
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Новый предмет "программирование для геймдева" в ВГУ, ваше мнение...
|
||
| Результаты опроса: Выше мнение | |||
| я программист, мне интересно будет это учить. |
|
23 | 56.10% |
| я программист, но мне это не интересно. |
|
4 | 9.76% |
| я программист, мне всеравно. |
|
2 | 4.88% |
| я не программист и мне не интересно что вы там учите. |
|
12 | 29.27% |
| Голосовавшие: 41. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#32 |
|
Registered User
Сообщений: 1,905
Регистрация: 25.03.2003
|
чтобы узнать мнение студентов лучше всего просто взять и провести курс на один семестр, а по итогам разговаривать с деканатами и кафедрами уже предметно:
затащено студентов 256 шт удержано : 32 шт решено игровых задач: 8 шт приняты на полставки в гейдев : 4 шт получено благодарностей от геймфирм: 2 шт например ) |
|
|
|
#38 |
|
IGBT
Сообщений: 534
Регистрация: 09.10.2005
|
я так думаю если эту специальность открыть, то она рискует стать самой прибыльной для преподавателей народ наверное валом повалит. Всякие там детишки погатых родителей которые только и делают что играются на компе. А тут такое.
|
|
|
|
#39 |
|
Форумец
Сообщений: 30
Регистрация: 07.11.2005
|
2Phasma:
>>а писать самому игру нет смысла ))) вы сможете переплюнуть id ??? ))) пока это ни кому не удалось ))) так что думаю смысла в этом нету ))) Глубоко и глупо заблуждаетесь. Смысл самому писАть( делать? ) игру есть - чтобы кушать, например. Пробовали не кушать? Если хорошо и долго получилось, немедленно приступайте к написанию ОС. Или 3d desktopа под *никс. |
|
|
|
#41 | |
|
Форумец
Сообщений: 21
Регистрация: 16.02.2004
|
Цитата:
|
|
|
|
|
#42 |
|
Форумец
Сообщений: 30
Регистрация: 07.11.2005
|
2phasma:
>>))) ну-ну ))) сколько лет писали ID Doom III, а вы хотите одному написать полноценную игру ))) имхо кушать вам от этого не меньше будет хотецо ))) по пунктам: - задолбал, игры не пишут, это не книги, их делают; - с чего взял, что я делаю игры один? вы меня, наверное, с кем-то перепутали - причем тут дум3 и ид? я не имею отношения ни к тому, ни к другому. равно как и они мне поперек стежки не пробегали. - от "хотите написать" кушать не расхочется, тут ты прав. а вот от "сделал" периодически легчает, знаешь. - хватит флудить, отвечай прямо: пойдешь учиться на геймдевелопера? 8) |
|
|
|
#44 |
|
Был)
Сообщений: 408
Регистрация: 08.09.2005
Возраст: 37
|
дум 3 к сведенью на 60-70 процентов написал один человек (только код конечно)
- Кармак.Это понимать надо.А профиль такой конечно надо. И не только кодеров. 1) Кодеры движка (VC++) 2) Кодеры шейдеров (asm+Cg/NvComposer/Render Monkey - по выбору или все вместе) 3) Дизайнеры проекта. 4) Дизайнеры персонажей/уровней/все остальной куйни 5) Моделлеры и аниматоры 6) Художники + текстурщики 7) Звукорежиссеры и саунддизайнеры 8) Продюсеры 9) PR-специалисты 10) Управленцы (директор проекта) Это минимум. Может что забыл. Идея хорошая - учите C++ |
|
|
|
#45 |
|
Dogs Fucker
Сообщений: 423
Регистрация: 02.11.2005
Возраст: 33
|
VC++, мда ))) вообще-то Quake явно написан не на VC++ ))) поищите сорцы, они свободно компилируются и gcc ))
Кармак может и написал первый Quake, Doom, но 3 он один написать ))) это как минимум 500 000 строчек ))) |
|
|
|
#46 |
|
Форумец
Сообщений: 2,829
Регистрация: 08.02.2005
Возраст: 41
|
да ребят вы будете мегамонстрами если в одно лицо сделаете игрушку по типа дума 3го. Это наверно что же самое снять фильмак в одного. Для ввода такого факультета нужен особый состав преподавателей. И сомневаюсь я что преподам будет мегазарплата. Сомневаюсь что сделают факультет бюджетным если сделают. И сомневаюсь что все таки будут суперважными персонами и за ними будут бегать предлагать повысить зарплату как минимум в 2раза. Игрушки выпускаются в России с каким энтузиазмом вы бежите за ними? что первее вы купите "гонки на КАМАЗАХ" или NFS Most Wanted. Особо народ на мечтайте иногда спускайтесь на землю. А так конечно было бы приятно увидеть что у нас могут подготовить специалистов в этом деле, но на сколько качественно?
|
|
|
|
#49 |
|
not for sale...
Сообщений: 74
Регистрация: 04.09.2005
Возраст: 40
|
Наконец-то у студентов появится хоть какая-то заинтересованность в программировании... imho
Конечно, если преподаваться он будет нормально! |
|
|
|
#51 |
|
Форумец
Сообщений: 30
Регистрация: 07.11.2005
|
>>нет ))) это не интересно, Intro, демки и так уже писал ))
что не интересно-то? учиться делать игры? ты ж не пробовал, иначе откуда вопрос про "а хто-нить видел хоть одно..." или делать не интересно? и делать, как следствие, тоже не пробовал, ибо не учился, потому что это не интересно 8) в принципе, понятно - "это не интересно, потому что id и blizzard никому не переплюнуть". ( странно, почему именно id и blizzard? не rockstar и crytex, скажем?какой показатель был использован для выборки именно этих контор? ваш личный рейтинг? 8) ) можно глупый интимный вопрос, что это за такая таинственная область деятельности, коей вы изволите заниматься ( или хотите заняться ), и которая позволит вашему непостижимому гению реализоваться в полной мере, переплюнув там всех и вся ( причем сразу и навсегда, я полагаю? )? 8))) >>а хто-нить видел хоть одно место хде-бы учили писать игры ???))) я видел, несколько. |
|
|
|
#52 |
|
Dogs Fucker
Сообщений: 423
Регистрация: 02.11.2005
Возраст: 33
|
=)) Id - выпускает лучше стрелялки ... любая игра, вышедшая у них опережала всех конкурентов на год ))) Blizzard - а что, есть что-то что сравница с StarCraft и WarCraft ??? )) rockstar - ну manhunt еще более или менее ... но все равно графика хромает ... сюжет тоже ))) GTA, эт вообще кукольный домик с кучей инопланетян ... crytex - а что она выпустила ???
писал на Delphi движек ... и чего из этого ??? )) ну получилось что-то типа трехмерного рабочего стола ... все равно с оканами глюки были ... но все же ... notepad и mspaint нормально работали ... хм ... чем я занимаюс ??? ))) а всем что интересно ))) игры уже давно ушли в прошлое )) ибо движек Q4(доработанный Doom 3) мне нинаписать никогда ))) остался интерес .. небольшой к интро и демкам )) вот это действительно интересно ... в 64 kb написать столько всего ))) а не в 1 Гб ничего с галимой графикой )) адрес хотя бы одного заведения хде учат писать игры ... пажаласта, и любая игра которая бы отвечала всем требованиям ее жанра написанная выпускниками этого заведения ... тоже пожалуйста пример ... |
|
|
|
#53 |
|
Форумец
Сообщений: 1,109
Регистрация: 19.12.2004
Возраст: 43
|
для того чтобы делать игры как минимум на мировом уровне и нужно учиться !!!
речь как раз именно об этом. нужно собрать весь накопленный опыт и передавать его новому поколению геймпрограмеров чтобы они не теряли времени и шли вперед! |
|
|
|
#55 | ||||
|
Форумец
Сообщений: 4
Регистрация: 22.12.2005
Возраст: 52
|
Цитата:
Цитата:
. Вот только операционок во много раз меньше, чем игр.Цитата:
![]() А насчет программистов, гм, кодеры движка и кодеры шейдеров - это 10% от общего состава всего коллектива. Ибо надо: 1. Software architector. Этому, кстати, тоже в ВУЗах учат довольно редко, а специальность очень и очень востребованная. 2. Графический движок (сюда же запихнем шейдеры) 3. Сильные математики, физический движок, проектирование математической модели 4. Специалисты по искуственному интеллекту 5. Звуковые программисты 6. Написание обслуживающего инстурментария (конвертеры, преобразование сцен, рассчет освещения и т.д.) 7. ... перечислять можно долго. И это я еще не перешел к арт-отделу, гейм-дизайну, скриптовым программистам,тестерам и т.п. Цитата:
И кстати, компьютерные игры - одна из немногих областей, где Россия успешно конкурирует с США на ее собственном внутреннем рынке. И последнее - в разработке многих зарубежных игр, принимали участие компании из России. |
||||
|
|
|
#56 |
|
Dogs Fucker
Сообщений: 423
Регистрация: 02.11.2005
Возраст: 33
|
Конкурирует, ну так пример игры которая конкурирует с Quake ... ))) приведите примеры русских игр, у которых движек свой ... собственный ))) С.Т.А.Л.К.Е.Р. используется движек HL2 ))) так что это не пример )))
|
|
|
|
#58 |
|
Форумец
Сообщений: 1,109
Регистрация: 19.12.2004
Возраст: 43
|
очень многие наши игры сделаны на свих движках,
с.т.а.л.к.е.р например делается на своём движке "XRay engine" учитывая общедоступность сорцов движка HL2 возможно они и вдохновляются им, но чтоб купили - врядли (думаю что HL2 около 1млн$ стоит). crytex выпустила игру farcry. надо фразу "деньги решаю все" в данном случае заменить на "все изза бабок " т.е. главное это прибыль от игры, чтобы она была высокой нужно сделать игру недорого(у нас) и быстро (сразу нужны толковые програмисты, а не обучать азам впроцессе разработки и не переписывать весь движок в середине разработки).. |
|
|
|
#59 |
|
Форумец
Сообщений: 30
Регистрация: 07.11.2005
|
2Dima:
понятно. я бы хотел учиться на проектировщика ПО... ( заочное обучение хочу!!! 8) ) только немножко непонятно, каким образом это все преподаваться-то будет. цитировать Буча и иже с ним? 8) показательным анализом существующего некоего двигла( движков )? все это в принципе доступно для самостоятельного изучения, причем эффективность этого изучения грамотным программистом в процессе работы в качестве "просто кодера" в сотни раз ( ну, может, в десятки ) выше, чем просто "сижу и слушаю, не знаю зачем мне это надо и надо ли вообще". я про то, что обучить проектированию ПО, не подготив предварительно обучаемого как грамотного кодера, имхо, невозможно. мальчик посетил курс лекций, выполнил ряд лабораторных работ - и вот, высококвалифицированный проектировщик. смешно. я могу ошибаться, впрочем. а грамотных кодеров из стен наших ВУЗов, простите, очень мало выходит. даже вообще кодеров мало. 5-8 из 25 дипломированных специалистов. т.е. диплом есть, а кодера - нет. грамотных - и того меньше. хотя на рынке труда они всегда востребованы, здесь я с Вами согласен. или я опять в чем-то ошибаюсь? так если ВУЗы не в состоянии подготовить просто грамотного кодера, какими титаническими усилиями они начнут выпускать проектировщиков? вот в чем вопрос. да и сомневаюсь я, что получиться под это дело подтянуть более-менее вменяемых преподов... некогда им. и незачем. имхо. |
|