GT5: Prologue - действительно всего лишь пролог, - заявил он. - Несмотря на то, что GT5: Prologue и GT5 будут имеет кое-что общее, финальная версия игры будет совершенно непохожей на Prologue, если говорить о масштабах и разнообразии контента».

В начале этого года Йамаучи заявил, что степень готовности игры оценивается примерно в 90%, а на мартовской GDC 2010 появилась информация о том, что игра ожидается летом или осенью.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: gran-turismo-5-screenshot-17.jpg
Просмотров: 13
Размер:	26.7 Кб
ID:	779367  
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 00:04   #38   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Тестовый трек из Top Gear в Gran Turismo 5




Еще в октябре 2007 года Polyphony Digital сообщила о заключении договора с BBC Worldwide, согласно которому все игроки Gran Turismo 5 смогут смотреть на своей консоли PS3 популярную автомобильную передачу Top Gear.

Более того, по условиям соглашения, в Gran Turismo 5 будет воссоздан тот самый знаменитый гоночный трек, на котором ведущие Top Gear протестировали несколько десятков автомобилей. Недавно глава команды разработчиков Gran Turismo 5 и руководитель Polyphony Digital Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi) вновь поднял эту тему:

«Для создания текстур трека мы использовали вертолет, с которого было сделано множество фтотографий. Также наши люди прошли всю трассу пешком, замерили ее и сделали необходимые фотографии. Для этого нам понадобилось 3-4 дня».

«Я попробовал сам пройти этот трек, однако выбрать правильную траекторию движения здесь довольно сложно. Только после того, как я проехал вместе со Стигом на пассажирском сиденье, я начал понимать, где находятся точки входа в повороты и правильная траектория».

Мы же продолжаем ждать анонса даты релиза Gran Turismo 5, которую вряд ли объявят раньше Е3 2010.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: the-stig-500x375.jpg
Просмотров: 10
Размер:	28.2 Кб
ID:	779393  
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 00:08   #39   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Sony о поддержке 3D в Gran Turismo 5




Совсем недавно, в начале этого месяца глава команды разработчиков гоночного симулятора Gran Turismo 5 и руководитель Polyphony Digital Казунори Йамаучи (Kazunori Yamauchi) отметил, что создатели игры неплохо относятся к возможной поддержке 3D-режима и контроллера PS Move.

А на днях продюсер Gran Turismo 5 заявил, что внедрение в игру поддержки стереоскопического режима далось разработчикам нелегко, однако они справились с поставленной задачей.

«Перенос игры в 3D фактически подразумевает, что вам необходимо разделять каждый кадр на два и просчитывать их отдельно, - говорит Таку Имасаки (Taku Imasaki). - Для наших программистов это было нелегко, ведь мы должны были придерживаться должного уровня графики, которым славится серия Gran Turismo. Однако наши сотрудники - первоклассные специалисты, и они с честью справились с поставленной задачей».

Выход игры ожидается в этом году, дату выхода должны назвать на Е3 2010.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-07.jpg
Просмотров: 4
Размер:	59.3 Кб
ID:	779412  
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 08:29   #40   
Форумец
 
Аватар для Lodin
 
Сообщений: 8,175
Регистрация: 10.04.2003

Lodin вне форума Не в сети
мув для грантуризмо? - палкой его оттуда, казуальщину...
что может в автосимуляторе быть лучше авторуля в качестве управления?
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 08:58   #41   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Lodin, а может, мув надо будет прикручивать к голове изолентой и юзать как трекир
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 09:42   #42   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
лично меня очень радует,что включили трек из top gear ! будем со Стигом гоняться!
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 09:44   #43   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,924
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 52

RSoftware вне форума Не в сети
FireHawk, трек вроде отслеживается по голове через PS Eye безо всяких мув, разве нет?
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 10:06   #44   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
RSoftware, Лично я кроме досужих вымыслов и слухов ничего конкретного не видел/слышал. Вот выйдет GT5 - и посмотрим.
  Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 11:12   #45   
Форумец
 
Аватар для Lodin
 
Сообщений: 8,175
Регистрация: 10.04.2003

Lodin вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
FireHawk, трек вроде отслеживается по голове через PS Eye безо всяких мув, разве нет?
точность не та для грантуризмы будет (у PS Eye не те требования для позиционирования взгляда)
трекер бы к соньке - в самый раз (мув же и работает по принципу трекира, только последний фигашит на отраженном ик излучении)
  Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 04:59   #46   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Ямаучи издевается

В середине января этого года глава студии Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) сделал следующее заявление: «В настоящий момент игра готова примерно на 90%. Сейчас мы доделываем последние 10% и занимаемся полировкой игры».

С того момента прошло уже три с половиной месяца, и похоже, что разработчики из Polyphony Digital просто бездельничали, так как, по словам Ямаучи, игра все еще готова на 90%.

«Степень готовности Gran Turismo 5 оценивается в 90%, - заявил он в интервью Inside Line. - В настоящий момент над игрой трудятся около 140 человек».

Такими сумасшедшими темпами разработка может продолжаться еще годик. Как бы не получилось так, что Gran Turismo 5 будет конкурировать уже с Forza Motorsport 4, которую вполне могут выпустить в следующем году.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kazunori-yamauchi.jpg
Просмотров: 3
Размер:	10.1 Кб
ID:	787062  
  Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 05:02   #47   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
Машины NASCAR из Gran Turismo 5 можно будет разбить вдребезги

Серию Gran Turismo многие хвалят за внимание разработчиков к деталям, достоверную физическую модель и современную на момент релиза очередного продолжения графику. Вот только системы повреждений в Gran Turismo никогда не было, даже в GT5 Prologue, которая вышла в Европе и США около двух лет назад.

В финальной версии Gran Turismo 5 повреждения будут, о чем разработчики из Polyphony Digital сообщили уже довольно давно. А на этой неделе глава студии Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) заявил, что особенно зрелищными повреждения будут для автомобилей чемпионата NASCAR.

«Машины в NASCAR-части Gran Turismo 5 можно будет разбивать вдребезги, разбирать их буквально по болтикам», - говорит он.

Ямаучи также пообещал назвать дату выхода игры в ближайшее время. Мы не сомневаемся в том, что это произойдет на Е3 2010.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Feature-Gran-Turismo-5-Nascar.jpg
Просмотров: 7
Размер:	37.7 Кб
ID:	787063  
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 14:54   #48   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
Теперь пришло время подвести итоги и перечислить каждую новую крупицу информации, которую обнародовали на прошедшем мероприятии:
  • Polyphony Digital работают над снижением времени загрузок и будут совершенствовать графическую составляющую игры вплоть до релиза в ноябре.
  • Игра уже практически полностью занимает доступное на диске Blu-Ray место.
  • У вас будет возможность синхронизировать время в игре с текущим временем на настоящей трассе.
  • Толпы зрителей будут динамическими, и в долгих заездах вы увидите больше зрительских палаток, машин и домов на колесах.
  • Ямаути согласен, что команда разработчиков “возможно, зашла слишком далеко в моделировании некоторых деталей” и предполагает, что это “быть может, подошло бы лучше следующему поколению PlayStation.”
  • В игре будет и ближний, и дальний свет фар, так что вы сможете “моргать” более медленным машинам, чтобы они вас пропустили (до чего же обалденно это будет в 24-часовых гонках!). Весь свет от фар будет ложиться на пыль, грязь, дым и другие частицы в воздухе.
  • Представители NASCAR настояли на том, чтобы на машинах из этой серии можно было бы ездить на любой трассе в игре, а не только по типичным овалам NASCAR.
  • До этого упоминались лишь 9 машин NASCAR, представленных в игре, но это было неверно. Просто конкретные 9 машин присутствуют в демо-версии на E3 2010, но “много больше” из них сейчас в пути и появятся в будущем.
  • Вы сможете принять участие в заезде NASCAR в соответствии с правилами серии.
  • За исключением ругательств, все граффити с асфальта на Нюрбургринге были воссозданы в игре в точном соответствии с настоящими. По словам Kotaku, они постараются добавлять все появившиеся новые граффити в игру до самого момента ее выпуска.
  • Игроки смогут управлять своим онлайновым профилем, чтобы делиться с друзьями и следить за их прогрессом и статистикой.
  • Все машины (включая т.н. “стандартные”) будут покрываться пылью и грязью и будут обладать работающим сигнальным гудком.
  • У всех машин будут работать огни заднего хода.
  • Много новой информации будет раскрыто на GamesCom в Германии с 18 по 22 августа.
  • Помимо Феррари, в игре появятся машины еще нескольких команд из Формулы 1.
  • При съемке в фото-режиме вы сможете настраивать на виртуальном фотоаппарате баланс белого, фокусное расстояние, выдержку, диафрагму... и так далее.
  • Вы сможете принять полное участие в знаменитой 24-часовой гонке Ле Мана или на Нюрбургринге.
  • “В 24-часовой гонке на Нюрбургринге можно почуять запах барбекю, которые готовят зрители гонки — пожалуй, этого нам не передать,” — говорит Кадзунори Ямаути. (вот бездельники((((((((- прим. переводчика)
  • В игре будет виртуальная школа вождения для новичков, не знакомых с серией GT и другими автосимуляторами.
  • Разработчики не спешат встраивать поддержку моушен-контроллера PlayStation Move в игру. "Нам кажется, что в большинстве случаев, оптимальное управление для Gran Turismo 5 - это руль или геймпад (а эо прально, долой казуал щит в симах - прим. сокола) " - заявил Ямаути.
  • Gran Turismo 5 будет переведена на 12 различных языков, скорее всего, включая русский.
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 15:34   #49   
Форумец
 
Аватар для inFINity.11
 
Сообщений: 5,558
Регистрация: 05.07.2007
Возраст: 32

inFINity.11 вне форума Не в сети
Разработчики не спешат встраивать поддержку моушен-контроллера PlayStation Move в игру. "Нам кажется, что в большинстве случаев, оптимальное управление для Gran Turismo 5 - это руль или геймпад (а эо прально, долой казуал щит в симах - прим. сокола) " - заявил Ямаути. - ОДА)))
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 16:12   #50   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,924
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 52

RSoftware вне форума Не в сети
Йе, бейби, GOTY-рейсинг инкаминг!
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 16:48   #51   
Форумец
 
Аватар для Foкs
 
Сообщений: 707
Регистрация: 30.04.2008

Foкs вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от inFINity.11 Посмотреть сообщение
Разработчики не спешат
Да ,разработчики вообще не спешат
it
only
does
90%
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 16:50   #52   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,924
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 52

RSoftware вне форума Не в сети
Специально для тех, у кого руки не гнуца Форца4! Газ не нужен!!! Тормоз тоже!!! Уже готова на 100%!!!!!
http://www.gamemag.ru/news/novaya-de...rsport-4-53849
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 17:12   #53   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
RSoftware, ты к чему это?
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 17:47   #54   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Коллекционка стоит всего-то 100$!! Яма ваха ваза!!
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 18:11   #55   
Registered User
 
Аватар для Sergio-tim
 
Сообщений: 1,419
Регистрация: 29.12.2007
Возраст: 40

Sergio-tim вне форума Не в сети
aaa!.. Я умру до ноября! Блин,a eщё всё это и в 3д!!!
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 20:05   #56   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
как же я люблю этих ребят

100? неплохо.
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 20:51   #57   
Добрый
 
Аватар для zlodey128
 
Сообщений: 218
Регистрация: 24.10.2009

zlodey128 вне форума Не в сети
Sergio-tim, А на что там 3D. Итак челюсть отвисает GOTY (for me) is coming to release
Мы ждали этого 4 года.
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 20:59   #58   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Кстати, вдруг кто не видел - Ямаучи гоняет по Нюрбургрингу в составе команды разрабов GT5. Межпрочим, заняли первое место в классе V8.
Я, честно говоря, сначала подумал что это из GT5 ролик...
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 09:20   #59   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,924
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 52

RSoftware вне форума Не в сети
Ночные/утренние заезды. Картинки маловаты, но других нет.





  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 10:12   #60   
Форумец
 
Аватар для inFINity.11
 
Сообщений: 5,558
Регистрация: 05.07.2007
Возраст: 32

inFINity.11 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от zlodey128 Посмотреть сообщение
Sergio-tim, А на что там 3D. Итак челюсть отвисает GOTY (for me) is coming to release
Мы ждали этого 4 года.
И в отличии от вейа это точно не будет просто нормальной игрой
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind