Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
Холивар: Xbox360 vs PS3 |
Консольщики всех платформ - вливайтесь! |
|
Опции темы |
25.09.2008, 15:09 | #451 |
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 39
Не в сети |
Предлагаю поседелки в кафе с псп и дс.) хоть дс-ку в руках подержу
|
25.09.2008, 15:30 | #452 |
Форумец
Сообщений: 179
Регистрация: 30.10.2007
Возраст: 41
Не в сети |
|
25.09.2008, 15:54 | #455 |
Неунывающий
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39
Не в сети |
|
25.09.2008, 16:06 | #456 |
Форумец
Сообщений: 108
Регистрация: 28.04.2008
Возраст: 43
Не в сети |
а все очень просто....я просто на данный момент живу в этом районе и он не чем не отличаеться от других частей нашего славного города по количеству быдла....если ты конечно про ЭТО....а насчет моего возраста ...обрати внимание на инфу о пользователе... прошу прощения за оффтоп
ну а по теме.... на самом деле тема не о чем.... есстесно "каждый кулик хвалит свое болото" .... обе приставки хороши... но для меня стало ключевым при покупке именно качество ... когда ты покупаешь какую - либо вещь не хочеться забивать голову поломками и прочим... а уж простите но 67% брака это слишком .. работает поговорка "я не настолько богат, чтобы покупать дещевые вещи" |
25.09.2008, 16:15 | #457 |
==><==
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42
Не в сети |
Pain666,
Это было в корное, фалкон там охолождение сменили, разбирал смотрел трубки и доп радиатор поставили, да и уже джаспер вышел. но согласен что это как не слабый минус консоли. Спешка к хорошему не приводит. |
25.09.2008, 18:54 | #459 |
Вальяжный
Сообщений: 7,931
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 53
Не в сети |
http://gameplay.com.ua/node/1006522 (внешка)
Soul Calibur 4: Сравнительный тест Xbox 360 и PS 3 GamesRadar сравнивает важнейшие из спецэффектов игры, иннерционную флюктуацию сисек на разных консолях. Это надо видеть |
25.09.2008, 20:05 | #463 |
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 39
Не в сети |
FireHawk, и живут там геймеры-казуалы =)))
|
27.09.2008, 18:02 | #465 |
Вальяжный
Сообщений: 7,931
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 53
Не в сети |
Ещё кое-что, чего не может Xbox 360
Источник: http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=32079 Технология Dynamic Framebuffers для PS3 Выяснилось ещё кое-что интересное для любителей "поиграть в железки". WipEout HD - первая (одна из первых) игр, поддерживающих технологию Dinamic Framebuffers. Суть этой технологии заключается в динамическом изменении горизонтального разрешения экрана в каждом (при необходимости) кадре, делая это незаметно для человеческого глаза. Таким образом, железо PS3 способно поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в разрешении Full HD 1080p. По сообщениям, применение данной технологии в Xbox 360 технически неосуществимо. Более подробно... Цитата с источника: Фактическое разрешение изображения может изменяться от кадра к кадру и принимать значения 1728x1080, 1645x1080, 1600x1080, 1440x1080. Скриншоты с данными показателями были получены с помощью Digital Foundry TrueHD. Среднее разрешение составило примерно 1500x1080 пикселей. Dinamic Framebuffers - действительно весьма инновационное решение многих проблем с подержкой играми Full HD разрешения. Даже при том, что различия в разрешении могут быть высоки, человеческий глаз не сможет это заметить на скорости в 60 кадров в секунду, тем более в такой быстрой и динамичной игре. Иными словами, эта технология позволяет красивейшему WipEout HD добиваться разрешения 1080p при 60 кадрах в секунду, и делает эту игру чертовски привлекательной! |
27.09.2008, 18:15 | #466 |
тыкватаква
Сообщений: 5,321
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 44
Не в сети |
Меня порвало как баян ANA в Xbox360 делает это и многое другое аппаратно Xbox просто не нуждается в этом софтверном решении |
27.09.2008, 18:32 | #469 |
Вальяжный
Сообщений: 7,931
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 53
Не в сети |
Убрал. А имеется ввиду что выводится картинка в 1080p. Так и есть, а горизонтальное разрешение динамически меняется. А 1080р и есть HD.
И бокс этого не может. Т.е. он, наверное, может вывести картинку 1440x1080, не спорю. Но тут ключевое слово - динамически. А вот этого не может. |
27.09.2008, 18:41 | #470 |
тыкватаква
Сообщений: 5,321
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 44
Не в сети |
Есть четкие цифры для определения 1080p - это 1920х1080. 1920. На 1080. Точек. Всё остальное - это суррогаты. Фактически в заметке описан скалер, причем урезанный, т.к. скалит не по всем осям, а только по горизонтали.
А фраза " изменении горизонтального разрешения экрана в каждом (при необходимости) кадре, делая это незаметно для человеческого глаза." вообще напоминает описания кодека DivX, который тоже жмет чистую (относительно) картинку DVD (или других источников, неважно) "незаметно для глаза". И mp3 кодек, который жмет "незаметно для слуха". Я не говорю, что это плохо - это хорошо, потихоньку догоняете аппаратные решения Xbox 2005 года выпуска. Но когда это преподносится как великое достижение человеком, который пару страниц назад рассуждал о том, какие они избранные, пользователи PS3, что у них и звук - макси качество, и блюрей обязывает смотреть только блюреи, ибо опять же - качество. А тут нна! и игры оказываются делаются по принципу DivX. Теперь в них будет скакать не только фреймрейт, но и разрешение |
27.09.2008, 19:10 | #474 |
Форумец
Сообщений: 3,525
Регистрация: 23.12.2007
Возраст: 45
Не в сети |
единственное в чем (в реальной жизни) сонька лучше чем ящик, так это то, что ее лицензионные игры хоть что то стоят.
в остальном, как приставка, хбокс лучше. |
28.09.2008, 10:13 | #476 | |
モンキー・D・ル
Сообщений: 529
Регистрация: 25.03.2008
Не в сети |
Цитата:
А вот то, что на PS3 этих самых мега экслюзивов больше, это факт, и причем в 2 раза больше. |
|