Показать сообщение отдельно
Старый 08.06.2011, 21:24   #26   
Форумец
 
Сообщений: 1,453
Регистрация: 22.12.2005

distantX вне форума Не в сети
Дима, по мультяшному софту ты не в теме немного. В целом мире есть всего два проф. решения по 2D (важно!) анимации. Японцы, в частности Миядзаки и его студия Дзибли, работают в Toons. Наши предпочитают Animo. Есть еще закрытые самописанные решения у Диснея и Дримворкса, но их никто не видел и купить их нельзя. Весь остальной «профессиональный» софт 2D-анимации — для флешеров, веба и в пользу бедных. Компания-производитель Animo в кризис была куплена фирмой ToonBoom и закрыта.

В какой-то момент (2003—2007 гг.) у Apple на руках было офигенное уникальное workflow для анимации, которое она профукала, состоящее из прекрасно интегрирующихся друг в друга пакетов разных производителей:
1. Animo
2. Maya (чистой 2D или 3D анимации без включений одного в другое сегодня не бывает)
3. RenderMan
4. Shake
Плюс аппаратно Xserve с Qmaster

С таким набором можно делать серьезные проекты уровня диснеевского Аладдина или отечественного Князя Владимира.
  Ответить с цитированием