
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Red Dead Redemption
|
||
| Консольщики всех платформ - вливайтесь! |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#92 |
|
Форумец
Сообщений: 358
Регистрация: 22.01.2010
|
http://videos.videogameszone.de/v/0s...3-Spielszenen/
геймплей на плойке |
|
|
|
|
#95 |
|
Форумец
Сообщений: 41
Регистрация: 04.07.2007
|
|
|
|
|
|
#101 |
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
PRINCIP
не знаю как на плойке ,на богсе прошёл 60% игры открыл последний свет ,зимнии уровни загляденье.на богсе игра смотрится как на хорошем пк,прям глаз ненарадуется.освящение в игре великолепное,можно просто любоваться природой .если на плойке и в правду так безобразно(что вполне возможно в мульти проектах) как ФОКС выложил ,то лутче не портить себе впячатления да и ещё за 2,5к.экран конечно всегда показывает 1080р в любой игре на богсе ,но в этой реально 720р есть.картинка очень чистая без разрывов.
|
|
|
|
|
#103 | |
|
Форумец
Сообщений: 707
Регистрация: 30.04.2008
|
Цитата:
![]() Это один и тот же скрин , отличий 0. ( Не помните с анчем прикол что ли ? ) Справа внизу (где радар ) есть шкала слоу мо , даже она на этих скринах идентичная . Последний раз редактировалось Foкs; 19.05.2010 в 10:30. |
|
|
|
|
|
#107 |
|
все доставлю
Сообщений: 951
Регистрация: 17.03.2007
|
Графодрочеры в атаку))) не дайте обговнять вашу консоль ))
Видимо на алана забили)) ау,вы где? я требую продолжение банкета)) ------ народ,когда же после выхода игры закончится дибильное сравнение пиписек консолей в плане графики? Эх 90е и начало 2000.. |
|
|
|
|
#109 |
|
Форумец
Сообщений: 358
Регистрация: 22.01.2010
|
последнее сравнение от меня!
больш не буду засарять тему ды и вас призываю! http://www.youtube.com/watch?v=pyED_uxjxKs дабы успокоить владельцев плоек...что графа ни так уж и ужасна(есль учесть качество съемки) |
|
|
|
|
#112 |
|
Problems?
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007
|
авторитетный абзорэ
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=704 |
|
|
|
|
#114 |
|
Форумец
Сообщений: 707
Регистрация: 30.04.2008
|
Доп контентом рокстар видимо как то хотели загладить свою вину.
Поэтому не надо раньше времени радоваться таким вот утешительным призам http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=786 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Копипаста с Gametech .ru На форуме NeoGaf пользователь под ником MazingerDUDE, который «считает пиксели» в Digital Foundry, опубликовал довольно много сравнительных скриншотов версий Red Dead Redemption для PS3 и Xbox 360. Выводы оказались неутешительными для владельцев консоли от Sony: PS3-версия работает в разрешении 640P с QAA, в результате картинка выглядит более «мыльной», чем в версии для Xbox 360, как это было и в случае с GTA IV. Листва в PS3-версии отображается не всегда в полном объеме, деревья лучше выглядят в версии для Xbox 360. Тени в PS3-версии часто появляются неожиданно при приближении к объектам. Кроме того, присутствуют определенные проблемы с самозатенением. Частотой кадров PS-версия также не может тягаться с конкурентом, в общем, по мнению MazingerDUDE, это один из самых худших портов для PS3. При таком положении вещей игроки, которые являются владельцами обеих консолей, вряд ли обратят внимание на дополнительный костюм и локацию в PS3-версии. Последний раз редактировалось Foкs; 19.05.2010 в 16:01. |
|
|
|
|
#115 | |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
Не буду играть ни на плойке, ни на боксе.
Меня удивляет только что R не стали заморачиваться с плойкой и выкатили движок от GTA4 с QAA, который знатно мылит. А удивляет то, что вроде они ж делают экз для плойки. Хотя там студий много, есть надежда что у кого-то руки из нужного места растут. Просто после U2, GoW3 смешно слышать что плойка что-то там не тянет. А вся их беда в том, что они стриминг памяти не могут наладить, вот и пользуют только 256 МБ вместо доступных 512. Точнее просто не заморачиваются - такая ж беда была у GhostBusters Вот это: Цитата:
|
|
|
|
|
|
#116 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
RSoftware как где? А как эе адский пиар в кино и на тв, на всех возможных ресурсах и т.д. и т.п. Если смотреть на з/п в игровой индустрии, то как раз большая з/п у пиарщиков. Там пол бюджета это реклама.
Лучшеб норм прогеров наняли, а не криворуких д..в, какие даже гта 4 на пк до ума довести не могут.. Ну еще в играх от рокстар куча всяких мелких деталей тут этого у них не отнять, а это время и деньги. Мелочи они ведь такие, дорогого стоят... |
|
|
|
|
#118 |
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
RSoftware
не чего смешного нет ,GOW3 AN2 коридорные ,а сдесь открытый большой мир . как и в случаии с гта4 плойка загинается когда идёт серьёзная нагрузка а не коридорный стиль.про криворокусть бред ,на плойке нет пиратства смысл делать плохо? не тянет это факт .а то что на богсе нет таких проектов как гов3 ,так это из затого что нет у м$ таких талантливых разработчиков ,я так думаю .я недавно изучал железо богсовское ,видеоускоритель в нём монстр по консольным меркам.в плойке параша( и это заметно ,так как 90% игр сильно замыленны и не мало из эксов) , проц всё вытягивает(бешанное усилие приходиться прилогать чтобы добиться на плойке хороших результатов! .представь если бы кразис был коридорный , он бы на пару поколений вперёд прогресировал сразу.
Последний раз редактировалось ramario; 20.05.2010 в 17:03. |
|
|
|
|
#119 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Когда на плойке выходили убогие коридорные порты, кричали архитектура уг, все плохо эпик слив. Вышли красивые коридорные экзы, народ удивился, оказывается железо не уг все таки. Теперь вот про опенворлд игры будем говорить что плойка их не тянет... ну ну.
Тебе вообще не все равно за счет чего плойка смогла выдать такую картинку в ГоВ3 к примеру? За счет селла или видеокарты, вот реально скажи тебе как пользователю какая разница? Да и про усилия, ты сколько программ для селл оптимизировал? Или ты веришь всему что пишут разработчики? Так вот эти самые разработчики, кричали к примеру, что на пс3 и боксе 360 нереально реализовать качественный аи ботов. И что же мы видим, в супер пупер мега эксклюзиве кризис тупой аи... И как издевка над ним, аи в кил зон 2, у игры есть свои недостатки, но вот за аи ботов ее ругать это как себя обманывать. Почему разрабы не смогли сделать норм порт на пс3 это у них спросить нужно. Это как ремеди, за столько лет не смогли сделать адекватную картинку в алан вейке, что им мешало? Офигенно сложная, закрытая архитектура бокса что ли? |
|
|
|
|
#120 |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
Та ладно, поначитались - коридор, кишка, опенворлд. Тот же АВ - кишка и что? Дело не в OW, а в некоей криворукости разрабов. Если они пользуют только PPE и 256 МБ памяти - мы видим то, что видим. А весь открытый мир - это тупой стриминг с диска. Кстати уж на плойке можно развернуть большой открытый мир, что и показал нам TES4, который на плойке вышел лучше.
Ну и FFIV, который выйдет на плойке и ПК - чисто открытый мир, гораздо бОльший чем в RDR и уж тем более гораздо более разнообразный. PS. На игру - пофиг, плюс все сравнения показывают, что разница не такая, как в FFXIII, а в некоторых сравнениях вообще указывают что разницы - 0, хотя она и есть. Последний раз редактировалось RSoftware; 20.05.2010 в 16:12. |
|
|