Старый 17.08.2011, 10:45   #61   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Ты не в теме. Оптимизируют не скорость поиска ЛЮБОГО раскроя, оптимизируют качество раскроя. Ты вообще читаешь ЧТО я пишу? Если да - видимо просто не понимаешь.
Бу-га-га-га Т.е. у тебя всё сошлось к обычному перебору вариантов? Который ты оптимизировал на асме. Ну ты реально крут
Или вместо покупки нормального железа, решили тратить время на асм оптимизацию?

Кина не будет! Нас на@#ли - расходимся (с).
 
Старый 17.08.2011, 10:46   #62   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Я её читал. И чем-же приведённые методы тебе не подошли? К примеру ветвей и границ.
Чего? Каких ветвей и границ? Я говорю не о раскрое прямоугольных фигур. Даже картинку привел, но ты видимо разницу не осознаешь.
 
Старый 17.08.2011, 11:23   #63   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Ты не в теме. Оптимизируют не скорость поиска ЛЮБОГО раскроя, оптимизируют качество раскроя.
Хааа.... Ты даже не знаешь, что за задачу решал и что такое задача о плоском раскрое... Задача состоит в минимизации отходов при раскрое заготовке на n-заданных элементов, это именно то, что ты описал. Теперь я не удивлен, что в столь простой задаче был аж ассемблер приплетен, похоже не знаете вы элементарной математики и линейного программирования.
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Чего? Каких ветвей и границ? Я говорю не о раскрое прямоугольных фигур.
Убил напрочь полным незнанием предмета. Я тебе открою страшную тайну, метод ветвей и границ никак не связан с геометрическими параметрами материалов, более того, он даже не связан с характером задачи, потому что это всего лишь один из вариантов оптимизации решения NP-полных задач.
 
Старый 17.08.2011, 11:27   #64   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Чего? Каких ветвей и границ? Я говорю не о раскрое прямоугольных фигур. Даже картинку привел, но ты видимо разницу не осознаешь.
Вот видишь, уже что-то проясняется Более-менее конструктивный разговор.
Тогда может подойти эвристические алгоритмы или динамическое программирование. На сколько мне известно они точно используются для подобных решений. И то и другое можно сделать на С/С++.
Можно хоть узнать какой метод ты применял?
 
Старый 17.08.2011, 11:52   #65   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Shtirliz Посмотреть сообщение
Хааа.... Ты даже не знаешь, что за задачу решал и что такое задача о плоском раскрое... Задача состоит в минимизации отходов при раскрое заготовке на n-заданных элементов, это именно то, что ты описал. Теперь я не удивлен, что в столь простой задаче был аж ассемблер приплетен, похоже не знаете вы элементарной математики и линейного программирования.
Я перепутал слово плоский/прямоугольный. Я тут еще работаю типа.
все я знаю.

Цитата:
Сообщение от Shtirliz Посмотреть сообщение
Убил напрочь полным незнанием предмета. Я тебе открою страшную тайну, метод ветвей и границ никак не связан с геометрическими параметрами материалов, более того, он даже не связан с характером задачи, потому что это всего лишь один из вариантов оптимизации решения NP-полных задач.
Только в данном случае он неприменим. Последовательность укладки может быть совершенно произвольной. Причем начинать можно с угла, а можно с центра, можно с больших фигур, можно с маленьких. А метод ветвей и границ - это оптимизация перебора с ограничениями.
Пытаться мне доказать что я что-то не знаю, это ерунда. Попробуй заняться чем то другим.
 
Старый 17.08.2011, 11:55   #66   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Вот видишь, уже что-то проясняется Более-менее конструктивный разговор.
Тогда может подойти эвристические алгоритмы или динамическое программирование. На сколько мне известно они точно используются для подобных решений. И то и другое можно сделать на С/С++.
Можно хоть узнать какой метод ты применял?
Нельзя, он запатентован и патент пренадлежит не мне, поскольку разработка велась за счет работодателя, и по закону вся интеллектуальная собственность полученная в ходе разработки принадлежит работодателю.
Да и просто - не хочу.
 
Старый 17.08.2011, 12:12   #67   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Только в данном случае он неприменим. Последовательность укладки может быть совершенно произвольной. Причем начинать можно с угла, а можно с центра, можно с больших фигур, можно с маленьких. А метод ветвей и границ - это оптимизация перебора с ограничениями.
Хыыыы.. класс... То что вы не осилили составить функцию нахождения оценок еще не говорит о том, что алгоритм неприменим Более того, так как метод ветвей и границ является оптимизацией полного перебора, то он применим всегда, когда применим полный перебор просто добавляется определенная сложность, связанная с тем, что надо иметь мозг, чтобы определить функцию оценки.
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Нельзя, он запатентован и патент пренадлежит не мне
В России нет патентов на алгоритмы, и зарубежные патенты на алгоритмы в России не действуют, а код ваш никто показывать не просил. Хотя скорее всего уникальный алгоритм не существует или вы никакого отношения к ему не имеете.
 
Старый 17.08.2011, 12:16   #68   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
Нельзя, он запатентован и патент пренадлежит не мне, поскольку разработка велась за счет работодателя, и по закону вся интеллектуальная собственность полученная в ходе разработки принадлежит работодателю.
Да и просто - не хочу.
Т.е. есть какой-то метод, который годится для использования только если его реализовать на ассемблере? Ну и нафиг он тогда нужен? Нашёл чем хвастаться))

P.S. думаю каждый будучи студентом пробовал изобрести свой алгоритм сортировки. Тоже помню придумал метод, который был быстрее пузырька) Как сейчас помню хотел его на асме переписать для быстродействия. Хорошо препод быстро мозги на место "поставил". Как потом оказалось такой метод уже существовал) Т.е. не было в моей жизни потраченных недель, на оптимизацию ненужных алгоритмов.

Последний раз редактировалось Hopkroft; 17.08.2011 в 12:32.
 
Старый 19.08.2011, 22:56   #69   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Shtirliz Посмотреть сообщение
То что вы не осилили составить функцию нахождения оценок еще не говорит о том, что алгоритм неприменим Более того, так как метод ветвей и границ является оптимизацией полного перебора, то он применим всегда, когда применим полный перебор
))))
как жаль что это не так((( ))))
т.е. он применим, но к результатам не совсем приводит на практике, а не в теории)
учицца, учицца и еще раз учицца.
 
Старый 19.08.2011, 23:05   #70   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Т.е. есть какой-то метод, который годится для использования только если его реализовать на ассемблере?
все смешалось в доме облонских.
вы, двое. харе паясничаить. надоели вусмерть, клоуны.
 
Старый 19.08.2011, 23:30   #71   
Пессимист
 
Аватар для dn2k4
 
Сообщений: 618
Регистрация: 22.07.2004

dn2k4 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
учицца, учицца и еще раз учицца.
Можно я тоже поразжигаю? Спасибо.

Смотрю я со стороны на это все... и вспоминаю, что по научному это называется эффект Даннинга-Крюгера =]

Клоуны, говорите?
 
Старый 19.08.2011, 23:46   #72   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от dn2k4 Посмотреть сообщение
Можно я тоже поразжигаю? Спасибо.

Смотрю я со стороны на это все... и вспоминаю, что по научному это называется эффект Даннинга-Крюгера =]

Клоуны, говорите?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F0%...E8%F2%E5%F0%E0
 
Старый 21.08.2011, 01:13   #73   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
все смешалось в доме облонских.
вы, двое. харе паясничаить. надоели вусмерть, клоуны.
Что это за пук был?
Ты слил везде где можно слить. При этом продолжаешь шуметь что ты супер-пупер.
Т.к. ты не предоставил весомых аргументов своей супер теории, и свёл это к ассемблерной оптимизации. Потом вообще ушёл в отказ под видом программа засекречена(т.е. пытался спасти свою жопу от позора).
Так что лучше бы ты не питюкал по поводу алгоритмов. Не нужно позорить ПММ
 
Старый 21.08.2011, 13:50   #74   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Что это за пук был?
Ты слил везде где можно слить. При этом продолжаешь шуметь что ты супер-пупер.
Т.к. ты не предоставил весомых аргументов своей супер теории, и свёл это к ассемблерной оптимизации. Потом вообще ушёл в отказ под видом программа засекречена(т.е. пытался спасти свою жопу от позора).
Так что лучше бы ты не питюкал по поводу алгоритмов. Не нужно позорить ПММ
какой еще супертеории? показывать свой код или даже объяснять принцип его работы, написанный для работодателя, да еще и запатентованный, я не имею права. жопа моя в защите не нуждается, что бы вы двое (ты?) там не попискивали.
 
Старый 21.08.2011, 15:56   #75   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
да еще и запатентованный, я не имею права.
Так запатентован говнокод или метод? ))

Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
жопа моя в защите не нуждается, что бы вы двое (ты?) там не попискивали.
Тут даже и говорить нечего не надо. Ты сам себя по всем статьям подставил. Горе ассемблерщик.
 
Старый 21.08.2011, 17:02   #76   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Так запатентован говнокод или метод? ))
шутник) алгоритм.

Цитата:
Сообщение от Hopkroft Посмотреть сообщение
Тут даже и говорить нечего не надо. Ты сам себя по всем статьям подставил. Горе ассемблерщик.
ну это ты себе дальше доказывай, а за всех не говори. оки?
 
Старый 21.08.2011, 18:49   #77   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
а за всех не говори. оки?
Где я тебе за всех говорил? Обидчивый ты наш))
 
Старый 22.08.2011, 16:02   #78   
Форумец
 
Сообщений: 1,143
Регистрация: 25.12.2003
Возраст: 41

Zav вне форума Не в сети
Я думал тут про VST инструменты к Fruity Loops обсуждают... (шутка)
Потом, оказалось, что про плагины к 3ds max...
Потом про библиотеку Intel...
Про шейдеры...

ОМГ.. Ребят! Вы тут ваще об чем?
 
Старый 22.08.2011, 16:26   #79   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
шутник) алгоритм.
В России не патентуются алгоритмы
 
Старый 22.08.2011, 20:23   #80   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Shtirliz Посмотреть сообщение
В России не патентуются алгоритмы
Зато они патентуются в сша.
 
Старый 22.08.2011, 21:56   #81   
highly mean
 
Сообщений: 1,128
Регистрация: 26.05.2011
Возраст: 35

silly вне форума Не в сети
Рискну заметить, что даже в США алгоритмы не могут быть секретными и запатентованными одновременно.
 
Старый 22.08.2011, 23:32   #82   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от silly Посмотреть сообщение
Рискну заметить, что даже в США алгоритмы не могут быть секретными и запатентованными одновременно.
про секретность никто не говорил, по крайней мере - я.
исключительно коммерческий продукт....
 
Старый 23.08.2011, 09:07   #83   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
про секретность никто не говорил, по крайней мере - я.
исключительно коммерческий продукт....
Но при этом на просьбу озвучить этот загадочный алгоритм, вы ссылаетесь на патент Раз он запатентован - давайте ссылку на патент, ну или просто номер патента, почитаем, оценим.
 
Старый 23.08.2011, 10:03   #84   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Shtirliz Посмотреть сообщение
Но при этом на просьбу озвучить этот загадочный алгоритм, вы ссылаетесь на патент Раз он запатентован - давайте ссылку на патент, ну или просто номер патента, почитаем, оценим.
+1.
Spectator, дружище выручай.
Срочно нужна ссылка на этот патент.
Куда платить деньги за его эксплуатацию, к кому бежать?
Тысячи заказчиков хотят использовать именно эту разработку в своей софтине.
На одного тебя надежда.
P.S. заранее спс.
 
Старый 24.08.2011, 23:28   #85   
Форумец
 
Аватар для Spectator
 
Сообщений: 39,985
Регистрация: 27.05.2003
Возраст: 46

Spectator вне форума Не в сети
двое из ларца. надоели. просто для справки.
вы(ты) у меня давно в игноре, отвечаю исключительно когда делать ну совсем нефиг)
так что расслабьтесь, метать бисер я не собираюсь.
вроде даже и культурно вежливо объяснил. никак не угомонитесь)))
 
Старый 25.08.2011, 07:41   #86   
Registered User
 
Сообщений: 1,114
Регистрация: 23.06.2007
Возраст: 56

Hopkroft вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
двое из ларца. надоели. никак не угомонитесь)))
Чудо в перьях)
В следующий раз - будь добр, не говори пожалуйста(тоже вежливо попросил), о преимуществах оптимизации на ассемблере без конкретных примеров. Проектирование сферического коня в вакууме больше не прокатит.
 
Старый 25.08.2011, 09:32   #87   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
метать бисер я не собираюсь.
Это ты типа всех в разделе "Программирование" свиньями назвал, да
На самом деле, все гораздо проще, просто вы, Spectator, в профессии 0, абсолютный, и максимум на что вы способны, так это своими высерами выглядеть эдаким "охеренным профессионалом" в глазах тех, кто практически ничего не понимает в том, что вы пишете.
Цитата:
Сообщение от Spectator Посмотреть сообщение
вроде даже и культурно вежливо объяснил. никак не угомонитесь)))
Лично я и не угомонюсь, пока вы не перестанете херню писать и сбивать с толку тех, кто только пытается разбираться в вопросе, потому что то, что вы пишите, это как перед маленьким ребенком стоять и говорить, как круто совать пальчики в розетку.
Вы некомпетентны, дорогой наш профессианал, Spectator.
 
Старый 25.08.2011, 15:04   #88   
Registered User
 
Аватар для Спартак21
 
Сообщений: 402
Регистрация: 14.11.2007
Возраст: 37

Спартак21 вне форума Не в сети
люди! Подскажите, как мне сгенерировать звук необходимой частоты? Горю
 
Старый 25.08.2011, 16:06   #89   
Форумец
 
Аватар для Shtirliz
 
Сообщений: 248
Регистрация: 17.01.2005

Shtirliz вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Спартак21 Посмотреть сообщение
люди! Подскажите, как мне сгенерировать звук необходимой частоты? Горю
Use Beep, Luke.
 
Старый 25.08.2011, 16:07   #90   
быдлокодер
 
Аватар для потный
 
Сообщений: 212
Регистрация: 22.06.2009

потный вне форума Не в сети
Перефразирую известную фразу
"Даже если написать «Однажды я съел валенок, а потом три дня срал балалайками», обязательно прибегут сепаратор, штирлиц и копкрофт и устроят холивар"
 
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind