
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|
||
| Компьютерные игры и всё, что с ними связано. |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#62 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
ну и купили даже если? то что?
|
|
|
|
|
#64 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
ну это я вам скажу глупости,явно сталкер не на нем сделан,тем более ,что они всему миру долбили про то,что разработали офигенный СОБСТВЕННЫЙ движок
|
|
|
|
|
#67 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
тоже думаю,что вряд ли..будут переделывать....
|
|
|
|
|
#68 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
простите,но мой предыдущий пост оказался ошибочным,как раз так они и делают,на данном этапе создания игры они модернизировали графический движок (на основе dx9) и теперь шлифуют геймплей
вот только выход вроде бы перенесли на конец 2005 года,хы,так что с сессией все в норме(хотя там еще gta sa будет ипрпр) |
|
|
|
|
#70 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
выглядИт оффтоп
|
|
|
|
|
#71 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
так,для общего культурного развития посмотрел фильм Сталкер Тарковского,хм,понравилось,не считая того,что раз пять чуть не уснул во время просмотра.Теперь с еще большим нетерпением и интересом жду выхода игры
|
|
|
|
|
#72 |
|
Tenshi Tech
Сообщений: 406
Регистрация: 25.12.2003
|
Релиз S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl переносят на октябрь 2006 года.
|
|
|
|
|
#73 |
|
Тлеющий изнутри
Сообщений: 84
Регистрация: 01.10.2005
Возраст: 37
|
Млядь! А ведь весной был чемпионат(Фантастическая компьютерная неделя - каждый апрель. Киев) по мултиплэерной дэмке(пребета вер 0,00**** и ещё чёто
.Я даже в полуфинал прошол и скажу, Сталкер - это не игра, и не ИГРА, это - МЕГАХИТ!!! Вы ещё не играли, но потом поймёте. Скажу одно - багов там немеряно и я розработчиков понимаю. хоть и обидно.... |
|
|
|
|
#75 |
|
Тлеющий изнутри
Сообщений: 84
Регистрация: 01.10.2005
Возраст: 37
|
A Duka попрошу не обижать! Хотя нащёт долгостроя согласен...
|
|
|
|
|
#77 |
|
Тлеющий изнутри
Сообщений: 84
Регистрация: 01.10.2005
Возраст: 37
|
Не играл - не п и з д и!
|
|
|
|
|
#79 |
|
тыкватаква
Сообщений: 5,275
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 45
|
Кстати, зря большинство так скептично относится к второй халве. ИМХО лучше большинства последних громких проектов (в т.ч. Дум 3). А в соседней ветке Фаренгейт хвалят, хотя графа тоже устаревшая уже. Главное - интересная идея и реализация. Думаю, она будет у Сталкера. Вот только когда...
|
|
|
|
|
#80 |
|
Форумец
Сообщений: 6,869
Регистрация: 23.03.2004
|
Что впрочем и следовало ожидать.
Людям более менее знакомым с производством игр еще года 2 назад было ясно, что это мыльный пузырь и вот почему. 1. Хохляцкая компания имела на момент объявления о начале разработки игры всего 7 человек в своем составе из них 2 программера и 1 одного 3-д художника. Эти люди и нарисовали после долгих потуг скриптовые сцены и обещали немыслимую по красоте и гейплемую игры, только на тот момент хохлы всех накормили обещаниями заплатить 150 тысяч баксов и лицензировать движок Лайтеч от Монолита, на второй версии которого кстати сделан новомодный F.E.A.R.( которому кстати уже 1 год как исполнился, это к разговору о "новом" движке для фира) Идея разводки западного гемера работала на двух составляющих Во первых новизна темы про Чернобыль Во вторых обещание соединить 4 жанра экшн, адвенчур, квест и рпг, в этом уже был заложен "мыльный пузырь", но Запад проглотил и это помятуя о чудо русских программерах наводнивших Америку и могущих из дерьма конфету слепить. Но программеры были холяцкие и время пошло геймеры упивались скриптами и копили бабосы на новое железо ведь требования были завлены огого Думу и не снились такие. Первыми отрезвели монстры индустрии в лице Джона Кармака , который с своей прямотой рубанул а где у вас бабки робята хохлы на такое чудо найдутся , ведь хоть и миллионер я а все же 37 мультов да думу с квакой трачу на каждую , мой враг и конкурент на халфу вон и 50 мультов потратил. где деньги Зин? Тут хохлы ему и заявляют, прямо как запорожские казаки турецкому султану, мол чи мол вражина мы у тя ничего покупать не будем , мы новый движок придумаем и придумали и даже выложили на всеобщее обозрение его раскладку, мол это ничего, что на нем игры типа Тетриса только идут но мы его так доработаем, что ахнете, и физический двигун мы то же сами придумаем. Тут уже за голову взялись ребята из Havoc, Karma ,Hovoteх- типа опять русские нас обошли мы мол эти движки годами для всяких халф с пейнами клепаем а тут обойти могут вон как в бета версии крыски анфиски чарнобыльские бегают как живые нам такое и не снилось. Тут терпение геймеров достигло боли геморроя и холов на британский флаг готовы были порвать, но хохлы сказали всем не сцать и продали права компании THQ, которая окромя изданием ничем и не занималась и обалдела когда хохлы попросили ее доделать игру ну горим братцы выручай. Но западные вражины капиталисты не купились на происки хохляцкой разведки дали задание сделать хоть одну игры похожую на сталкёра Хохлы ответили будя и хитро усмехаясь напевая "Ще не вмерла Украйна" Сделали КСЕНУС иГРУ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ. Тут наступило грькое похмелье. Запад понял, что хохлы выполняли задание по подрыву игровой индустрии и подсчитывая убытки отправились восвояси. Игры не будет никогда, самое смешное ее и делать никто не собирался об этом хохлы сказали по секрету попивая пивко оболонь и потирая усы. |
|
|
|
|
#81 |
|
Форумец
Сообщений: 6,869
Регистрация: 23.03.2004
|
А если серьезно, то Сталкер изначально позиционировался как Game class A, бюджет которых достигает 40 MUSD.
В России и тем более на Украине, где индустрия производства неразвита вовсе никто и никогда не даст подобных денег на какую-то компьютерную игру, пусть даже и самую крутую. Не секрет, что западные производители и издатели игр отбивают львиную долю бюджета игр продавая их приставочные варианты, а на PC-версии игры много денег не заработаешь, ведь производителю игры положить с высокой колокольни на геймерские стоны и вздохи о том, что игра не трогает и не цепляет сюжет , что глюки и баги сплошь и рядом главное игра отбила бюджет и продалась.На Западе каменный век использовать компьютер для игр. А тут Сталкер который и не планировался для приставочных версий, а это или бред или галимый развод издателя игры. Западные издатели просчитали стоимость Сталкера еще в 2004 году и тогда она составляла 75 MUSD ,что является абсолютным рекордом среди игр даже на сегодняшний день( Налфа 2держит рекорд 40MUSD )и компания THQ купила права на издание Сталкера за неплохую сумму и игру издаст,но эта игра к Сталкеру на картинках не будет иметь никакого отношения,скорее всего это будет 220 долларовый шутер»сделанный какой нибудь 2 сортной фирмой производителем. |
|
|
|
|
#82 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
оптимистичные, такие, прогнозы, что ж... Посмотрим, что будет дальше - покажет Время, это передача такая на первом, на канале, пока хочется сказать, что
уже анонсирован Сталкер 2. Кстати, у меня эта игра уже давно не вызывает никаких чувств и эмоций, ну отложили они выход,ну пусть еще хоть на год откладывают, ну будет хорошая игра - поиграем, отличная будет - тоже не расстроимся, а будет так себе игрушка - ну и пусть будет... Мне то какое дело до этого? А, вот еще что, про Ксенус - ничего так, хорошая игра, построенная по принципу copy/paste. Давайте все же не будем забывать, что разработчики старались, душу вкладывали в свой проект. И, кстати, Ксенус выпущен не той конторой, что сейчас ваяет многострадального Сталкера - супербоевика по произведению Бр. Стругацких... Итог - СТАЛКЕРУ - БЫТЬ |
|
|
|
|
#83 |
|
Tenshi Tech
Сообщений: 406
Регистрация: 25.12.2003
|
CLUBEN Все что ты говоришь полнейшая чушь....
GSC Game World стреиметельно набирающая обороты компания, которая уже имеет опыт работы и на российский рынок и на зарубежный. "Казаков" между прочим начинали делать вообще 4 человека! Продажи этой игры исчисляются миллионами я думаю несложно посчитать доходы... На тему Сталкера игра сама по себе сложна по реализации и думаю основная сложность заключается в том что моделится 30 кв. километров реальной местности, а это не маленькая работа особенно если учесть графику представленную на скриншотах. |
|
|
|
|
#85 |
|
Tenshi Tech
Сообщений: 406
Регистрация: 25.12.2003
|
CLUBEN Вивисектор. Мы же ведем разговор о Сталкере, а его делают на Украине, а вот то что делали в России ФПС класса А сразу не могу сказать.
P.S. А в России пока более менее освоены такие жанры как RTS, квесты и РПГ, потомучто рынок стновится на ноги и надо для начала ориентирваться на наш рынок. А что у нас востребовано? Наши люди любят думать решать разные задачи вот и поэтому у нас РПГ, квесты, стратегии пользуются популярностью, а жанр фпс не развивали т.к. рано еще было да и опыт еще набирался у наших команд. Вот у нас и нет игр фпс класса А тем более что уж тут говорить о ААА. Все завист от уровня жизни в целом, в США уровень жизни выше вот поэтому никому напрягаться и неохото, думать там квесты решать, врубил после работы экшен и с пивом гоняешь монстров. А у нас уровень жизни другой, и игры поэтому востребованы других жанров... |
|
|
|
|
#86 |
|
Форумец
Сообщений: 6,869
Регистрация: 23.03.2004
|
Наш рынок на 99% пиратский и никогда не учитывается на Западе при продажах игр.
Согласен Вивисектор неплохой проект,но похожий и слизанный с Фар Край и Серьезного Сема, Сталкер заявлялся как инновационный проект не имеющий аналогов на Западе. Но такие проекты и там не часто появляются. |
|
|
|
|
#87 |
|
Форумец
Сообщений: 6,869
Регистрация: 23.03.2004
|
И будущее жанра как ни странно это сейчас звучит за играми типа Фаренгейта.
Через два-три года доля рынка игр для PC будет где процентов 10 от доли продаж игр на приставках, поэтому сейчас все топовые игры стартуют на приставках, а уже потом как вторичный рынок используется PC-версии. Там на компах работают, а не играют. |
|
|
|
|
#88 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
ну что, кто-нибудь еще ждет игру-долгострой?
Кстати, релиз перенесли на 2007 год. Получим ли мы игру уровня HL2?(почему сравниваю? ну ведь тоже долгостроем была?) Я уже и думать забыл про Сталкера и Зону, просто вот почитал тему про Lada Racing Club и вспомнил. Подумалось: а ведь со Сталкером будет тоже самое. Только, чтобы окупить расходы они его выпустят на десяти сд с ненужными паками файлов под 5гб |
|
|
|
|
#89 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
|
|
|
|
|
#90 |
|
Лыжник
Сообщений: 6,924
Регистрация: 11.06.2003
|
фото, прям, из сталкера как-будто.
снималось в Воронеже |
|
|