Старый 20.05.2010, 16:11   #121   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
Nabis2008

мне без разницы .я какбы не чего не утверждаю ,мысли вслух.в кз2 AI неплохой ,но самый продвинутый это в фире и в гирзах .лутче я не встречал.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:12   #122   
Форумец
 
Аватар для bazilius
 
Сообщений: 41
Регистрация: 04.07.2007

bazilius вне форума Не в сети
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2389
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:22   #123   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
Ну или вот:
Red Dead Redemption: 360 & PS3 Identical
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:37   #124   
Форумец
 
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41

Nabis2008 вне форума Не в сети
ramario угу также считаю что в фире отличный аи, как и в кз2. В гирзы я мало играл не понравилось, так что хз может и хороший.

А что касается опенворлд, разница с коридором там мизерная, т.к. дальность прорисовки там никакая.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:47   #125   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
RSoftware

если не секрет ,чё такой холодный интерес к такой мощной игре ? ведь RDR на голову выше всех последних эксов на пс3 .не одна другая игра не может похвастаться таким богатым гейм плеем ,погружением в игру ,открытым жывым миром(кроме гта).не удевлюсь если будет лутчшей игрой года .меня честно говоря за последнии два года только две игры сильно удивили ,душа демона и рдр. гов3 крут ,но не настолько .раз прошёл и забыл)
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:49   #126   
Форумец
 
Аватар для Колбасун
 
Сообщений: 155
Регистрация: 07.04.2009

Колбасун вне форума Не в сети
Это не интерес холодный) Просто все играют и не могут оторваться, что бы отписаться))) Сам кстати еле выкраиваю время на написание курсяка и зачёты

Последний раз редактировалось Колбасун; 20.05.2010 в 21:50.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 16:51   #127   
Форумец
 
Аватар для Foкs
 
Сообщений: 707
Регистрация: 30.04.2008

Foкs вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
? Дело не в OW, а в некоей криворукости разрабов. Если они пользуют только PPE и 256 МБ памяти - мы видим то, что видим. .
Ты зришь в корень прям , ты бы всё исправил только жаль что твои теории ни кому не нужны .
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 18:50   #128   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
Цитата:
Ну и FFIV, который выйдет на плойке и ПК - чисто открытый мир, гораздо бОльший чем в RDR и уж тем более гораздо более разнообразный
мир будет со швами, или цельный как в рдр? насколько я знаю ,в фф мир всегда был с швом. если в этой части будет также ,то нет не какого сравнения. со швом фф идёт лесом. про разнообразие не согласен!ты рдр видел?тысячи мелких деталей ,всему уделенно внимания не чего не упустили.

Последний раз редактировалось ramario; 20.05.2010 в 20:24.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:11   #129   
Форумец
 
Сообщений: 84
Регистрация: 23.10.2009

razor4ik вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ramario Посмотреть сообщение
тысячи мелких деталей ,всему уделенно внимания не чего не упустили.
+1 даже птиц два вида,или даже три!и вообще там животные до мелочей проделаны
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:23   #130   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
богс я преобрёл 1,5м назад ,и почему его здесь так хают непойму. плойка у меня 2г была .на богсе полным полно хороших игр,и если такая сложная игра как рдр на нём выглядит отлично ,то возникает много вопросов.я скланяюсь к мысли ,что всё зависит от тех кто делает игры ,а не от железо канкретно.у сони есть кому делать гениальные проекты ,у майков почему нет.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:24   #131   
Форумец
 
Аватар для PRINCIP
 
Сообщений: 358
Регистрация: 22.01.2010

PRINCIP вне форума Не в сети
Человек или поезд?))противостояние
http://www.youtube.com/watch?v=gajcCE38uxg
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:26   #132   
Форумец
 
Аватар для Mini Max
 
Сообщений: 461
Регистрация: 29.01.2009
Возраст: 31

Mini Max вне форума Не в сети
ramario, Вот именно,что железо пс3 и xbox360 почти одинаково .От того ,что у пс3 8 ядер ,толку мало,а даже проблемы.На xbox всё просто и быстро
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:37   #133   
Форумец
 
Аватар для PRINCIP
 
Сообщений: 358
Регистрация: 22.01.2010

PRINCIP вне форума Не в сети
Mini Max,
ramario,
Плойка держится на ЭКЗАХ!(здесь то и спасает блю рей,и прямые руки разрабов),ПСН удобный.
и там и там свои плюсы и минусы))
нужно иметь обе консоли на руках,и не бить голову)
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:44   #134   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ramario Посмотреть сообщение
чё такой холодный интерес к такой мощной игре
Хм... ну можно будет посмотреть, просто от ГТА4 остался осадок - бестолковая игра. А RDR то же самое вроде токо про ковбоев
Как-нить скачаю, заценю. Если что - не первый диск от чбокса полетит в форточку
Цитата:
Сообщение от Mini Max Посмотреть сообщение
От того ,что у пс3 8 ядер ,толку мало
Спишем на юношеский максимализм. А вообще иногда лучше подтянуть матчасть. То, что R не стали их использовать - их проблемы. Скажем, если перенести Wii игру на чбокс так, как она есть на Wii - это будет тихий ужос, но чбокс тут будет ни при чём. То же самое наблюдаем - просто кривой порт. А уж какие чудеса может творить плойка мы видели. А вот самая простая платформа чудес не показывает - ведь в RDR движок от GTA, только объектов гораздо меньше в кадре, вот и тянет пошустрее.
Цитата:
Сообщение от Колбасун Посмотреть сообщение
Просто все играют и не могут оторватся
Ты чертовски прав! Вышла ж демка MNR - это вам не вусмерть заскриптованный ГТА-подобный мир
Ушёл играть.

Последний раз редактировалось RSoftware; 20.05.2010 в 21:14.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 21:42   #135   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
RSoftware

ну и зря ,не чего бесталкого в игре нет.ты пройди его до конца ,и поймёш что игра с хорошим жизненом смыслом,и маралью!(гта4 это про человека живущего в приступном мире ,но в котором есть склонность к порядочности ,да он преступник !но посмотри что он говорит в конце игры.)так же как и в РДР.а не то что в жрпг выдуманная фентази)там дествительно бестолковое-
и хорошо что заскрептованный ,а то AI в усмерть испортит такую игру своей тупостью.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:24   #136   
Форумец
 
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41

Nabis2008 вне форума Не в сети
ramario ну отсутствие гениальных проектов на боксе, скорее всего можно списать на менеджмент мс, содержание студий обходиться дорого, бюджеты игр постоянно растут, вот они видимо и решили сэкономить разогнав свои внутрении студии, поэтому мы и имеем, то что имеем.
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:31   #137   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 40

FireHawk вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
Вышла ж демка MNR - это вам не вусмерть заскриптованный ГТА-подобный мир
Чё эта такоя?
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:36   #138   
Форумец
 
Аватар для PRINCIP
 
Сообщений: 358
Регистрация: 22.01.2010

PRINCIP вне форума Не в сети
FireHawk,
ModNation Racers (PS3)
гонки от создателей ЛБП.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 06:22   #139   
Форумец
 
Аватар для Mini Max
 
Сообщений: 461
Регистрация: 29.01.2009
Возраст: 31

Mini Max вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
То, что R не стали их использовать - их проблемы.
А зачем?Зачем им тратит время на оптимизацию,если сони не могла сделать норм архитектуру ?
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 06:26   #140   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Mini Max Посмотреть сообщение
если сони не могла сделать норм архитектуру ?
omg wtf?
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:19   #141   
Студентус
 
Аватар для carbon1991
 
Сообщений: 772
Регистрация: 14.12.2006

carbon1991 вне форума Не в сети
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от Mini Max Посмотреть сообщение
А зачем?Зачем им тратит время на оптимизацию,если сони не могла сделать норм архитектуру ?

Пиши исчо!!!!11
По теме, надо бы заценить гаму, попозже.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:28   #142   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Mini Max Посмотреть сообщение
норм архитектуру
Вот мне даже интересно - может расскажешь мне, недалёкому, (можно в личку) об архитектурах, а?
А то вот я думаю, что на компе используют выделенную (набортную) память на видеокартах? Да делали бы из системной (были какие-то карты типа Turbo - отрезали из системной - сдохли). То-то всем радости было бы. А то прикинь, как на плойке приходится гонять туда-сюда (для проца - своя, для видюхи - своя память). То ли дело unified память, крЫсота! Та пофиг что медленная GDDDR3, не предназначенная для небольших операций записи/чтения. Та пофиг что GPU НЕ МОЖЕТ ходить в эту память, а может только в маленький 10 MB EDRAM (ограничение бокса). Также пофиг, что толкаясь жопами в эту память щемятся все, кому не лень
Вот и получается, что сделать "открытый" мир из нескольких больших серых текстур и копированных деревьев/травы для чбокса просто, а вот мир с большой и сложной геометрией и массой разнообразных(!!!) текстур - увы, оно просто захлебнется. От оно так и есть что в древнем TES4, что в новомодном суперэксклюзивном долгострое AW.
Anything else? И это - продолжаю ждать рассказов (откровений) о
Цитата:
норм архитектуре
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 11:03   #143   
Сру в тредах
 
Аватар для RAiden
 
Сообщений: 1,157
Регистрация: 24.06.2007

RAiden вне форума Не в сети
ну если кто-то в магазинах увидит - пишите, не стесняйтесь
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 20:49   #144   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
Ну и в завершение темы любителей скриншотов и дудера, вердикт от почитаемой LensOfTruth:
Цитата:
Without stronger numbers to support the performance section, we believe both consoles ran at around 30 frames a second with almost no screen tearing, and some small frame drops. However, the analyzer would not have realized that more shrubs equates to the Xbox 360 pushing out more polys. So even though both consoles ran at the same rate, the Xbox 360 proved to be doing more work. The PlayStation 3 won the category for load times, however the Xbox 360 won the graphics category. This results in the Xbox 360 winning this Head2Head for Red Dead Redemption. Once again we did not have a perfect console here. Each console had its pros and cons but in no way could either console be considered a loser here, nor an unplayable version. Look at it this way: Is a game that loads 2-5 seconds slower unplayable? How about a game that has less brush on the ground? And even though the Xbox 360 had higher resolution, the PlayStation 3 used the lower resolution to blur shadows better and give better depth of field. It’s just that when it comes down to it, the Xbox 360 was able to push out more polys resulting in more brush, filling the scene more. Our advice is to get the game, not matter which console, and have fun in the Old West and thank Rockstar for making a kick butt westerner.
Добавить собственно нечего, поэтому стоит поставить жЫрную точку.
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 21:11   #145   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
RSoftware

в цитате сказанно что визуально хвох превосходит (более высокое разрешение) ,только о каких загрузках идёт речь,чёто не понять. это одна большая карта без единого шва ,сдесь не чего грузить.на богсе не видел ,может только в версии для плойки объекты на лету появляются?тогда эт совсем жесть.
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 21:13   #146   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ramario Посмотреть сообщение
только о каких загрузках идёт речь,чёто не понять.
миссии и ролики) игра умат. за этот год пока лучшее во что я играл
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 21:26   #147   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
SokolRETX

я легенду дикого запада выбил , все Challenge до 10 прокачал. слава-легенда ,мне монашка какаято крест золотой подарила ,а народ прозвал -честный бил .
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 21:47   #148   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54

RSoftware вне форума Не в сети
ramario, читай внимательнее - загрузки дольше на боксе. Тени - хуже. DOF - хуже. В принципе, как и в ГТА4, особливо там никто и не допиливал его. А в версии для плойки чуть меньше травы, чуть ниже (на 60 рх) разрешение, но лучше тени и DOF и в целом картинка мягче и не "кипит". Вывод - паритет, где-то лучше, где-то хуже. В динамике разница минимальна.
А уж как LoT лютует над разницей - ужос. Так что можно считать что в RDR её и нет.
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 21:48   #149   
Problems?
 
Аватар для SokolRETX
 
Сообщений: 1,811
Регистрация: 08.07.2007

SokolRETX вне форума Не в сети
гризли где водятся?
  Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 22:02   #150   
Форумец
 
Аватар для Foкs
 
Сообщений: 707
Регистрация: 30.04.2008

Foкs вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
ramario, читай внимательнее - загрузки дольше на боксе. Тени - хуже. DOF - хуже. В принципе, как и в ГТА4, особливо там никто и не допиливал его. А в версии для плойки чуть меньше травы, чуть ниже (на 60 рх) разрешение, но лучше тени и DOF и в целом картинка мягче и не "кипит". Вывод - паритет, где-то лучше, где-то хуже. В динамике разница минимальна.
А уж как LoT лютует над разницей - ужос. Так что можно считать что в RDR её и нет.
Что за чушь на плойке вообще теней в некоторых местах нет
Notice the missing shadow in the PlayStation 3 Version.

http://www.lensoftruth.com/?p=19855
Смотрите скрины на плойке заметно хуже , зачем читать если можно все самому заценить


Вывод :
The Xbox 360 wins with more shrubs (Monty Python would be proud), higher resolution, and better draw rate for shadows.
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind