Старый 15.10.2007, 17:16   #391   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Завтра! Из дома трафик жалко, а на работе сидеть уже не могу - кушать хоцца!
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:33   #392   
Персона
 
Аватар для CELEBRO
 
Сообщений: 135
Регистрация: 22.01.2007

CELEBRO вне форума Не в сети
Еще одна .......обещали видео отснятое дать..........скоро в кинотеатрах страны смотрите новый блокбастер операция "Тайфун"....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Артем.jpg
Просмотров: 14
Размер:	294.4 Кб
ID:	180620  
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:42   #393   
Форумец
 
Сообщений: 251
Регистрация: 19.04.2006

Mr. Оранжевый вне форума Не в сети
боюсь там отрежессировано не очень...
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 19:18   #394   
Паладин
 
Аватар для ЧЕТ
 
Сообщений: 636
Регистрация: 26.05.2006

ЧЕТ вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Бес Башенный
Другой заставил поволноваться сильно - пока мы превосходящими силами вырезаем в овраге двоих в тельняшках и я после заградительного огня отхожу за холмик досыпать шаров - оба на - один из партизан появился на конце тропы. Вот это был экстрим, скажу я вам - я тока на фидере успел крышку открыть когда он появился и начал заливать.... Ух.. Очучения что надо... Пока дрожащими руками достал тубу из разгрузки, пока на нервяке открыл, пока кое-как засыпал и даже не закрывая стал заливать в ответ - шаров 40 растерял....
Кажется это был я Я просто полез обходить штурмуемое нами здание, а тут слышу выстрелы ну и решил посмотреть что там такое - посмотрел. Слегка обстрелял, а когда уже пораженные игроки начали стрелять в ответ - свалил в овраг и пошел дальше обходить здание
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 20:02   #395   
Lamer Hunter
 
Аватар для Бес Башенный
 
Сообщений: 4,276
Регистрация: 12.04.2003

Бес Башенный вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ЧЕТ
а когда уже пораженные игроки начали стрелять в ответ - свалил в овраг и пошел дальше обходить здание
По-моему снял ты тока одного. По крайней мере в мертвятник один пошёл. А я как раз кричал громче всех, когда тебя увидел (я вообще всегда громче всех кричу), и на колено встал засыпаццо... Ох и нервяк был.. Я тут манипулирую, а ты там шлё-шлёп-шлёп-шлёп-шлёп так плотненько.
Спасибо за эмоции, полный зачОт....
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 22:13   #396   
SNEЖINKI
 
Аватар для ElNinio
 
Сообщений: 416
Регистрация: 08.10.2007
Возраст: 47

ElNinio вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ЧЕТ
Кажется это был я Я просто полез обходить штурмуемое нами здание, а тут слышу выстрелы ну и решил посмотреть что там такое - посмотрел. Слегка обстрелял, а когда уже пораженные игроки начали стрелять в ответ - свалил в овраг и пошел дальше обходить здание
ну опять! парни, хватит уже брюзжать по этому поводу, вы же профессионалы, и должны понимать, что не всегда попадание можно почуствовать... по себе знаю! это работа судей определять поражение игрока! так что жалуйтесь на поле боя, а после драки... сами знаете! это обижает, надеюсь на понимание...
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 22:42   #397   
Паладин
 
Аватар для Pirat371
 
Сообщений: 476
Регистрация: 21.08.2007
Возраст: 47

Pirat371 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ElNinio
и должны понимать, что не всегда попадание можно почуствовать... по себе знаю! это работа судей определять поражение игрока!
Дык вот именно исходя из этого....то что судьи не смотрели на игроков это раз....т.е. играла большая часть поражонных игроков,так что к судьям отдельная тема....а вот то что мы т.е. Партизаны выходили только лиш после первого попадания это другое....я не машу кулаками после боя,просто раз уж здесь обсуждаеццо правильное поведение на поле значит оно должно для фсех быть одинаково...
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 23:11   #398   
SNEЖINKI
 
Аватар для ElNinio
 
Сообщений: 416
Регистрация: 08.10.2007
Возраст: 47

ElNinio вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Pirat371
Дык вот именно исходя из этого....то что судьи не смотрели на игроков это раз....т.е. играла большая часть поражонных игроков,так что к судьям отдельная тема....а вот то что мы т.е. Партизаны выходили только лиш после первого попадания это другое....я не машу кулаками после боя,просто раз уж здесь обсуждаеццо правильное поведение на поле значит оно должно для фсех быть одинаково...
да, но упоминая об этом вы не персонифицируете, и может сложиться впечатление, что все игроки противника играли поражёнными... только у меня оно не складывается, потому как рядом с собой такого не видел!
а при этом несколько раз слышал в свой адрес крики "убит" и "попал" когда попадания не было или было без раскола (что, к слову, подтверждали судьи)... вот так наверное и рождаются легенды о маклаудах
  Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 23:14   #399   
SNEЖINKI
 
Аватар для ElNinio
 
Сообщений: 416
Регистрация: 08.10.2007
Возраст: 47

ElNinio вне форума Не в сети
хотя насчёт неравномерного распределения судей согласен, был момент когда при штурме красной базы я не мог спрятаться в окоп за развалинами, потому что там прятались от перекрёстного огня двое или трое судей попросил их выйти...
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 07:42   #400   
Форумец
 
Аватар для тов. Сухов
 
Сообщений: 557
Регистрация: 15.06.2004
Возраст: 55

тов. Сухов вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ElNinio
да, но упоминая об этом вы не персонифицируете, и может сложиться впечатление, что все игроки противника играли поражёнными... только у меня оно не складывается, потому как рядом с собой такого не видел!
а при этом несколько раз слышал в свой адрес крики "убит" и "попал" когда попадания не было или было без раскола (что, к слову, подтверждали судьи)... вот так наверное и рождаются легенды о маклаудах
дружище, хочешь я поделюсь с тобой секретами пейнтбола..? это очень старые (чтобы Шериф не говорил, что они старые, я первый это скажу)... практически забытые секреты, знание которых позволит тебе стать непобедимым... если тебе это интересно ВЭЛКАМ СМОТРИ СТАРИННЫЕ СЕКРЕТЫ (не хочу тут флудить)
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 08:54   #401   
SNEЖINKI
 
Аватар для ElNinio
 
Сообщений: 416
Регистрация: 08.10.2007
Возраст: 47

ElNinio вне форума Не в сети
спасибо, очень поучительно...
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 14:56   #402   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Мне вот не очень понравился момент, когда мы сели оборонять базу красных - соперник подошел на 50 метров и засел! Просидев 15 минут нам все это надоело, к тому же сверху залив шел намного интенсивнее, чем со стороны соперника! Пошли в атаку и нас покосили!

Так не честно мля...
По вашему нормально, когда по условиям миссии наступающая команда тупо ждет, когда обороне надоест их ждать и они сами полезут на открытое место?

Ну ладно мы такие... А чо бы было еслиб... Ведь не взяли бы базу
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 15:07   #403   
Event team
 
Аватар для DOZOR VRN
 
Сообщений: 3,290
Регистрация: 15.10.2006

DOZOR VRN вне форума Не в сети
ну тактику выбирать это уже их право
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 15:28   #404   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Ну все-равно как то не по джентельменски - набежали, быстренько штурманули и понесли флаг! А то устроили гляделки! Мы бы просто в тупую могли бы повернуццо и уйти в другую сторону - засели бы метрах в 20 и просто держали бы древко флага - подошел к флагу - получил! ТОгда бы нам уже было интересно, как Брежневу на охоте!
Но это опять же не по джентельменски!
  Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 20:16   #405   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Чиста для сравнения цен и подсчета процента инфляции:

Вот кстати выкопал из архивов рунета инфу годичной давности:


5-6 августа 2006 года.
Очередная сценарная пейнтбольная игра Казачий бой ,
Эпизод III 2006 год
Организаторы: Федерация пейнтбола Воронежской области,
пейнтбольные клубы: г. Бутурлиновка, г. Павловск.
Плановое, оптимальное число участников ограничено 40-
45 чел.

Игра будет заключаться: в выполнении нескольких миссий
по определенному сценарию.
От Вас потребуется: организаторские способности,
умение импровизировать, умение работать с картами,
слаженно работать большой командой и ориентироваться
на пространстве со строениями.

Вступняк - 300 рублей с каждого участника!
Прокат (маска+маркер в сборе) - 150 рублей!
Шары 1шт. - 1,2 руб.
Шары Упаковка 500 шт. - 500 руб.
Шары Ящик 2000 шт. - 1700 руб.
Шары, только хозяев игры.


Поверьте! Это действительно было! Не верите? Спросите Юста!
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 02:30   #406   
Форумец
 
Аватар для vus
 
Сообщений: 50
Регистрация: 29.10.2003

vus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от тов. Сухов
с этого момента поподробнее.. как это Вам представляется в деталях?
попытайтесь ответить хотя бы на следующие вопросы:
1. на какой именно базе с флагом должен находиться генерал?
на том, которое он выберет своей ставкой.. насколько я знаю, генералов было как минимум двое, как и баз ;)

Цитата:
2. каково преимущество нахождения на некоей базе с флагом перед нахождением в мертвяке в плане «знать об обстановке на поле»?
генерал контактирует с живыми бойцами а не с убитыми.. в нормальной ситуации живых обычно больше мертвых.. дабы получить указания командования не надо стрелять себе в голову, достаточно попасть к себе на базу.. защищать флаг это не то же самое что защищать СВОЕГО ГЕНЕРАЛА! а разве можно сравнивать: захват в плен вражеского генерала и захват флага? Мечта "фрица" скучающего на базе - нашпиговать краного генерала шарами (того который в нкаведешной форме был). Дядька сильно расстроился, когда ему сообщили о том, что генералы на полигон не выходят. Серьезно говорю, слышал такой разговор.

Цитата:
3. каким образом прибытие из мертятника на «базу с флагом» а потом перенаправление на иную позицию колеруется с понятиями ОПЕРАТИВНОСТЬ и БЫСТРОТА МАНЕВРА?
ОПЕРАТИВНОСТЬ и БЫСТРОТА МАНЕВРА разве имеет какое-то отношение к мертвятнику?

Цитата:
4. каким образом нахождение на ОДНОЙ из баз с флагом, а не на мертвятнике, куда стекаются бойцы со всех концов полигона (имеющие информацию о ситуевине) колеруется с понятием ЗНАНИЕ ОБ ОБСТАНОВКЕ НА ПОЛЕ?
на мой взгляд, знание об обстановке должно исходить не от душ убитых бойцов, а от резведопераций, донесений и т.д..

и вот еще.. так как игра сценарная, то правило "аута" можно немного модифицировать.. если бойцу с расстояния прямого пинка, в спину кричат "аут" (ну можно еще контрольный в спину, на всякий случай), то игрок считается взятым в плен и должен проследовать на базу противника для допросов, пыток.. завербовать еще можно.

Цитата:
5. Вы за кого играли – то? Если за наци, то можете спросить у товарищей как ими «руководили» в ситуациях, когда обстановка накалялась в некоторых местах. Людей (если их было достаточно), прямо из мертвятника посылали в «проблемные» зоны. А то, если Вы красноармеец, может зря я это всё.

6. Вот по поводу «засидевшихся» тут конечно согласен, однако
а) проблема равного распределения адреналина между всеми участниками должна решаться в департаменте организаторов (при создании сценария), а не в штабе генерала
б) я Вам без «Б» говорю. Данную проблему решить пытались, другой разговор, что как-то не совсем наверно получилось.

P.S. А вот давайте на следующем сценарнике Вы будете генаром? Поверьте… Юст (очень мягко выражаясь) не сильно радовался, когда после данного им согласия быть генералом синих, мы стали разбираться «что же нам делать» без хорошего знания полигона и без военного образования..
За немцев играл. С товарищами общался, и сам был не раз послан. А у меня разве претензии к командованию? Я разве писал о том что оно действовало неправильно? ..приказы командира нужно выполняются, а не обсуждать.

И вообще, респект и уважука генералу Юсту и генералу тов. Сухову. На мой взгляд результат игры (победа синих) говорит сам за себя. Отдельно спасибо "радистке Кэт".

Вы меня не правильно поняли, я не за то что бы убрать командование из мертвятника, я за то что бы управлять, координировать действиями игроков непосредственно на полигоне. А то получается что каждый сам себе партизан. К примеру такая схема: главнокомандующий в мертвятнике, его представитель, генерал (пофик как называть) на базе. Преимущества наличия командования на базе:
- есть кому доверить рацию;
- в отличии от обычных бойцов, во время боя, он БУДЕТ докладывать обстановку (по рации), а не отстреливаться от противника;
- опять же, будет кому донести до бойцов приказы вышестоящего руководства;
- ... (писал выше)

По поводу "засидевшихся".. мне почему-то кажется, что игра по большей части делается скучной или интересной не организаторами, а самими игроками. Я ни как не пытаюсь приуменьшить роль организаторов, а пытаюсь лишь сказать что, как бы ни старались организаторы, если не будет поддержки со стороны игроков....

решить эту проблему только на уровне организаторов не так-то просто. а предвидеть и предугадать все, вообще не реально.
мне почему-то думается что, ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ штурм базы синих, та которая "лаборатория", дело рук организаторов. Многие немцы тогда действительно "немножко" обосрались. Страшно подумать что было бы, если бы у организаторов все получилось. Что говорить про синих, если даже нападавшие красные были в шоке.
Зачем красным атаковать "лаботраторию", если есть "собака". Она им почему-то больше понравилась :)
Вообще недовольных на игре я не встречал.. обычно встречались либо довольные, либо очень довольные..

Цитата:
"..шары - г*** ,погода подвела,судей на мыло.... в целом понравилось, поиграли славненько...организаторам спасибо..."
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 02:51   #407   
Форумец
 
Аватар для vus
 
Сообщений: 50
Регистрация: 29.10.2003

vus вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от DOZOR VRN
штабы/генералы в игре быть не должны. это вроде как очевидно. обастновку на поле боя можно получить от павших товарищей, по рации.
должно быть вам это очевидно, а мне пока не очень..
если не главный штаб, то хоть какое-нибудь командование должно же быть в игре.. и почему ему (командованию) не сидеть на базе рядом с флагом? или непосредственно руководить захватом флага противника?
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 08:50   #408   
Event team
 
Аватар для DOZOR VRN
 
Сообщений: 3,290
Регистрация: 15.10.2006

DOZOR VRN вне форума Не в сети
хм. мысль ясна и понятна. просто мы говорим об одном и том же, но называем это разными именами. В каждом отряде ( около 10 человек) д.б. командир и радист. он и занимается оперативным управлением своего отряда. радисть держит связь со штабом. И т.о. получается и оперативность и гибкость в маневре и все вообще зашибись получается. Остьалось просто это четче отработать и реализовать в жизнь. Кстати у красных это было реализовано. И на 16 рациях они очень оперативно друг с другом общались.
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 09:15   #409   
Форумец
 
Аватар для тов. Сухов
 
Сообщений: 557
Регистрация: 15.06.2004
Возраст: 55

тов. Сухов вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от littleslash
dddddddddddddd
Немного истории… дело было так... За долго до игры..прочитал я сценарий, посмотрел карту - загрустил. Потом Юст стал генералом.. Прочитали вместе, загрустили уже вдвоем. Погулял Юст по полигону, рассказал мне, опять стали грустить. Знаешь, почему грустно было? А было грустно от того, что не давал покоя вопрос "ЧТО ДЕЛАТЬ?". Что делать, если даже в идеальных условиях априори трудно придумать что-то стоящее? А, учитывая тот факт, что нам было доподлинно известно, как оно бывает в реале, ваще пепец мозг разрывается. А бывает оно так… короче бывает так как оно и было. А именно:
Многие (очень многие) бойцы либо были тупо совсем новички, либо не играли на данном полигоне, либо заранее не вникали в суть предстоящего… Далее… мы знали, что как правило любая регистрация , аки заправка, засыпка, настройка и т.д.) занимает ровно столько времени, что бы не успеть нормально вникнуть в суть вещей, нормально обсудить, разделить, рассказать, назначить .
А теперь учитывая написанное выше предположим, что мы попытались сделать все «по-настоящему». Я просто уверен, что никому бы не понравилось, если бы на поляне установился жесткий хаос. А именно так бы все и было, если бы не было нескольких «НО», в которые и входил тот самый базл в мертвяке, в те самые «НО» входило то самое нахождение генералов в мертвяке. Ибо только так реально не имеющие военного образования люди, малознакомые с полигоном, смогли хоть как-то управлять нашими воинскими подразделениями, состоящими из малознакомых женщин, детей, подпольных миллионеров и… см. выше.
Я настаиваю, что бы в следующий раз Вы лично приняли участие в разработке тактики накануне сценария.. хотя бы за недельку… причем не просто в разработке, а в разработке с «поправкой на ветер», т.е. на те нюансы, которые мною упоминались выше…
Вывод… Лично я не вижу даже потенциальной возможности сделать все «по-настоящему», не нанеся при этом ущерба процессу самой игры и как следствие получения в сухом осадке хаоса и грустных лиц играющих.
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 10:10   #410   
SNEЖINKI
 
Аватар для ElNinio
 
Сообщений: 416
Регистрация: 08.10.2007
Возраст: 47

ElNinio вне форума Не в сети
во многом согласен с littleslash, но и доводы тов. Сухова не принимать нельзя, действительно излишняя насыщенность и приближение к военным реалиям грозять вызвать непониманиеи как следствие выпадение из процесса новичков и тех кто тупо не хочет загоняться и во что-то вникать (хотя на сценарниках таких людей должно быть немного)... лично я вижу выход в том, что бы чередовать фазы в БСИ с лимитом по времени, допустим: миссия 1 - сложная тактическая (2 часа), миссия мясорубка или разгрузи мозги 1 час, далее на что фантазии хватит. Чередуя т.о. миссии мы можем удерживать интерес тех, кому тактики бы и тех кому пострелять бы. Хотя, ИМХО, для игрока вся тактика всегда сводиться к "беги стреляй" или к "сиди стреляй" а оперировать этими категориями что бы сделать процесс интересным джолжны уже командиры... Со своей стороны готов всегда активно участвовать...
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 12:10   #411   
Форумец
 
Аватар для Reaper[VH]
 
Сообщений: 559
Регистрация: 01.10.2003
Возраст: 40

Reaper[VH] вне форума Не в сети
Кстати насчёт взрыва базы крастных я шёлкал тумблеры и перебрал все комбинации.. ничего не произошло... но я был в этот момент за крастных и непонятно почему судья сказал шёлкать.. к чему это приведёт я тоже вообшемто не знал..
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 12:27   #412   
Паладин
 
Аватар для Pirat371
 
Сообщений: 476
Регистрация: 21.08.2007
Возраст: 47

Pirat371 вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Reaper[VH
]но я был в этот момент за крастных и непонятно почему судья сказал шёлкать..
Типа суицид такой получилсяб....а вот судья видно был переодетый фашик...гыыыыыыыы
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 12:52   #413   
Event team
 
Аватар для DOZOR VRN
 
Сообщений: 3,290
Регистрация: 15.10.2006

DOZOR VRN вне форума Не в сети
бомбу не обманешь. она считала по сетчатке глаза, что ты за красных.
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:24   #414   
Форумец
 
Аватар для тов. Сухов
 
Сообщений: 557
Регистрация: 15.06.2004
Возраст: 55

тов. Сухов вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Reaper[VH]
Кстати насчёт взрыва базы крастных я шёлкал тумблеры и перебрал все комбинации.. ничего не произошло... но я был в этот момент за крастных и непонятно почему судья сказал шёлкать.. к чему это приведёт я тоже вообшемто не знал..
мляяяяяя!!! представляю, если бы оно сработало... то-то бы парни красноармейские парни обрадовались.... благодарности не было бы предела... не было бы границ...
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:26   #415   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Я думаю мы бы даже увидели растерзанное тело под дождем! Бгыгы
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:33   #416   
танкетка
 
Аватар для Maxivirus
 
Сообщений: 1,562
Регистрация: 21.04.2004
Возраст: 45

Maxivirus вне форума Не в сети
мужики, по поводу чередования миссий поделюсь опытом нашим...
проводили на этом полигоне игру Irakwar....так вот, там было три стороны причем были ограничения по хождению с заряженным оружием и вообще боевым действиям...но раз в 1-3 часа назначался комендатский час, когда без проблемм можно было настреляться в сласть!!!
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:39   #417   
Паладин
 
Аватар для Шериф
 
Сообщений: 1,113
Регистрация: 20.08.2007
Возраст: 48

Шериф вне форума Не в сети
Подожди ка - если я правильно все понял, ваша игра проходила не из одной стрельбы? А что там тогда вообще можно было делать?
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:45   #418   
Форумец
 
Сообщений: 251
Регистрация: 19.04.2006

Mr. Оранжевый вне форума Не в сети
кстати... я тоже не знал территорию, т.е. видел только карту на сайте...
И для меня все территориальные фишки + и - открывались в процессе игры, что для меня было по настоящему.... Я не знал как залезть на крышу "Собаки" что для меня тоже придовало реализм... а когда проходишь по всем местам тоже не так интересно...
гранаты брать не буду больше - фуфло это..
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:46   #419   
Event team
 
Аватар для DOZOR VRN
 
Сообщений: 3,290
Регистрация: 15.10.2006

DOZOR VRN вне форума Не в сети
подствольники рулят и дымы. (имхо)
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:48   #420   
Форумец
 
Сообщений: 251
Регистрация: 19.04.2006

Mr. Оранжевый вне форума Не в сети
ну если после обеда когда штурмовали Красную базу фейерверк и был подствольник то да рулят!!! Я чуть не обосрался от грохота и искр, единственный вопрос -а это не опасно, когда летит в человека а не вверх?
  Ответить с цитированием
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind